2026 年 1 月 27 日,面向 PlayStation 5(PS5)、Xbox Series X|S 和 PC 平台推出的基本免费全新射击游戏《HIGHGUARD》正式发布。本作由曾在 Respawn Entertainment 担任《Apex英雄》和《泰坦陨落》核心开发人员的团队创立的独立工作室 Wildlight Entertainment 打造。


自 2025 年 TGA 颁奖典礼作为压轴新作亮相后,《HIGHGUARD》一直未有消息更新。实际上,开发团队早已秘密邀请媒体与网红前往洛杉矶参与先行试玩活动。

笔者实际体验后发现,这既非传统大逃杀,也非常规竞技场射击 —— 而是一款开创"PvP突袭射击"新类型的 FPS 游戏。坦白说,初看预告时,笔者曾以为是《守望先锋2》的仿制品,实则截然不同。

本文将全面解析《HIGHGUARD》的开发背景、游戏流程、角色与武器性能,以及不容错过的实用技巧。

值得一提的是,本作基础操作手感与武器系统与《Apex》极为相似(开发团队在解说中多次以《Apex》为例),读者可将其视为《Apex》的超级强化新模式,这样更易理解。

此外,游戏支持日语语音与字幕,值得称赞。

确立游戏类型方向的契机

Wildlight Entertainment 的创始成员们各自离开艺电等大型发行商或工作室,为打造真正想玩的游戏而聚集在了一起。洛杉矶驻地汇聚了《无畏契约》的拳头游戏、《守望先锋2》的暴雪娱乐、《使命召唤》开发工作室 Sledgehammer Games 和 Treyarch 等团队,Wildlight Entertainment 也汇集了大量资深 FPS 开发者。

据悉,开发团队在项目初期曾沉迷《腐蚀》。


他们从《腐蚀》"耗费长时间收集物资,与同伴突袭敌方据点,焚毁一切"的"突袭"玩法中获得灵感,提出核心命题:"能否只提取突袭成功的最巅峰时刻,打造可重复体验的强竞技性玩法?",这便成为《HIGHGUARD》的起点。

最终诞生的游戏设计是:3 人小队在广阔战场争夺资源,最终互相摧毁敌方据点。游戏巧妙融合了《彩虹六号:围攻》式的建筑加固与室内战术攻防,《英雄联盟》等 MOBA 的兵线地图与防御据点,以及随战局推进火力升级、对抗愈演愈烈的机制。

本作舞台设定在突然重现的神话大陆"HIGHGUARD"。玩家将扮演被称为"守卫者"的战士,围绕失落文明遗迹与谜题展开争夺。实弹枪械与奇幻魔法元素的共存正是本作特色之一。

开发团队多数成员曾参与《Apex》、《无畏契约》、《使命召唤》等现代或科幻射击游戏的开发,本次选择奇幻世界观旨在保留精湛射击手感的同时挑战全新题材。

从出击到胜利的完整对局流程

《HIGHGUARD》单局时长约 8 至 30 分钟,可能通过一次突袭决出胜负,也可能经历攻防拉锯的持久战。以下详解对局阶段:

准备阶段


匹配完成后,3 人小队将从 4 张地图中投票选定战场。双方据点拥有 100 点生命值,每张地图的据点结构和弱点各异。据点内设有 A、B 两座"发电机"与C位"锚石":摧毁发电机可削减 35 点生命值,直接破坏锚石则立即获胜。

开局后进入 1 分钟准备阶段,玩家需选择初始装备(主武器、副武器、突袭工具)并加固据点墙体。每人携带 5 个加固材料,需通过封堵敌方路线、切断射击线等策略部署防御。普通墙体可被近战或枪击破坏,而加固墙体需专用道具或技能才能摧毁 —— 此机制完全承袭《彩虹六号:围攻》。

探索阶段

准备阶段结束后据点大门开启,玩家可骑乘"坐骑"进入广阔地图展开探索。本阶段核心目标是比敌人更快获取高级装备。场景中散落着装有武器与护甲的物资箱,以及名为"Vesper"的水晶资源。通过斧头采矿或击杀敌人可获得水晶,用于向商人购买强力道具。


采掘水晶时若像《堡垒之夜》般把握时机挥斧可获得奖励,此后更能一击破坏其他水晶提升效率。

此阶段虽可交战,但若早期贸然突袭导致战败,将面临装备劣势进入关键战斗阶段,除非实力碾压,否则不建议这样做。

护盾破坏装置争夺阶段

探索开始数分钟后,魔法风暴席卷战场,传奇武器"破盾器"现身,开启核心争夺战。每局仅有一把破盾器,将其插入敌方据点入口即可解除无敌护盾,正式启动"突袭(攻城战)"。破盾器实为开启突袭的钥匙。

