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如龙工作室旗下《审判之眼》系列的最新作《审判之逝:湮灭的记忆》即将在 9 月 24 日全球同步发售,登陆 PS5/PS4/XSX/Xbox One 平台。本次《Fami 通》有幸获得了提前试玩本作的机会,下面就和大家分享一下笔者的体验感想。
纯正的「如龙工作室」战斗体验
一上来,笔者试玩到的就是和由知名演员山本耕史出演的伊势佐木异人町便利店老板桑明仁之间的战斗场景……只不过这一次,我操纵的不再是《如龙 7:光与暗的去向》中的春日一番,而是《审判之眼》的主角八神隆之,这一点本身就非常令人兴奋!虽然新玩家完全可以选择从本作开始接触《审判之眼》系列,但如果你过去曾玩过《审判之眼:死神的遗言》和《如龙 7:光与暗的去向》,那在游玩本作时一定会有更加别样的感觉。
重新说回到试玩体验。本作依旧延续了该系列精致的 CG 画面,所以「正在和山本耕史战斗的感觉」非常强烈。虽然游戏中登场的各个原创角色都很有魅力,但果然还是和真人出演的角色进行战斗更加刺激。在此之上,整个战斗的过程也很有功夫电影的感觉,一下子就抓住了我这个大叔的心。不过对于更年轻的玩家来说,这可能仅仅只是一个令人兴奋的桥段吧。
说到战斗系统,笔者特地试玩体验了本次新加入的战斗风格「流转」。在该风格下,只要找准时机进行防御,就能将对手的攻击一一化解……在爽快地化解敌方攻击的同时,我也稍稍有些担忧「这个风格是不是有些太强了?」。虽然仅仅体验了和桑明仁的这一次单挑对决,但笔者能够明显地感觉到一味使用该风格肯定会对整体的战斗策略产生很大的影响。
《如龙 7:光与暗的去向》为了迎合故事发展的需要,采用了更偏向于 RPG 的战斗系统,而本作则延续了如龙工作室最擅长的动作玩法,并将系统升级到了最新版。如果你很喜欢《如龙》系列过去的动作玩法,那想必也一定能够全盘接受迎来正统进化的本作。
全面升级的潜入玩法
接下来讲讲笔者本次试玩到的调查环节的内容。在调查环节中,我一上来就体验到了能够沿着管道一路前往目的地的全新要素「身体动作(Athletic)」。虽然是一种动作玩法,但身体动作本身并不需要玩家通过复杂的操作来完成,反而更接近于找出潜入路线的一种解谜要素。因为只要找对了正确的路线,攻略就会非常简单,所以能够不参考攻略来进行挑战的话会更有趣。
除此之外,笔者在试玩中还体验到了事件现场的调查环节以及追击逃跑对象的追逐环节。虽然这两个要素在前作中也有登场,但追逐环节的体验相比起前作有了很明显的改善,动作性甚至比此前提到的身体动作还要强。由于哪怕追逐失败也可以不限次数地反复挑战,因此整体的难度设计我认为还算比较合理,不过也有可能是因为这仅仅只是序章的内容而已。
就我个人的印象而言,笔者感觉本作的侦探感比起前作来说有了进一步增强。当然,我的这种感觉仅仅只限于本次体验到的部分,游戏整体究竟如何还不得而知。但至少可以明确的是,本作在游戏性上确实需要玩家具备一定的推理能力,因此喜欢推理作品的玩家可以多多期待一下。
五光十色的青春剧
在前往高中校园展开调查的过程中,主人公八神为了和学生们搞好关系,需要体验一系列的「青春剧」事件。本次笔者便体验到了跳舞和拳击这两个「青春剧」。
首先讲讲跳舞,光从画面上就能看得出来这是一个节奏动作迷你游戏。虽然画面表现和演出效果有所差异,但该青春剧给我的感觉很像是《如龙 5》中遥的跳舞桥段。尽管只需要看准不断下落的指示按下对应按键即可,但光是普通难度就让初次体验的笔者吃了不少苦头。好在游玩途中我注意到了可以发动「按什么键都 OK」的技能,使用该技能后游玩的难度将会大大降低,哪怕不擅长节奏游戏的玩家也能够轻松通关。
接下来试玩的拳击是一种需要运用直拳、刺拳、勾拳三种拳法,从上、下两个不同方向进行攻击的迷你格斗游戏。玩家在游玩时得时刻注意通过松开拳头来回复耐力,并利用闪避或防御规避敌人的攻击,想方设法打倒敌人。虽然和一般的战斗操作完全不同,但玩家一上手就能迅速适应该迷你游戏的玩法,只能说不愧是如龙工作室打造的动作系统。
我个人非常喜欢这个拳击迷你游戏。如果有可能的话,甚至还希望能以其他玩家为对手进行切磋对战。尽管不知道这个构想有没有可能实现,但该迷你游戏的有趣程度确实令人拍手称道。
从目前已经公开的情报来看,游戏中的青春剧事件还包括了类似机器人大赛的迷你游戏、竞速迷你游戏、滑板迷你游戏,每一个都有着截然不同的特色玩法。
如龙工作室的作品原本就以在街区内可体验各种迷你游戏而闻名,但本作居然还能给人留下「迷你游戏又增多了!」的印象。因此除了主线剧情和战斗系统这两个游戏的核心卖点外,丰富多彩的青春剧事件也是值得玩家们期待的一大新要素。
在抢先试玩到了《审判之逝:湮灭的记忆》的部分内容后,我最大的感想就是「实在太期待了」。如果你因此对本作产生了一丝兴趣的话,请务必多多关注官方后续公开的最新情报。
编译:Bluestoon