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编者按:全球首个面向移动设备、桌面设备和客厅的游戏订阅服务 Apple Arcade 于去年 9 月 19 日正式启用。本文作者为资深游戏编辑,畅谈自己作为玩家对这项手游服务的体验。
若干年前,在手机游戏高涨的发展形势下,我就感叹过这个市场的潜力。那段时间里,出色的新晋开发者不断尝试新颖的创意,打破技术的限制,对复杂的操作方式改革创新等等。但多年过去,我逐渐失去了对这个市场的兴趣。虽然每年还是会涌现几款佳作,但手游市场已经充斥着无尽的内购、广告、换皮作品以及昭然若揭的捞钱伎俩,被逼无奈,我只能回归传统的游戏平台。对此我深表惋惜,我知道不断发展的手游大潮里还是有璞玉的存在,但如此混乱的市场环境只能让我敬而远之。
几个月前,苹果为其手游生态下的部分游戏打造了新的付费模式,我对这种收费形式深感怀疑。当某个零售店卖了多年的劣质产品后,顾客很难再相信商家会单独列出一个精品货架。然而事实有违我的推断,因为 Apple Arcade 确实做到了这点。
考虑到近年来粗制滥造的手机游戏市场,大家对 Apple Arcade 的宣传毫不知情也不奇怪。苹果的构想简而言之就是:在 Apple Store 加入一个新的分区,专门推广「Apple Arcade」。
支付一笔还算合理的订阅费后,你就可以尽情游玩 100 多款精心挑选的游戏了,该服务上线后,几乎每周都有新游戏加入。你可以在闲暇时间将这些游戏下载到设备里,然后离线游玩。而且所有游戏都与广告或内购绝缘,无一例外。
我自己对游戏内购有着天生的厌恶,因此最后那段话才让我下定决心试水这个订阅服务,但我早已做好了品尝半成品大杂烩的准备。然而,迎接我的却是惊讶。诚然,并不是每款游戏都能吸引我,许多游戏玩了五分钟后就卸载掉了。但在深入体验了几十款作品后,我被彻底惊艳到了。这其中有着能在买咖啡排队时打发时间的游戏,也有着让我愿意付出每天宝贵闲暇时间的游戏。
《海之号角 2》从塞尔达系列中大胆地汲取了动作/冒险元素,创造了一个迷人而惬意的幻想世界。《勇闯宝石山》充分利用了触控操作有着有趣的机制,是一款解谜与 RPG 结合的游戏。《再见狂野之心》配上了 80 年代的合成器流行乐,将芭蕾、摩托竞速和限时按键结合成了一部幻想作品。《纪念碑谷》的开发商则为我们呈现了《用心组装》,一个带着酸楚基调的解谜游戏,而且与触屏操作完美结合。《鬼鬼祟祟的大脚怪》的设定令我忍俊不禁,我要控制一个传奇森林怪兽,从浑然不觉的野营者那窃取午餐。还有《高尔夫什么鬼》,一个与真正的高尔夫完全不搭调的滑稽游戏,其风格有点像经典作品《块魂》。
可惜苹果没能成功兜售 Apple Arcade 的另一大特色:订阅服务中包含的游戏也可以在 Apple TV 上享受。虽然其体验与不能与 Switch 这样的主机相比,不过如果你家里有 Apple TV,Apple Arcade 可以算作是一个不错的额外娱乐方式。配对支持的蓝牙手柄(包括 PS4 或 Xbox One 手柄)很简单,而且将游戏从手机流式传输到电视上相当顺畅。
在电视上游玩的话,《荒绝之剑》这样的动作游戏便能大放异彩了,色彩绚丽的纸飞机游戏《生命之旅》也相当引人注目。电视也是体验 Apple Arcade 中几个优质 RPG 的绝佳载体,比如讲述青少年诙谐奇幻之旅的《公会小英雄》,或是可爱孩童风格的《喵咪斗恶龙 2》。
虽然我对 Apple Arcade 不乏赞美之词,但如果它想将影响力扩张到休闲玩家外,培养出一批忠实的用户,这个刚起步的游戏服务还有不少困难需要克服。用户寻找和选择游戏的界面过于简洁,而且很难对游戏好坏做出正确判断;在如此庞大的游戏库下,要想做到慧眼识珠还是很困难的。
每周更新游戏库却毫无通知是另一个失败的宣传策略;这个服务发展下去的长期潜力取决于对未来游戏的展望。最为重要的是,我们需要更多顶级大作加入到这个服务中来。虽然 Apple Arcade 中已经有不少优秀游戏,但这个平台还需要几款扛鼎之作,类似独占作品一样能吸引玩家购买某个平台的作品,只不过苹果兜售的是这项服务。
虽然 Apple Arcade 的潜力还没有被完全挖掘出来,至少它的大方向是正确的,就我自己的游戏取向来看,这是对手机游戏产业的一次有力革新。当然了,我并不是鼓励你让 PS4 吃灰或是抛弃 Steam。但如果你像我一样,近年来一直都冷落手机游戏的话,我认为苹果在游戏上走的这招险棋值得你一试。
翻译:Stark 扬 编辑:Leo