夺得破盾器的玩家需运送至敌阵,成功可造成 30 点据点伤害。但运送期间会触发炫目光效且在小地图暴露行踪,必须依靠团队协作。若运送途中被击杀,破盾器将被夺且己方据点陷入危机。

持有破盾器亦存在风险:若全队被歼,己方据点将强制成为攻击目标。此外,当敌方持有时,己方可解锁传送至据点功能,远距离时传送截击尤为有效,传送时伴随蓄力劈裂时空的酷炫演出。


任何阶段阵亡后均会生成灵魂球,队友触碰即可复活(复活后以半血半甲状态回归)。移动中亦可复活,但需转移至安全区域。敌方可通过破坏灵魂球阻止复活。破盾器运送存在时限,超时后无法重生。

突袭阶段

第四阶段为突袭,即攻城战。当攻击方将破盾器插入敌方据点入口时,会召唤出灵感源自电影《指环王》攻城场景的巨型"攻城塔"。成功召唤时的兴奋感,堪比在《泰坦陨落》中召唤泰坦。

攻城塔将作为攻击方的重生点,由此展开对敌阵内部的渗透。敌方据点内设有前述的两座"发电机"与一座"锚石"。

攻击方拥有固定的重生次数,耗尽敌方据点生命值即可获胜;防守方则需全歼敌人达成防守胜利。若单次突袭未能决出胜负,将重返探索阶段,循环进行破盾器争夺与攻城战。


随着对局推进,战场上的道具将进化为更强力品质(白、蓝、紫、橙),玩家火力和技能周转率随之提升。

紫色品质以下主要提升枪械属性和护甲值,而橙色传说武器则附有特殊效果。例如类似《Apex》中 Wingman 和 Peacekeeper 的手枪与霰弹枪,会获得"扣一次扳机连射两发"的惊人效果。

战局可能因前期速攻快速终结,也可能陷入后期顶级火力碰撞的全面对抗。此循环将持续至一方据点生命值归零。

八位可操作角色"守卫者"

《HIGHGUARD》首发登场 8 位"守卫者",每位均拥有独特背景故事及"战术技能"、"被动技能"、"终极技能"三项能力。

开发团队中不乏《Apex》、《守望先锋2》、《无畏契约》前成员,因此多数角色能给玩家带来似曾相识的亲切感。同队内不可选择重复角色。


下文将介绍各守卫者背景与技能,并附上实际试玩感想。日本媒体团几乎保持不败战绩,甚至引来开发组队认真挑战,故角色评价应具参考价值,但仍建议作为参考,自由体验。

Atticus

出身千年雷电法术名门。从临终父亲手中接过神秘钥匙,为揭开大陆之谜而参战。


・战术技能:Shockspear

投掷带电长矛,电击范围内敌人,适用于区域封锁与据点防守。

・被动技能:Supercharged Axe

附带电击效果的近战攻击,可一次性破坏资源节点(Vesper 水晶)。

・终极技能:Powerstorm

腾空跃起,降下雷矛之雨,适合大范围压制或攻击掩体后敌人。

该角色移动速度稍缓,不擅长瞄准的玩家也能较易命中敌人。若觉得近年游戏节奏过快,不妨尝试此角色。

Atticus 在战斗与探索各方面均表现强势。可对范围内敌人造成持续伤害的"Shockspear"与据点防守契合度极高。该技能可储存 3 次,投掷后回收即可立即再次使用,即便不回收也会通过冷却自动补充。因投掷物呈棒状,特定角度下难以辨识,作为陷阱极为优秀。

被动技能使其资源收集效率出众。使用 Atticus 时,Vesper 水晶的积累速度明显提升。

终极技能期间附带减伤效果,可获得压倒性战斗力。但因悬浮状态易成为靶子,且发动后的无防备硬直较长,若使用不当可能遭集火瞬间溃败,这是其为数不多的弱点。日本媒体团一致公认的最强角色,简单粗暴的强度。

Scarlet

沙漠王国"埃森斯"的前公主。为寻找失踪的导师而舍弃王位,擅长操纵风沙的潜入专家。


・战术技能:Sandstorm

暂时隐身,防止被远距离侦测。

・被动技能:Shifting Sands

将可破坏墙体转化为沙粒,创造穿透路径,实现出人意料的入侵路线。

・终极技能:Whirling Blades

最多投掷 6 把飞刀。击杀敌人可重置冷却时间,适合连续收割。

专精侧翼包抄等隐秘行动。虽可隐身但无法隐藏破盾器,且位置会完全暴露,故不适合担任运送者。

Shifting Sands 在突袭战的攻守双方均能发挥战略价值。

终极技能类似《无畏契约》中 Jett 的手里剑,每把造成 65 点伤害。击杀可补充飞刀,若能持续击杀可维持终极状态。值得注意的是,骑乘状态仍可维持此技能,但切换武器会强制解除并进入冷却。

