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《集合啦!动物森友会》中有大量可供玩家解锁的内容,比如说刺猬姐妹的裁缝店,装修升级后的 NooK 商店,不过最丰富多彩的元素大概要属岛上的博物馆了!
美国国立自然历史博物馆(National Museum of Natural History)展品主管 Elizabeth Musteen-Allison 表示:「设计出这个博物馆的人要么是个博物馆发烧友,要么就是有着相关的从业经验。」
尽管博物馆的部分陈设非常自由散漫,比如放着一些昆虫四处乱飞,恐龙化石只经过了粗略归类,而且 Musteen-Allison 还指出,喷泉也存在一定的安全隐患(「我当时这么想,『如果能有一个喷泉,还不用担心游客往里面扔什么东西或把孩子泡在水里,那该有多棒啊』」),但毫无疑问,这座博物馆已设计得十分精美考究。
自从游戏发售以来,博物馆就在玩家群体中广受欢迎,这并不只是因为玩家有机会通过捐赠昆虫或白天叫醒傅达来戏弄他,而是整座博物馆实在设计得太棒了。博物馆中的昆虫、鱼类、化石、以及(近日新增的)艺术品大厅都很漂亮。至少对于不经常逛博物馆的人来说,这些有助于让他们感受到真实博物馆的参观体验。
为了更好地了解游戏中的博物馆与现实博物馆之间的差异,Polygon 编辑带领三位专业人士走进了傅达满怀骄傲的心血之地。这三位专家分别是来自菲尔德博物馆(Field Museum)的展览设计者 Monisa Ahmed,美国国立自然历史博物馆展品主管 Elizabeth Musteen-Allison,以及美国自然历史博物馆(American Museum of Natural History)的科学可视化主任 Vivian Trakinski。
在这次亲身参观《集合啦!动物森友会》的博物馆之旅中,我们一行人相继飞往了 Monisa Ahmed 的小岛。在飞机上,可以俯瞰到岛上规整地种了一茬茬果树,每棵树旁边还涂了一个自定义图案,标记着它会长出哪种果实。
Ahmed 表示:「如果你好奇我们是什么样的设计者,工作内容又是怎样的。没错,我们就是那种会给自家果树贴介绍标签的人。」
与鱼同游
在《集合啦!动物森友会》的博物馆中,部分生物模型有着现实的参照物 —— 比如说,化石馆中的霸王龙就模仿了菲尔德博物馆里的「SUE the T.rex」,而这恰能体现其设计的认真考究。不过即使没有这样具体的参照来源,它还是能让人联想起现实中的博物馆。
「这部分博物馆的设计让我想到了美国自然历史博物馆的海洋生物展厅,」Trakinski 谈及鱼类展馆时说道,「我们的海洋生物展厅被设计成了一个巨大的立体布景,你可以走进去参观,巨大的蓝鲸就悬浮在天花板之上。这是一个沉浸式的房间,仿佛有水漫过自己的头顶,周围的立体影像会让你觉得身临其境。『 动森』的展馆确实让我有这种感觉。」
与此同时,Ahmed 表示展馆中最大的水族箱让他想起了乔治亚水族馆(Georgia Aquarium),里面有各种鲨鱼和太阳鱼的标本。她还称赞了这些鱼类的展览方式,因为水箱是根据所捕鱼类的栖息地布置的。
尽管展示的只是标本,而不是活生生会游动的鱼,但菲尔德博物馆还是夸耀了一番自家的矛尾鱼。Ahmed 表示:「这确实让人有点扫兴。我也常见到游客站在展品前面露困惑,却又有些好奇神往。」
其他的一些细节也会很快让人想到现实博物馆的设计,不过它们并不怎么显眼。Musteen-Allison 就称赞了整个大厅的「寻路标识」(指示游客所在的位置以及附近有哪些展品的标识和符号):「如果你观察这里的水族馆,你就会注意到墙上有一些插图,这样你就可以分辨出它们是哪一种鱼类了,我们在现实中也会这么做。因为如果你不知道皇带鱼长什么样,除非有图片参照,否则你就辨认不出来它。」
