编者按:由华纳兄弟发行的新作《杀手 2》在PC Gaming Show E3 2018 直面会上发布了新实机预告,本作将在今年 11 月 13 日发售。鉴于新作暂时无法玩到,我们不妨先来回顾同系列经典旧作《杀手 6》:本文将带你看《杀手 6》是如何借鉴伊恩·弗莱明《007》小说的。

我第一次接触到詹姆斯·邦德是在九岁的时候,我的三年级老师把一本《007 之金手指》放在了班级书架上。这纯粹是个圈套,明显是要惊了任何一个拿起它的孩子,事实上它也确实做到了。读到第三章时,我便看到了一段性教育场景,我赶紧合上书,仿佛就它就像一条海鳗一样。尽管已经做了一辈子《007》电影的粉丝,但直到一个月之前,我才再次翻开邦德小说。随后,我便发现了一个与电影截然不同的角色。

这确实是个奇怪的巧合,我重新接触 007 时也正在重新认识另外一个没有名字,只有代号的男人,我不禁注意到二者之间的相似之处。2016 年的《杀手(Hitman)》是借鉴了如此多的邦德元素,以至于如果它不是一个系列中的一作,那么本作有可能成为继《007 黄金眼》后最棒的詹姆斯邦德游戏。虽然你可能觉得全盘照搬会削弱游戏的水准,但这种风格的注入使得《杀手》的第一章和第二章拥有了该系列一直以来缺乏的乐趣。

伊恩·弗莱明本人心中的詹姆斯·邦德形象

如果你只看过电影版的邦德,那么可能不理解为什么我会将魅力四射的 007 同低调冷酷的「代号 47」相比较。但如果仔细观察,你就会发现二人有许多共同之处。与 47 一样,邦德也是一名刺客,也正是这个身份将「00 部门」同其他特工部门区别开——对于杀人毫无愧疚。他们都无法从工作中脱身,社交极少,而且二位都是对精品服装极具眼光的专业人士。他们都有着独特的标记,47有他的条形码,邦德则脸部有疤,手上刻着「SMERSH」(后来弄掉了)。他们都有着神秘的过往。但老实说,对这方面不深究的话可能更为有趣。

但当你抛开电影中的邦德形象,着眼于小说,二者真正的相似之处便更加明显了。电影中的邦德有着略微粗糙的一面,而小说中的邦德则性格冷静精明。虽然不至于冷血无情,但也算相对不受道德制约了。在《金手指》中,弗莱明描述邦德「对待死亡就像外科手术,」并详细写到尽管邦德不喜杀戮,但他将后悔视作不专业的表现。这种冷酷也延伸到了邦德的朋友和爱人身上,例如在《007 之生死关头(Live and Let Die)》中,邦德就曾短暂考虑过将他的爱慕之人苏丽特尔(Solitaire)溺死,以避免她被鲨鱼吃掉。说得委婉点,邦德不是一个能让人产生共鸣,甚至不是一个讨喜的角色。弗莱明也承认了这一事实,并且表示是有意而为之。

当然,这些相似之处也很可能是巧合。毕竟弗莱明的《007》系列是对间谍类小说影响最大的作品。或许,甚至很有可能只是对 47 的冷血性格有间接影响。但抛开这些,邦德故事还是给《杀手》的环境和任务场景打上了很深的烙印。


本作《杀手》的前两章就是纯粹的邦德设定——高档场所的美景下掩盖着邪恶的阴谋,47 渗透进巴黎时装展去刺杀一对儿服装设计师。公众毫不知情的是,这对儿时尚达人秘密运作着 IAGO——一个专门搜集权贵秘密并拍卖敲诈的谍报组织。第二章中 47 被部署到位于阿玛尔菲海岸(Amalfi Coast)的萨皮恩扎(Sapienza)小镇,这次他要在地下实验室的生化武器被完成之前干掉两名研究人员。

即使通过这些简短的描述,你仿佛都能看到游戏设计者正在邦德备忘录上不停打勾。怡人美景?有,靓丽美人?也有。更让人惊异的是,萨皮恩扎有一所生化武器秘密实验室,隐藏在一座意大利古堡之下,由疯狂科学家掌控。过程中需要穿上生化防护服,最后通过一架水上飞机逃走。

说实话,他们没直接叫目标「诺博士(Doctor No)」我还挺惊讶的。

但谢天谢地,IO Interactive 在借鉴元素的同时也展现了他们灵活运用的能力。当穿行在游戏的场景之中,你能清楚地感受到开发人员明白弗莱明为什么要把小说中的世界描绘成这样,他们也能够运用这些来打造令人满意的游戏体验,并且摆脱《杀手》系列一直以来的毛病。