Redmane

高原地带出身,拥有将动物力量融入身体的异能。为恢复已故搭档名誉而战的力量型斗士。


・战术技能:Pounce

长按蓄力后大幅跳跃并撞破墙壁。

・被动技能:Enraged

击杀敌人后提升移动与换弹速度。

・终极技能:Beast's Roar

向前方释放强烈咆哮,破坏墙壁及场景物件的同时对敌人造成伤害。

在攻城战的攻击方表现突出。敌方加固墙体通常难以破坏,需谨慎选择突破路线,而 Redmane 可批量摧毁墙体,大幅拓展进攻选择。甚至能通过猛扑直袭锚石实施速攻炸弹战术。

使用 Beast's Roar 一次性摧毁多重墙体时极具爽快感。

Mara

掌控生死的谜之存在。虽被称作魔女或恶魔,其真实目的不明。


・战术技能:Soul Armor

为自身或队友附加过量护盾。

・被动技能:Sacrifice

通过献祭击倒的敌方玩家来充能战术技能。

・终极技能:Immortal Call

设置全队可用的额外重生点。对实现敌阵内强行再起或延续攻城战极具战略价值。

战术技能可提供约一格护盾值的过量护盾,在枪战中对拼优势明显。《HIGHGUARD》中战术技能冷却较长,通过击倒敌人充能实为巨大优势。

终极技能在突袭中使用时,会迫使敌方分散精力排查重生点位置,极为棘手。但终极技能的位置会对敌方可见。

Una

为拯救濒危森林而触犯戒律遭放逐的精灵使。


・战术技能:Forest Wisps

召唤投掷冲击手雷的精魄。

・被动技能:Helping Hand

出现精魄指引更优路线(或物品位置)。

・终极技能:Tree Walker

召唤巨型森林精魄,令其投掷会爆炸的小型精魄进行攻击。

战术技能最多可储存 3 次精魄。据点防守时兼具索敌功能。被动技能有时会直接带来物品,从开局到终局皆有用武之地。

然而终极技能的精魄索敌范围似乎较窄,常出现呆立不动的尴尬情况。即使成功召唤,也易被敌人无视。

Kai

与体内冰霜魔兽"Rime"共生的修行僧。兼具防御与破坏双重特性。


・战术技能:Ice Wall

生成冰墙阻断敌方射击线。部分机制允许隔墙射击。

・被动技能:Frozen Repair

可修复据点内被破坏的墙体,乃防守核心。

・终极技能:Frost Giant

变身为体内魔兽"Rime",以近战攻击肆虐战场。

防守专家。冰墙类似《无畏契约》中 Sage 的技能,且具缓慢前推功能,可用于调整位置。

被动技能是全角色唯一可修复墙体的能力,防守时应积极运用。

终极技能会切换至第三人称视角,如同《守望先锋2》莱因哈特般展开强力护盾。近战攻击被拉开距离后难以发挥,或许可将据点防守中的护盾视作主要用途。当看到敌方的 Kai 在已安装炸弹的发电机前举盾固守时,着实令人头疼。

Condor

探索与追踪专家。


・战术技能:Eyes in the Sky

释放飞鸟扫描移动中的敌人并标记其位置。

・被动技能:Hunter's Instinct

附近有敌人时飞鸟会发出警告。

・终极技能:Soaring Guardian

展开三处烟幕,并可视化范围内的敌人。

战术技能近乎《Apex英雄》中寻血猎犬的扫描。扫描后数秒内可透视敌人位置并共享给队友。虽为强力技能,但敌方收到被扫描提示后若保持数秒静止可避免位置暴露,存在反制手段。

终极技能类似《无畏契约》的烟雾弹,生成圆形烟幕区域。外部无法看透烟幕内部,但敌方侵入时位置会共享给队友,在炸弹安装后的防守阶段极具优势。

Slade

街头长大的拆解专家。掌控火焰与爆炸。


・战术技能:Heatwave

释放熔岩波。

・被动技能:Firebomb

爆炸后向区域散布岩浆。连续击杀可缩短冷却并提升火力。

・终极技能:Firestorm

在指定区域降下火雨。

战术技能可直线范围攻击,并能越过低矮障碍,易于对藏身掩体后的敌人进行先制打击或追击。

终极技能性能接近《Apex英雄》的邦加罗尔或直布罗陀大招,伤害极高。因《HIGHGUARD》中多数天花板可破坏,可先破顶再向室内倾泻终极技能。部分据点锚石处于露天环境,此时能发挥极强制压能力。

