自 2008 年初代「龙版」《三国杀》推出至今,《三国杀》已经走过了 10 个年头。今年 8 月,为庆祝《三国杀》十周年,游卡桌游举办了一系列庆祝活动。从 cosplay 大赛到「千人面杀大会」,官方把十周年庆典办得有声有色。

但最受玩家们关注的,还是于 9 月 17 日正式上线的「三国杀十周年全新服务器」,简称《新三国杀》。

作为一款运营时间长达 9 年的网络游戏,《三国杀 Online》已经显现出了明显的疲态。因此官方推出了《新三国杀》,对现有武将和玩法进行了平衡性调整,加入了新的游戏内容,并对会员、社交、皮肤等系统进行了改革。


面对这款拥有 10 年历史的老游戏,官方能大刀阔斧的进行改革,让这一经典游戏以新的面貌重新出发,未尝不是一件好事。然而新服务器上线之后,却遭受了众多玩家的抵制和抗议。

数据不互通引发的风波

曾经火遍大江南北的《三国杀》,是很多人对于「桌面游戏」的第一印象。扮演历史上知名的帝王将相,在桌面上展开一场纸牌大战,简单的机制和变化多端的战局让很多玩家沉迷其中。

不过,近年以来,国内桌游市场新游辈出,《三国杀》在线下娱乐方面已经失去了往日的地位。伴随着武将总数的快速增加、游戏机制的日趋复杂,以及新的游戏内容所带来的平衡性问题,《三国杀》逐渐变得不再适合新手入门,而变成了老手们的日常娱乐。

现有的《三国杀 Online》玩家群体中,最为活跃和最具话语权的,几乎都是「杀龄」多年的老玩家。对他们而言,《三国杀》已经变成了一种生活方式和日常娱乐。每天下班之后,在电脑上「杀」个几局,无论输赢,都是一种很好的放松。

在《新三国杀》的消息刚刚放出时,许多老玩家是抱有赞同态度的。他们目睹了《三国杀》从一个只有几十名武将、上百张牌和身份玩法的普通桌游,变成了现在武将总数超过 200 名、游戏机制扩充为身份局、国战、1V1、3V3 等多种模式的庞然大物,也了解现有游戏的众多不足之处。

然而官方一句简简单单的「数据不互通」,却让他们转变了态度,从赞同变为极度反对。


作为一款基本免费游戏,老版《三国杀 Online》的主要盈利点是贩售新武将、三国秀、皮肤和游戏道具。游戏运营的 9 个年头里,许多玩家都养成了良好的氪金习惯。类似于《刀塔 2》中的开箱和《炉石传说》开卡包,《三国杀》玩家们也乐于为自己心仪的武将、三国秀和皮肤掏钱。在网络上较为活跃的《三国杀》玩家里,充值过千的比比皆是,充值上万的也不在少数。


现在《新三国杀》上线了,全新的游戏内容和系统会对普通玩家形成吸引力。到时,随着新玩家大量涌入《新三国杀》,旧服务器可能会逐渐变为鬼服。对于那些曾在游戏中投入大量时间和精力的老玩家们而言,这不仅仅意味着他们用真金白银购买的增值服务大幅贬值,还代表着他们花费心力经营起来的公会组织、人际关系和战功荣誉变得毫无意义。


同时让老玩家担忧的是,当前的《三国杀 Online》是建立在 Adobe Flash 架构之上的,而 Adobe 公司已经正式宣布将于 2020 年停止对 Adobe Flash 的更新和支持。虽然这一声明理论上不会影响到游戏的后续维护和运行,但结合此次《新三国杀》的出现,许多玩家感到不安,担心有朝一日自己在旧服务器中所积攒下来的一切,在几年之内和旧服务器一起被官方抛弃。

在官方论坛发起的《三国杀新区意见建议收集贴》中,老玩家们用一篇篇长帖来指出官方「一刀切」式的处理方式造成的损害。长达 53 页的回复中,95%以上都是老玩家们的不满和反感。其中一位 ID 为「游离比我小4岁」的玩家言简意赅的表达了自己的想法,并获得了不少玩家的支持:

数据不互通表示玩家花钱买的所谓『永久的』道具都是假的、收集到的『永久的』战功/秀/皮肤/包裹道具也都是假的,到新服还会有人充钱?还会有人认真玩?当玩家都是睿智吗?