Musteen-Allison 甚至指出,尽管缺少电梯和为残障人士服务的上下坡道,但游戏中的电源插座、通风口、地漏和一般的建筑设施的细节都模仿了现实世界中的博物馆。不过,Musteen-Allison 和 Ahmed 都为博物馆中摆放的大量长椅赞不绝口。
Ahmed 说道:「每当我们向参观者询问需要在展馆中增加什么东西的时候,他们十有八九的答案就是更多的长椅。」
与恐龙同行
如果说游戏中的博物馆和现实有什么区别,那就是化石馆展现出了对细节更高层次的关注度。Ahmed 表示,虽然标本摆放的方式比现实中更为夸张和戏剧性,但其实仍显得十分专业。Musteen-Allison 则表示,虽然第一个房间将标本放在玻璃中属于比较「老式」的做法,但化石馆的这种摆放方式则十分现代。而且化石馆中还有进化树,这是展示物种间进化关系的分支图。
「它们是科学研究中重要的组成部分,」Musteen-Allison 说道,「它们代表了所有的事物都是相互关联的,这是一件很重要的事情。」
Ahmed 和 Trakinski 都很赞同《集合啦!动物森友会》对于进化树的描述。虽然 Ahmed 感觉这个进化树内容有点过于简化,但它仍是博物馆中最令人兴奋的细节之一。
「我真的很喜欢设计者用进化论的方式来展示这一切,而且他们试图暗示出所有的生命都是以某种方式相互关联在一起的,」她说道,「在当今的社会和政治局势下,坚持传达关于科学和进化论的正确信息这点实在太酷了,尽管这只是一款电子游戏中的内容。」
在现实生活中,Trakinski 指出美国自然历史博物馆也有相近的设计。该博物馆位于四楼的分支图(cladogram)—— 这是一种用于表示生物体之间关系的图表,但与进化树不同的是,它并不显示祖先与后代之间的关系 —— 对动物进行了分类,揭示了已灭绝哺乳动物与恐龙之间的联系。
「我记得有次会议,当时我们在讨论如何在一次展览上讲述不同的故事,结果最后总是饶不开进化论。」Trakinski 回忆道,「我们的老大表示,『好吧,其实只有一个故事,那就是进化的故事。』」
《集合啦!动物森友会》在讲述这个故事时其实面临着一定限制,因为它放置展品的空间远比现实博物馆要少。因此,这些化石只能被粗略地归类,而不是沿着每一个特定的进化线索追溯,但这种方式其实也有迹可循。
「其实,这与菲尔德博物馆的做法十分类似,」Ahmed 在对比游戏的化石展览策略与菲尔德博物馆的侏罗纪 - 白垩纪主题「进化星球(Evolving Planet)」展会时表示,「出于照顾游客体验的原因,所有东西都被混在了一起。大多数人只是想径直地走进恐龙展区。你得确保把类似的东西放在同一块区域,尽可能将它们准确地组织在一起,但同时将参观者的感受纳入考虑 …… 你不会仅仅出于准确性的原因,就让参观者的体验变得不那么愉快。」
不过,在真实展览中运用进化树还是一件比较棘手的事情。
「我们发现大家很难理解进化树,」Musteen-Allison 解释道,「有的人明白这些线条表示它们是相互关联的,不同颜色代表不同种群,但由于你在探讨数百万年跨度的事情,所以这可能会非常难以解释。有时,一道分支就可能跨越了几百万年。我们的一位馆长就喜欢说,梁龙和霸王龙相差的时间,比霸王龙和你之间要离得更远,而且大家根本不会意识到恐龙时代居然延续了如此之久。」
因此,按照栖息地,生态系统或大小尺寸来分别展示较古老的动物会更直观一些。
至于博物馆中最后的一个展区,虽然大家不太清楚展示的目的,但 Ahmed 表示这些轮廓算是你的村民邻居们追溯祖源的一种方式。
「设计师将游戏中的角色都塑造成了有共同祖先的真实动物,这真的太可爱了,」她说道,「而且除此之外,从游客的角度来看,如果你岛上的任何村民进入博物馆,他们都能找到一个进化树分支,然后在墙上找到自己对应的轮廓,并发现他们共同的祖先是什么 …… 所以这其中蕴含了一种更个人的联系。这款游戏很好地激励你从个人层面投入到博物馆的建设当中。」
