现在舞台已经为《火焰纹章》搭好,只等它在 2026 年打出漂亮的会心一击。在 2025 年 Switch 2 旗开得胜之后,任天堂准备乘胜追击,用《火焰纹章 万紫千红》延续这股势头 —— 作为大受好评的《风花雪月》同世界观全新作品,这款战棋游戏新作将是自 Switch 2 首发以来最有分量的任天堂第一方 RPG。

对于一个原本在任天堂挤不进一线 IP 的系列来说,这是个意义重大的时刻。而如果你想回顾一下《火焰纹章》在任天堂只能坐小孩那桌的年代,NSO 会员最近提供了一个绝佳机会:上周,任天堂将 2005 年的《火焰纹章 苍炎之轨迹》加入了 NSO 高级会员经典游戏库。 


虽然这款 NGC 上的 SRPG 名气很大,但却并不是因为有很多人玩过。恰恰相反,它最出名的地方是它有“多么难以玩到”。由于当年销量低迷,却又在粉丝里口碑极好,导致《苍炎之轨迹》长期一盘难求。在很长一段时间里,它的高昂价格成了任天堂最优秀 IP 之一曾经被严重低估的象征。

现在,你终于不需要再花上几百美元才能合法玩到它了。(不过考虑到你得先有一台 Switch 2,所以其实还是需要。)《苍炎之轨迹》现已加入 NSO 高级会员游戏库,在《万紫千红》即将发售之际,这个上线时机可谓恰到好处。因为它可以让我们清晰感受到,在《火焰纹章》从一个小众硬核系列逐渐演变为主流大热 IP 的过程中,它到底经历了什么样的变化。 


《苍炎之轨迹》设定在特利乌斯大陆,在故事的开端,这个世界已处于种族冲突爆发的边缘。这个世界的人类(被称为贝奥克族)和那些拥有变身能力、被贬称为“半兽人”的拉格兹族积怨已深。

《苍炎之轨迹》的故事围绕一群雇佣兵展开,其中就包括《任天堂明星大乱斗》系列的常驻角色艾克,随着故事的展开,这支佣兵团将试图消除分歧,团结两大种族,避免特利乌斯大陆陷入七国混战。 


这是一个很有“时代烙印”的故事:这种用奇幻世界的半兽人种族来影射现实世界种族歧视问题的做法相当生硬、刻意。

但即便有着明显的 2005 年的时代感,《苍炎之轨迹》的故事在今天依然发人深省。它讲述了一群原本惯于忍气吞声,为了糊口什么活都接的佣兵,在动荡中终于开始正视自身社会责任的故事。你的底线在哪里?你在什么时候才会为了心中的正义挺身而出,不管成功与否?

这让艾克成为了整个系列最有魅力的主角之一。他本是一名拿钱办事的雇佣兵,却在一件件不公的刺激下成为了抵抗运动的领袖。他的故事就像是一道警世寓言,敦促我们放下成见,将剑指向那些煽动、恐吓民众,故意制造分歧并从中谋利的掌权者。这个故事真的特别应景,不是吗? 


尽管已经是二十岁的游戏,但《苍炎之轨迹》的核心设计与该系列的最新作品一脉相承。它是一款格子地图的战棋游戏,玩家需要培养一支英雄部队,通过回合制战斗中与敌人厮杀。“石头剪刀布”式克制关系、RPG 式职业系统、角色好感度对话机制等等《火焰纹章》系列的标配要素,在这个游戏里都已存在。

主要差异在于,相比近年来 Switch 上的《火焰纹章》,《苍炎之轨迹》有种清爽的简洁性。每一章会先讲几分钟剧情,然后玩家就可以用一个方便的菜单完成所有的队伍管理。在准备就绪之后,就可以投入到一场考验耐心与策略的持久战中。 


在《风花雪月》和《Engage》里花了大量时间在据点奔波、管理杂七杂八的系统之后,重新玩到这种战棋至上的 SRPG 体验着实让人神清气爽。

我确实很享受我在加尔古·玛库大修道院里教授课程、钓鱼、参加茶会的时光。而且那些系统符合设定,有叙事上的作用,让我可以更好地代入一名教师而不是一名将领的视角。但《苍炎之轨迹》对战斗本身的注重,让我有更多机会欣赏《火焰纹章》精妙的战棋玩法,感受这个系列的战斗可以有多么紧张刺激,特别是在失败的代价极高的情况下。 


这是因为《苍炎之轨迹》诞生于《火焰纹章》还不愿意在难度上作出妥协的年代。在当年,“永久死亡”还不能关闭,一旦角色阵亡,他们就永远地退出了游戏的舞台。

在最近几部《火焰纹章》里,这个机制已经变成了由玩家自行决定是否开启,在过去十几年里,这个决定显著提高了《火焰纹章》系列的亲和力、降低了入坑的门槛。不过这个决定也经常引发《火焰纹章》粉丝们的论战:部分玩家认为这种做法削弱了战斗的深度。 


在重温《苍炎之轨迹》时,我更能理解他们的观点了。在这个游戏里,每一步都举足轻重。你必须对整个战场了然于心,准确判断每个敌人在每个回合的活动范围。每次有单位脱节,就很有可能会在顷刻间痛失一名角色。这种体验特别折磨人,但也会督促玩家更加深谋远虑、谋定后动。在这个游戏里,你必须成为一名对手下的生命负责的领袖,而这也恰恰与艾克的故事契合。

不再强制永久死亡无疑是《火焰纹章》人气上涨的一大功臣。毕竟《风花雪月》的一个重要卖点就是与好友们一起度过的日常时光。若是少年少女们接连殒命,整个游戏的氛围肯定会黑暗许多,也会让那些对提升角色人气有不小功劳的同人画师们失去创作动力。 


但《苍炎之轨迹》提醒了我们,痛苦同样是一种强大的叙事工具。正是失去战友的痛苦促使我更加坚定地保护我的伙伴们。(虽然我用了几次 NSO 的“随时随地储存”功能来逆天改命,但它远没有《风花雪月》和《Engage》的回溯功能那么慷慨。)

即便你认为《苍炎之轨迹》的难度过于严苛,也依然值得亲手体验一番,感受一下这个系列在这 20 年里的变化。表面上,这依然是同一个战棋 RPG 系列,但在情感基调上,它与相对比较温馨的《风花雪月》有着非常明显的差异。

现在谁也不知道《万紫千红》的故事会有多么黑暗或是多么光明 —— 不过从目前公开的情报来看,它的故事可能会比较残酷。但《苍炎之轨迹》或许能说服你卸下辅助轮,在《万紫千红》里开启永久死亡。

原作者:Giovanni Colantonio,编译:Tony

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