R 星昨日宣布《荒野大救赎 2(Red Dead Redemption 2)》(简称 RDR 2)将推出独立在线游戏,名为《荒野大救赎 Online(Red Dead Online)》(简称 RDO)。

本作将于今年 11 月推出开放测试版,玩家只要购买了 PS4 或 Xbox One 版本的 RDR 2 就可以免费游玩。


IGN 刚刚采访了 R 星的设计总监 Imran Sarwar 和高级制片人 Josh Needleman 有关 RDO 的更多细节消息。

Q:对 RDO,玩家应该期待什么?RDO 将和单人模式的 RDR 2 一样拥有同等自由的开放世界吗?

Imran:当然。RDO 将以 RDR 2 的系统和开放世界为基础,创造一个满是牛仔和亡命者的在线合作游戏世界。玩家在这个世界中可以独立探索,也可以轻易加入其它玩家共同合作。我们将利用整个大世界,并结合 RDR 系列 19 世纪的故事背景,为玩家打造独特而有趣的体验。



Q:R 星想让玩家从 RDO 中获得什么?你们对在线开放世界设计应当如何进化又有怎样的见解?

Josh:RDO 将会是一次大飞跃。这将是第一个远离现代都市的开放世界,是一个玩家可以自行打造游戏体验的空间,但同时也是一个拥有众多规整游戏模式的游戏大厅。在设计 RDO 的时候,我们将这些理念谨记在心,并结合我们多年来的研发经验,还有我们最喜欢的那些《GTA Online》元素,目标是在开放世界中打造出精彩的玩家对抗和合作体验,以及将叙事元素自然地融入多人游戏当中。


Q:为何你们不将 RDO 和 RDR 2 同时发售?

Imran:有几个原因。第一,尽管 RDO 和 RDR 2 共享游戏系统和世界地图,但是在我们来看,这两部作品本质上是完全不同且相互独立的。

我们深爱聚焦故事的单人游戏,这也是 R 星游戏开发之根本。RDR 2 将绝对是一个充满故事的大型游戏,玩家将迷失在其中,感受世界的每个角落,最后再顺滑地进入多人联机的 RDO 世界。更不用说的是,在单人模式中熟悉这个世界的运作模式,也将为玩家做好进入 RDO 多人联机游戏的准备。

除此之外,我们也已经在过去的经验中学到了如何上线一部大型的多人在线游戏。我们必须留出充足的时间解决可能遇到的问题,如此才能让所有玩家最终获得良好的联机体验。所以,我们认为先推出 RDO 开放测试版是最好的方式。


Q:除了 RDO 和 GTA OL 之间明显的区别—— GTA OL 21 世纪的设定/现代载具/现代科技/等等 —— RDO 与 GTA OL 还将有那些不同?

Josh:RDR 和 GTA 宇宙最大的不同点之一,就是玩家在 GTA 中通常使用各式载具快速穿过或直接飞跃地图,但是 RDR 中玩家(因为没有高级的载具)和世界的关系是更加亲密的。就像是 RDR 主角 Arthur Morgan 在单人模式中的故事,我们想在玩家完全浸入他们的在线角色,在世界中的一举一动都符合角色的定位,和游戏的故事和地理亲密互动。

我们试图将 GTA OL 中最优秀的元素和内容作为 RDO 的参考模板。 GTA OL 中的 Heist 合作模式 —— 该系列包括「After Hours」、「The Doomsday Heist」、「Gun Running」在内的 5 部额外内容 —— 尤其是我们想要在 RDO 中参考的(这种参考当然不是指内容上的,而是指如何将叙事、玩法、模式等元素结合成在一起的方式)。



Q:团队在开发《GTA Online》中学到了什么?

Josh:初代 RDR 在线游戏最大的问题就是,随着游戏变得越来越大,新增内容变得越来越多,我们也渐渐地把玩家群体割裂。对于这个问题,我们在 GTA OL 找到了解决方案。在 GTA OL 中,我们尽可能让玩家在不知不觉中接触新的拓展内容。在 GTA OL 的启发之上,我们还是走了很多弯路(!!!),我们感觉已经找到了一种「R 星」式的多人游戏套路 —— 这是一种将角色个性、玩法、风格、叙事和多种元素都融为一体的设计思路。其实在设计 GTA OL 时,直到推出第一部 Heist 系列模式,我们才找到正路。这一次,我们只希望可以快一点找到属于 RDO 的正路。


Q:在 RDO 上线后,GTA OL 将何去何从?

Imran:我们对 GTA OL 依旧有大计划,接下来也会持续更新内容。我们计划同时更新两部作品,如此玩家便可以在两个世界中来回玩耍,不过啊,我们的开发精力有可能跟不上! 我们相信 GTA OL 粉丝会非常喜欢 RDO,但是 RDO 也会吸引许多非 GTA OL 的新玩家。这些我们都还不确定,不过我们知道,RPG 和道德抉择是我们在 RDR 2 中想要聚焦的东西,我们也会努力将 RDO 将在线社区氛围做到极致!


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