昆虫展厅中最棒的房间
昆虫展厅也许是《集合啦!动物森友会》中布置最自由的地方了,因为在里面,大部分昆虫都可以比较自由地漫步。不过,昆虫展厅也有着整个博物馆中最重要的房间:实验室。
「在整个博物馆中,这是我最喜欢的房间了,因为它让我想到了许多实验室的工作,」当我们参观实验室的时候,Ahmed 说道,「实际上,这个博物馆中特地留有实验室的空间,这展现了设计师在制作游戏时投入的细节量。博物馆会腾出不少房间,科学家会在这些房间里花时间准备标本或进行自己的研究。」
现实生活中,菲尔德博物馆,美国国立自然历史博物馆,以及美国自然历史博物馆都有类似的实验室,允许参观者观察研究者的工作,甚至是亲身体验学习这些内容。
「这个实验室真的特别有意思,因为自然历史博物馆和科学中心正在慢慢融合到一起,」Trakinski 补充道,「自然历史博物馆过去的定位更偏向于观察,但现在已经引入了许多实践的机会,这不仅能吸引观众,尤其是年纪较小的参观者,而且还有助于促进科学的交流,去了解科学家们是如何得出这些参展知识的。」
Ahmed 所见略同,解释说博物馆「不应该被视为一个收集了成堆老旧无用品的地方,而该是一个不断发展兴盛的场所,这里始终包含了真正的科学与探索。」考虑到《集合啦!动物森友会》的博物馆必须依托玩家的捐赠而存在和发展,这一点显得尤为恰当。
贴合现实的游戏设计
根据 Ahmed 的说法,《集合啦!动物森友会》的博物馆也是对《动物森友会:新叶》博物馆的一种改进,Ahmed 认为 3DS 上的博物馆更像是奖杯陈列室,而不是真正的博物馆。这些改进的内容让博物馆变得更贴近现实。Ahmed 建议可以在纪念匾上加入更多关于动物的描述,而 Musteen-Allison 则提议让玩家以更自由的方式去探索展馆,而不是设计既定路线。
不过,开发者在这些功能上投入的热忱是显而易见的。Ahmed 格外称赞了博物馆馆长傅达,表示「他真的让人感觉非常真实,就像现实中的博物馆馆长一样,充满激情。而且他有自己喜欢的东西,也有自己不那么喜欢的东西 …… 他向你解说化石的内容非常贴合现实,而且简洁明了,让人轻易就能理解。」
Trakinski 将玩家在《集合啦!动物森友会》中收集昆虫,化石与美国自然历史博物馆鼓励游客参与「鉴定日」(Identification Day,科学家会鉴定游客带来的东西)活动进行了对比,Trakinski 说道:「这款游戏真正展现了收集的吸引力和乐趣。」《集合啦!动物森友会》的博物馆也是现实博物馆的延伸,特别是在作为教育工具的层面上更是如此。
「我们近期经常会思考这样的事情,那就是如何打破各种界限,『比如说一边是互动体验,然后另一边是实体展览,』」Trakinski 解释道,「我们也在深思该如何设计展览,让电子科技与数字内容也能参与其中,成为展览的一部分。但它不像是一个单独的附加项…… 而是将我们的工作成果延伸到电子维度。」
《集合啦!动物森友会》在打破这些界限上走了很长的一段路,如今即使是未曾接触博物馆的玩家,也能去尽情欣赏参观,并从中受益匪浅。这不仅仅是因为游戏中的博物馆看起来非常真实,处处都有精心设计的细节(甚至博物馆的日常维护也考虑其中),更因为博物馆的建设还承载着更深远的科学使命。
《集合啦!动物森友会》中的自然机制鼓励着玩家去探索和收集生物,而且玩家也可以与傅达交谈来获取更多的信息,但即使是在这个虚拟博物馆中漫步参观的简单行为也能给人带来许多启发。捐赠的化石,昆虫和鱼类被放置到了模拟它们生活环境的栖息地,而且特殊的视觉装饰,比如说进化树和毁灭恐龙的小行星模型也为这些展品提供了关联的线索。正是出于如此细致入微的用心,才让《集合啦!动物森友会》重现了实体博物馆的体验,并为玩家提供了随之而来的惊奇与乐趣。
翻译:王艺 编辑:枚尧