Awaceb 是一家来自新喀里多尼亚的独立游戏开发商。严格来说,Awaceb 的工作室位于法国,而新喀里多尼亚是工作室创始人 Phil Crifo 和 Thierry Boura 的家乡,位于南回归线附近,是法国在大西洋西南部的一个特殊集体,是法国海外部分之一。Awaceb 的新作《奇娅(Tchia)》,就是以两位创始人的故乡为灵感创作的开放世界冒险游戏。

诗意,是《奇娅》带来的最直观感受。游戏的故事非常简单,和父亲在小岛上安逸生活的少女奇娅,在父亲被统治群岛的暴君 Meavora 捉走后,要运用自己的奇妙力量打败暴君创造的布条士兵,拯救父亲。她一路上还能结识新朋友,欣赏美不胜收的景色。


我在游玩过程中,始终处于一个比较慵懒的状态,不是说游戏本身的体验无聊,而是它所展现的内容会让人不由自主地放松身心,沉浸在游戏世界中。

《奇娅》的世界基于新喀里多尼亚进行设计,由数个面积各异的海岛组成,其风景也是各有不同。某个海岛上坐落着一个现代化城市,四周被茂密的丛林包围,另一座岛屿则更加自然化。游戏的天气和昼夜系统衔接自然。因为采用了卡通渲染和写实相结合的画面表现风格,《奇娅》的风景让我感到十分舒适,那种将喧嚣风儿可视化的设计,让这个世界更加生动。


探索这个美丽的世界,奇娅运用了两个玩家熟悉的道具 —— 帆船和滑翔伞。在不同海岛之间移动需要亲自驾驶帆船,方向和速度分开控制,还蛮真实的。就算是广袤的大海中,也时常出现有意思的东西 —— 沉船、水下的珍珠蚌,惊喜真是不少。滑翔伞给我的感觉很像「旷野之息」的同名道具,从高于一个身位的地方跳下就能随时开启滑翔伞,得益于游戏真实优秀的物理引擎,奇娅可以一跃到树木上,把自己反弹飞出去,再利用降落伞进行帅气的英雄落地。



或许是为了让玩家能够主动去探索地图,《奇娅》中的快速传送点只有几个海边的码头,在地图上标记的东西需要参考罗盘的指向才能找到,不会直接在画面上设置光柱之类的显眼图标来让玩家一眼就能认出。虽说算是提升了游戏的沉浸度(亦有真实性),但和其他开放世界游戏相比,在快速旅行方面的克制,同时会让部分人觉得限制过多,或者说拉长移动的时间。

好在,我觉得 Awaceb 其实考虑到了这一点,通过设计「灵魂跳跃」能力来避免出现赶路劳累的情况,让玩家可以附身到游玩路上遇到的各种动物和道具 —— 化身鸟儿跨越万水千山、带着鱼儿潜入海底在海草之间自由穿梭、操纵野猪、狗子在丛林中嬉戏,甚至变成一个轮胎滚下山坡。附身这套机制还能用于战斗 —— 没错,看上去人畜无害的《奇娅》也有战斗桥段 —— 附身油灯砸向布条士兵烧光它们,保证了在不表现暴力元素的情况下,提供有趣的战斗反馈,着实充满了想象力。虽说不是所有道具都能附身,但 30 多种可附身内容的数量已经足够支撑起一段提供欢乐体验的游戏流程。



更多情况下,《奇娅》的悠闲体验,依旧让我不禁想去帆船那里给可爱的奇娅换上充满有趣的服装,操起尤克里里,弹上一段小曲儿,再看着街上熙熙攘攘路过的人群,欣赏日升日落…… 新喀里多尼亚的异域风土人情,在《奇娅》中得到了闲适的体现。真的,我已有一段时间没玩到纯粹带来感受自然环境带来的清新气息的游戏了。

《奇娅》已在今天登陆 PlayStation 和 Epic Game Store 平台,并且 PS+ 二三档会员可免费游玩。

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