「深夜鱼塘」是篝火营地的一个自留地型栏目,我们的编辑会在这里聊聊不那么严肃的话题。专栏名字来源于「深夜食堂」—— 每个人都有自己的故事,那就在这里讲出来吧。


《山海旅人》原本并不在我关注的游戏清单上。如果不是上周一整理游戏发售清单时看到了它的名字,或者我就会错过这款出色的国产解谜游戏作品。

说来惭愧,它最先吸引到我的并不是游戏画面或是玩法之类的直观可见的东西,而是开发《山海旅人》的独立游戏工作室的名字 —— 云山小雨,读起来有种淡淡的禅意。《山海旅人》本身讲述的就是一个聊斋志怪风的故事,主题也是关于生死轮回,与「云山小雨」这个名字颇搭,还没上手游戏就已莫名萌生出了几分好感。


这几年的国产独立游戏精品不少,比如修仙风格的《太吾绘卷》《了不起的修仙模拟器》、贴合现实的《中国式家长》、挖掘中式恐怖的《烟火》等等,这些游戏尽管都不是什么高开发成本的大作,但都将有限的资源用于某一领域的深挖,玩家们也相当吃这一套。

《山海旅人》走的自然也是这种路线。故事本身并不复杂,玩家扮演一位名叫七云的「逆梦师」,受黑白无常的委托前往一座小村落,调查那里的灵魂无法投胎的原因。「逆梦师」如其名,拥有扭转历史的能力,七云在不断逆天改命的过程中一点点挖掘出了七年前发生在村落中的惨剧的真相,但有一些改变却并非会导向更好的结果。


游戏通过像素来表现水墨画的风格,很少会使用饱和度很高的色彩,成功塑造出了一种中式古画特有的质朴美感。尽管是像素绘制,但场景的细节却毫不马虎,像是精致的木窗、小孩子手中的风车、村中古树上密密麻麻的红色绸带、戏子戴的头冠等等都得到直观体现,可见美术确实是下了一番功夫的。虽然整个故事的大场景只有 3、4 个,但每一次逆梦后重回现实,相同场景内的细节与天气也会发生一些改变,也算是利用有限的资源做出了做大的新意吧。


作为一款以解谜为核心玩法的游戏,谜题的水平直接决定了玩家的游戏体验。在上手《山海旅人》之前,我多少有些担心解谜会不会就只是一些常见的逻辑推理题(比如华容道之类的),没想到制作组在设计谜题时能将中国传统元素融入其中。例如秤杆和算盘,这两样传统计算工具别说九零后零零后,恐怕大多数八零后也不记得怎么使用了吧(笑)。还有纺纱、调色画脸谱、九宫格的火药制作等,谜题算不上很难,不过套上一层中式外衣后,对玩家们来说仍是一种全新的体验。但必须吐槽的一点是,部分谜题的解谜线索提示并不明确,难免会出现卡关的情况。


除了解谜外,「逆梦」也是游戏的核心玩法。简单来说就是回到过去,通过影响人的思维来改变他的行动。这个玩法有点类似于《逆转裁判》之父巧舟多年前在 NDS 平台上推出的一款名叫《幽灵诡计》的作品 —— 回溯时间→影响他人的行动→改变未来,但《山海旅人》相比起《幽灵诡计》确实要简单不少。玩家只需要在正确的时间节点将对应「感知」放入对象的大脑中即可,NPC 的对话以及时不时冒出的一些想法都会为玩家提供较为清晰的指引,即使「逆梦」失败也可以反复尝试。唯一遗憾的是,「逆梦」环境的流程都不算长,没有那种时间跨度较大的流程,多少有些不过瘾。


哦再多说几句,虽然《山海旅人》只是个独立游戏,但音乐方面的表现还蛮出色的,使用到了琵琶、唢呐等中国传统乐器,尤其是最后与蜘蛛精一战时的 BGM 更能令玩家热血沸腾,就冲着这游戏从表至内都在贯彻于中国传统文化这一点,《山海旅人》也是值得大家入手一试的。


写这篇鱼塘前,我特意去搜了一下「云山小雨」工作室,看到了他们创始人魏新宇的一段访谈。其中提到《山海旅人》的世界观和设计是按照三部曲来规划的,第一部主要是打响知名度、抓住目标群体。未来会根据情况加大美术方面的投入,甚至有可能做成 3D 游戏。从目前玩家们的反馈来看,至少初期目标已经实现了。国产游戏、特别是国产独立买断制游戏的发展,是需要工作室与玩家共同努力的,现在国内的大环境并不算很好,小工作室的生存压力也很大,像「云山小雨」这样有原则又有实力的开发商制作出来的作品,大家在买一份支持的同时,也别忘了多卖卖安利呀!


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