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来看看业界大佬们这周又说了什么
如果你回顾 BioWare 的游戏,从《博德之门》到《无冬之夜》,从《翡翠帝国》到《旧共和国武士》,从《质量效应》到《龙腾世纪》,你会发现我们的游戏一直在致力于提升技术,加强叙事。从这个角度来看,《圣歌》也是如此,凝聚了我们持续增进的工艺和技术。
—— 《圣歌》制作人 Jon Warner 称该作是 BioWare 工作室的集大成之作
我在今年四月就见过卡维尔了。后来我见过不下百个可能的人选,他们都不错,但卡维尔对杰洛特的力量和无情的理解还是让我印象深刻。
除此之外,卡维尔还能够理解杰洛特的智慧和脆弱。作为系列粉丝,他对剧本的理解不局限于表面。他能看到杰洛特自身不愿意承认的,对与他人之间联系的需求。卡维尔拥有杰洛特的心。
—— 《巫师》电视剧制作人 Lauren S. Hissrich 解释为何选择亨利·卡维尔来饰演「白狼」杰洛特
从某种程度上来说,每一款游戏都要通过特定的方式获得收入,并且会尝试着从玩家那里获得额外收入。可是如果这款游戏让玩家觉得是直接从口袋里拿钱,同时还没有提供太多附加价值,那就出问题了。
大家都知道现在大多数人都没有耐心去细细品味一款游戏。他们想立刻得到最好最强的东西。因此,我们就将其当作给玩家提供一个选择跳过一些冗长的内容。
去年最大的问题就是我们不知道玩家想要什么。很多花在赚取 VC 点数上的时间是根本不必要的。
—— 《NBA 2K19》高级制作人 Rob Jones 接受采访透露对游戏内的微交易表示遗憾
微软无障碍手柄的诞生,不仅是电子游戏行业的一个特别瞬间,也更是社会性和包容性设计的重要体现。此展品为未来包容性设计指出了一个方向。对于 V&A 博物馆来说,这是一个重要且充满吸引力的展品。
—— V&A 博物馆的高级策展人 Corinna Gardner 对此次收藏评价颇高
索尼没有倾听玩家的呼声。所有的游戏都应该根据操作方式(键鼠或是手柄)以及玩家的意愿来灵活地提供跨平台联机内容。
我们同时运营着主机和 Windows 两个平台,有大量的用户想要和朋友一同进行游戏。游戏方式和平台的选择是多样化的,只为其中一部分玩家提供乐趣是不够的。
—— Xbox 的工程主管 Mike Ybarra 批评索尼对跨平台联机的态度
这是一场竞争。对于那些站在反盗版第一线的公司来说,他们在这场竞赛中成为一呼百应的先锋。
加密的效果是很明显,但你可能并不会发觉。游戏开发商或发行商不会透露这些信息,这和电影不一样,如果某个电影被盗版了,他们会公开明确的数据。
我们的目标是保护游戏初期销量。当然我们希望能做到永远不被破解,但那是不可能的。
—— Denuvo 公司销售总监 Elmar Fischer 谈游戏加密技术
《Good Guy》的背景采样自《王国之心》的主题曲。这是我听过的最潮的音乐之一。我进行了一些加工处理,尽管基本已经将原子改头换面,但是我知道依旧有人能够听出来。
—— 制作人 Illadaproducer 证实阿姆的新歌《Good Guy》中背景女声采样自《王国之心》主题曲
这是个美丽的游戏,但大多数时候我看到的都是在骑马,这让我有些想睡。
这部作品绝对会是年度游戏的有力候选,我并不打算仅靠一个任务的内容去评判这个游戏。喜欢初代的玩家大概也会爱上这部新作。
—— GameStop 员工评价《荒野大救赎 2》的演示内容
卡普空并不支持任何第三方 Mod,所有官方 Mod 都会发布在 Steam 平台的游戏页面。您可以在游戏中使用任何您喜欢的 Mod,但其中的风险后果自负。如果 Mod 只更改游戏图像而并不会给您带来任何游戏优势的话,一般来说不会被封禁。
卡普空官方并不支持任何 Mod 内容,也不会怼某个特定 Mod 作出评价,但我们的团队确实在主动监控游戏中使用的内容。
—— Capcom 表示不支持玩家在《怪物猎人世界》中使用 Mod 内容
我们非常清楚所有这些调侃和梗,因为我们潜伏在各大论坛里,彼此之间也会分享信息。
过去几年,我们进行了大量的投资,但这在玩我们游戏的客户看来并不明显。
我们把大量时间都花在了改善 Steam 用户服务上。这是一个棘手的问题,需要大量的人力和时间。
—— Valve 公司内部人员谈关于公司的各种梗