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我成长的地方有一副“身体”。对那些前往波士顿,只是匆忙路过的人来说,它看起来或许和马萨诸塞州的其他小镇没什么不同,但我清楚它皮肤之下隐藏着什么。主街是它的脊柱,就像一条坚固的中轴线,而两侧由图书馆和理发店守护着。无数小街从四面八方延伸出去,构成了一副完整的骨架。镇上高中通向天主教堂的那条路线则像是中枢神经系统。我在那里生活了太久,久到我知道每一块“肌肉”和每一根“神经”都位于何处。即便几十年的“整容手术”重塑了不少历史地标,但我只要站在小镇中心,听一听它的心跳,就能找到方向。
我最喜欢的游戏场景同样也拥有这样的“身体”。当我把《空洞骑士:丝之歌》那张庞大的地图调整到最大时,整个纺络仿佛被抽象成了一套复杂的血管系统,把“血液”源源不断地输送至它的心脏——圣堡。也正因如此,我总是会被《丝之歌》这类 2D 动作冒险游戏所吸引。一款优秀的类银河战士恶魔城游戏就像是一堂解剖课,让你亲手拆解一具全新的“身体”。而《秘奥:秘宇奥忆》在捕捉这种魅力方面,比大多数同类作品都要来得出色。
《秘奥:秘宇奥忆》是《我的阴暗面》开发商 Douze Dixièmes 的新作,它是一款地道、扎实的类银河战士恶魔城游戏。它的 2D 平台要素直截了当,没有什么噱头,也没有通过奇怪的类型混搭来颠覆传统。它把全部重心放在了探索本身,而且认真到近乎外科手术般的精细程度。想要在这艘充满失控机械的飞船中存活下来,玩家必须让自己成为这座华丽数字世界中的一具“电子标本”。
这个神秘的故事发生在一艘飞船 上,这是一艘载满机器人、却被遗弃在太空中漂流的方舟。在残骸中的某处,等着我们的是主角 MIO,一个体型娇小的机器人,头顶伸出的电线就像是它的头发。MIO 需要穿过一些狭窄的通风口,抵达飞船的核心“脊”,随后踏上旅程,去修复守护飞船的“珍珠”,并拯救这艘飞船免遭即将到来的毁灭。游戏讲述了一段简短忧郁的故事,只有零星分布的可收集日志详细描述了船上机器人的悲惨处境。
虽然故事中夹杂了很多硬核的科幻术语,但这些内容为其扎实的类银河战士恶魔城结构做了必要的铺垫。MIO 穿梭于飞船诡异的生态区域,在寻找珍珠的同时不断获得新的移动能力、收集血条升级,并迎战偶尔出现的头目。从类型上来看,《秘奥:秘宇奥忆》显然更接近《Ori and the Blind Forest》,而不是《空洞骑士》。在 2026 年,这种选择反而让人耳目一新。游戏并不执着于让玩家与成群高难度敌人进行苦战。
当然,游戏中依旧有一些需要玩家反复练习,才能用 MIO 的小发夹所击败的强大机器人头目,但每一场战斗都有明确的解法,难度曲线也把控得相当出色。再加上贴心的辅助功能设计,比如每次失败后,头目战都会自动略微降低难度,让玩家在每次失败时逐渐降低挑战难度,而不必切换到简单模式。
相比之下,《秘奥:秘宇奥忆》更注重随着移动能力不断解锁所呈现的流畅探索体验。整艘方舟由各种平台跳跃谜题构成,玩家需要将跳跃、滑翔、下劈弹跳、冲刺等动作串联起来,通过越来越有创意的“动作舞蹈”来获得部分收集物品。有些物品藏得很深,被层层破损的机械结构巧妙地遮掩,只有愿意对每一个场景仔细探索的玩家才能发现它们。
持续探索往往会让玩家获得大量货币,而这些货币可用于购买改变玩法风格的强化模块,并安装到 MIO 可升级的记忆核心中。我的个人技能搭配就是围绕刻意放慢能量回复速度展开的,只要能量槽没有回满,我就能获得额外的伤害加成。
这些系统设计本身在类银河战士恶魔城作品中十分常见,但《秘奥:秘宇奥忆》凭借其场景设定留下了自己的印记。吸引人的不仅仅是那些令人着迷的 2D 场景,它们极具风格,让每个场景看起来都像是用铅笔精心勾勒而成,此外,这也是Douze Dixièmes 用来展现机械与人性差异的方式之一。方舟内部是一套精心设计的路径网络,所有区域都以近乎科学般的效率彼此相通。
在冒险初期,我一度因为死亡后只会被送回“脊”的单一存档点而感到沮丧。(死亡会掉落所有货币,但无需跑尸把它们取回来,而且一些友好的机器人还能免费帮你把携带物品变成不可掉落。)但随着探索的深入,我逐渐发现了各种意想不到的捷径,它们能把我迅速带回“脊”。随着飞船“血管系统”的逐步打通,前往远处头目的折返路线也变得越来越短。
尽管这艘飞船就像一台巨大的机器,但随着时间的推移,我越发觉得它像一个有机生命体。《秘奥:秘宇奥忆》甚至通过珍珠把这一点具象化,每个珍珠都以不同的身体机能命名。这艘飞船有眼睛,它会呼吸,而一切都与那条中央脊柱紧密相连。每当我解锁电梯,或是从上锁的门后打通另一侧通道时,都像是在为一具身体缝合伤口。在冒险结束时,我仔细查看那张被完全探索的地图,感觉自己就像一名完成手术的外科医生,在生命体征重新归于平稳的那一刻大大地松了一口气。
《秘奥:秘宇奥忆》并不是第一个使用这种技巧的游戏。值得一提的是,2024 年推出的迷幻风格游戏《奥特罗斯 Ultros》同样融合了机械和有机生物元素,以更直观的方式将电子游戏地图想象成一个生命体。甚至可以说,整个类银河战士恶魔城类型在某种程度上都是围绕这一理念所构建的。《秘奥:秘宇奥忆》中的“脊”,在精神层面上与《Axiom Verge》中那条贯穿各个生态区的核心通道所呼应,就像小镇的主干道。最优秀的类银河战士恶魔城游戏都深知探索并不仅仅是为了寻找更多战斗,它本身就是一种解剖行为。
《秘奥:秘宇奥忆》将这一理念推向台前,呈现了一场完美构建的 2D 冒险,而这场冒险足以被刻进类银河战士恶魔城类型的“总统山”。它的每一根“头发”都放在恰到好处的位置。飞船上的每一个角落都有其存在的意义,共同维系着这套精巧生态系统的健康运转。比起一味去征服一张地图,更令人愉悦的是能够真正生活在这样的空间中,让电子游戏地图的走廊像掌纹一样刻进你的皮肤,像家乡的地图一样深深铭刻在你的记忆中。
原作者:Giovanni Colantonio 翻译:王艺 编辑:熊猫命