加上在新服务器上线之前不久,旧服务器举办了「守卫剑阁」,但这一活动的运营却出现了若干问题:无论是 AI 的「智障」,还是活动奖励的微薄,都让玩家们比较失望。旧服务器无人打理,新服务器却也问题重重。《新三国杀》在上线之初,已经出现了游戏 bug 和移动端卡顿等问题,极大的影响了玩家们的游戏动力。而在官方论坛上,玩家们纷纷用「删除客户端」、「退游」等方式表达自己的愤怒。


事出有因,游卡桌游的危机与挑战

而在另一头,在这起舆论事件中,游卡桌游也有着诸多难言之隐。

作为一家成立 10 年的游戏企业,游卡桌游的发展历程中处处都有《三国杀》的影子。甚至可以说,游卡和《三国杀》一直是相互依赖,彼此都无法离开对方的支持。


推出《三国杀 Online》时,游卡只是一家小型企业,尚不具备可观的资金来源和技术实力。这也导致了《三国杀 Online》上线以来,各种问题和不足层出不穷,官方为了营造好的游戏环境和游戏氛围可谓倾尽所能。

为了维持游戏的整体热度,游卡不断为游戏添加新内容和新玩法,力图让《三国杀》与时俱进。从早期的「军争篇」和「风林火山」4 大补充包,到之后的国战、1V1、3V3 等全新游戏模式,再到后续的「一将成名」、「SP 武将」和「界限突破」,《三国杀》一直在不断「求变」。

但在武将阵容逐步扩大、游戏模式逐渐增多的同时,游戏系统的平衡性却一直为人诟病。在《三国杀 Online》的发展过程中,几乎每个版本都有一批武将表现得极为强势,对这些强势武将的应用和克制成为了在游戏中获胜的重点。虽然游戏有一个庞大的武将库,能频繁出场的武将却只有寥寥数十个。


此外,旧有的 VIP 系统和经济系统已经运行多年,目前已经表现出很多「过时」之处。其中最为明显的,就是作为经济系统核心的武将购买。据计算,在旧服务器中收集全部武将需要大约数千元人民币。许多老玩家已经在日积月累的消费之中完成了这一目标,但对于刚刚入坑的新玩家而言,这笔花费实在难说划算。

鉴于旧服务器中玩家总数太大,直接对旧服务器的 VIP 制度进行调整无疑是充满风险的。为此,游卡试图在《新三国杀》中建立全新的 VIP 制度和经济系统。但这样一来,想从技术层面实现完全的「数据互通」也十分困难,两种不同的 VIP 制度如何实现相互转化,在此过程中又如何保证玩家的利益不受侵犯,这些都是难以解决的问题。

既要保证老玩家的利益不受侵犯,又要确保新玩家能快速融入,这样两全其美的结果实在难以达成。取而代之的,就是游卡桌游所提出的一个「折衷」策略:

玩家之前在旧服务器拥有的武将和达到的等级将被继承至《新三国杀》,充值金额按一定比例折算为《新三国杀》中的绑定元宝,其他内容则无法继承。而新玩家在《新三国杀》中,买齐目前所有武将仅需一千元左右。


可惜的是,这样的「折衷」方案,却并不能让老玩家们满意。尽管游卡官方已经多次在网站新闻和官方橙贴中,解释过《新三国杀》的系统变更,并承诺会尽可能地保护老玩家们的利益,不会停止对旧服务器的运营和维护,但这些举措收效甚微。

结语

此次《新三国杀》引发的诸多争议,关键在于游卡桌游官方在新老玩家的「站队」问题上,很难达成两全其美的结果。

如果想要吸引新玩家,就要限制老玩家在游戏各方面的优势,保证《新三国杀》的游戏环境对新玩家更友好。而如果要获得老玩家的支持,就需要给他们一颗真正的「定心丸」,确保他们多年以来的付出和获得能够实打实的继承下去。

对于游卡而言,这实在是一个难题。想要让《新三国杀》成为他们理想中兼容并包的全新游戏,他们还有很长的路要走。

而对于每一个长期运营的网络游戏,以及游戏背后的开发商和运营商们来说,如何平衡新老玩家的需求,为双方提供一个舒适、平衡、和睦的游戏环境,将始终是一个值得深思的问题。

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