弗莱明对詹姆斯·邦德最为主要的革新就是,用他的话讲——将间谍活动的「肮脏业务」与上流社会的游乐场联姻。在邦德的世界中,间谍们毫无疑问都是上流人士。邦德没有潜伏在巷子里翻找垃圾,而是在百家乐牌桌上和加勒比的沙滩上痛击苏联人。小说中企图颠覆世界的狂人们,往往都在五星级酒店附近。不可避免地,你会发现反派们会在异国风情的旅游景点彻夜狂欢,享用美酒珍馐,无所顾忌地豪赌,挥金如土地购物。产品植入看起来像是好莱坞的发明,但实际上是从小说里来的。早在 1952 年的《皇家赌场》中,资本主义愿望的满足已成为小说的一部分。邦德世界里的奢华旅行,劳力士,香槟午宴以及邦德那台涡轮增压宾利,都为生活在战后伦敦经济萧条,施行食物配给环境下的人们提供了逃离现实的机会。

并非是《007》电影发明了系列中出现的产品植入以及对奢侈品的迷恋——小说中早已存在

《杀手 6》能够从根本上理解这种愿望得到满足的吸引力。玩家会穿着燕尾服走在红毯上,试图透过观众和新闻镜头瞥见名人,游戏的第一个任务就此开始。47 混迹在名模、成群的晚礼服和细高跟之间。在萨皮恩扎,镜头下的 47 坐在长椅上,脸上的墨镜、身上的勃朗白衬衫都赋予他悠闲的度假气质。在这样的美景中穿梭,在花园喷泉之间以及码头上漫步,都令人感到愉悦。这看起来也十分有趣,在这两章的场景中,我都会停下来欣赏一下塞纳河的风光,或者看着海蓝色的波浪拍打峭壁。有两次我都冒着被发现的危险,就为了近距离欣赏跑车。因为我觉得,47 是可以享受自己的工作的。我并没有直接去做任务,而是漫游在意大利的巷子里,打量肉铺,欣赏教堂。穿着做工考究的衣服走在绮丽美景中有种自然的放松感。我能怎么说?虚拟旅游确实有效果,而且不仅仅是我一个人这么觉得,IO Interactive 很确信这是卖点,他将章节地图称作度假胜地。

这种对感官享受的注重也更好地衬托了游戏的黑暗面。这种间谍小说中对趣味的迎合,尤其在与难以置信的刺杀手段相结合时,比如爆炸的高尔夫球,抚平了前作带给我的不适。从《杀手 2 沉默刺客》开始我就不太喜欢系列的主题了,尽管游戏有着天才般的设计。《杀手 4 血钱》的故事线对我来说在道德层面上过于黑暗,而《赦免》中身穿皮衣的修女又带着下流气息。《杀手 6(Hitman)》则完美击中我,游戏整体既有格调又很巧妙,避免了诉诸于痛苦或自嘲。

整体上讲,邦德电影都是冒险片。影片的重点不在于邦德能否活下去,而是怎样活下去。银幕上的 007 是猎食者而非猎物,但小说中的邦德则是猎人。书中的邦德严格执行假名和伪装,无比清醒地知道一旦身份暴露将导致自己迅速死亡。《皇家赌场》整本书中他都伪装成一位牙买加庄园主,在其他作品中他都会改变穿着,调整习惯来融入当地人的生活。书中大部分的张力与危险感,都来自邦德的身份是否会被拆穿。弗莱明作为作家,老实说,也作为一个普通人有很多毛病,但他在制造悬念方面绝对是大师。你会觉得邦德每分每秒都身处险境,每一个看向他的陌生人都有可能是敌方特工,每一次敲响房门的都有可能是化妆成酒店服务生的间谍,正准备曝光他的身份。邦德会在黑帮用机枪扫向墙壁的前一秒逃出火车隔间,蹲在树后躲避自杀式炸弹。身体上他更为脆弱(几乎每本书结尾他会进医院)常常惊险过关。


《杀手》的潜行系统也制造了同样的紧张感。当 47 穿过别墅和鸡尾酒会时,对他最大的威胁就是守卫可能会认出他。当然 47 也相当能打,如果迫不得已他完全能徒手打倒守卫。但采用暴力行为必须要兼具收益和毁灭性。守卫哪怕躲过一枪都会呼叫装甲部队,而摆脱麻烦永远比卷入麻烦来得困难。《杀手》作为一部谍战惊悚作品,保持隐蔽既是最好的进攻,也是最好的防守。

最后就要说说 47 和 007 最强的武器:自信。两个人都从根本上对自己的能力有信心。把人击晕,穿上他的衣服,再混入他的同胞之中需要极端的冷静。《杀手 6》通过 47 的走路姿态来表现他的这一性格特征,是那种直截了当的昂首阔步,释放出无论发生什么他都能掌控一切的信号。这种肢体语言和所有其他方面一起,塑造了丰满了角色。这能体现出 47 是什么样的人,他能如此轻易地实施暴力也印证了他接受的是无懈可击的训练。从步态就能反映出 47 一切,包括伪装时的从容,异乡人的设定,他致命的目的。这也使得玩家在漫步沙滩或是阔步走入重兵把守的会客厅时能同样保持淡定。

这种步态仿佛在说:我应该在这儿,我一直都在这儿。顺便问一句,先生,您今天想试一下新款的高尔夫球吗?我听说这牌子的升力好极了。

翻译:Ahab/方圆;编辑:葱姨

提示

下载篝火营地 App

取消 下载