稀有度影响战略的装备系统

武器与防具

首发将推出 10 种武器,均为使用实弹的枪械,在魔法世界观中仍注重"射击手感"。笔者使用鼠标体验,所有武器后坐力均非常柔和。

本作无弹药搜寻要素,每把武器预设弹匣。特色在于默认配备两种瞄具,一键即可切换。例如狙击枪"游侠"默认搭载 3 倍与 6 倍镜。

武器性能随稀有度提升,最高传说级还附特殊效果。当前多数武器稀有度仅开放至紫色品质。特殊武器"巨钻"机枪为固定稀有度,仅能通过地图随机刷新的特殊物资获取。


以下列表汇总各武器类型、名称及传说效果:

■霰弹枪

・海怪:快速连射两发

・圣骑士:对建筑造成巨额伤害 / 弹匣容量大但换弹慢

■冲锋枪

・海盗

・毒蛇:伤害提升但射速下降

■突击步枪

・王朝:对建筑造成巨额伤害 / 或伤害提升但射速下降

・先锋

■刺刀步枪

・精确射手武器

・长角:对建筑造成巨额伤害 / 快速连射两发 / 全自动模式射速提升(变为单手持枪射击)

・游侠:全自动模式射速提升(后坐力极低但伤害下降)

■特殊武器

・巨钻:仅限特殊物资获取

防具分为护甲与头盔,默认持有 Lv1 白色品质装备。头盔可减轻爆头伤害,护甲则提升生命值。稀有度越高性能越强,但与武器不同,传说品质并无特殊效果。护甲受损后可自动回复(若被完全击破则无法回复)。

可携带多件护甲,重生时若持有护甲将自动装备。若无护甲则仅以白装重生。游戏后期白甲难以承受敌方火力,需积极积攒水晶向商人购买护甲。不同稀有度的护甲可同时存放在物品栏中。


全角色共享近战攻击与采矿斧。长按可投掷斧头,再次按下近战键即可召回。手雷亦为通用装备,采用冷却制,亦可用于破坏墙体。

影响探索与突袭的突袭工具

除武器外,另有三种专攻据点的"突袭工具",每次仅能装备一种。与常规武器不同,突袭工具会消耗弹药且弹药可掉落,需谨慎使用。突袭工具亦分稀有度,虽无传说品质,但紫色品质即附带特殊效果。

・火箭筒:最适合破坏墙壁与设施。紫版火箭弹具备追踪功能,并可三连发。

・爆破锤:近距一击粉碎墙壁,释放直线冲击波造成伤害。紫版分两种效果:生成岩石墙壁或阻碍视线的烟幕墙。

・滑索枪:创建通往高处的移动路径,确保立体侵入路线。紫版分两种:滑索变为不可破坏且提升移动速度,或滑索移动期间隐身。

坐骑生物与实用技巧


《HIGHGUARD》的移动手段包含马、豹、熊三种坐骑。皆可一键召唤,是驰骋广阔地图的必备工具。通过刻意降低角色基础移速,凸显了坐骑的战略价值。坐骑亦是危急时刻的脱身利器。

乘骑时可进行采矿与射击。遇袭时队友骑乘驰援的场面极具视觉冲击力。高速移动下枪法精准者更能发挥骑射优势。骑乘中滑铲可快速下马。

但坐骑拥有体力值,被击倒时玩家会从坐骑上弹飞并踉跄落地,此为主要弱点。坐骑体力本就不高,切忌在交火中过度依赖。坐骑可装备鞍具,稀有度越高移速与耐久提升越多。

游戏存在高处坠落伤害。虽不会摔死,但会大幅削减体力。多数地图高低差显著,坠落损伤频发。然而存在技巧:坠落途中召唤坐骑可完全规避摔落伤害。此技巧未在教程中说明,若非开发者透露极易忽略。掌握与否体验差异巨大。

需注意,有顶棚的室内区域或突袭过程中无法召唤坐骑。

双月更新制的"篇章"系统


现代免费制在线游戏中,玩家最关切付费内容与"错失恐惧症"。Wildlight Entertainment 就此制定了极为健康且玩家友好的方针。

游戏采用"篇章"而非"赛季"制运营。每篇章持续约两月,分前后两篇。2026 年计划共推出 6 篇章,每月免费更新新内容(地图、守卫者、武器、模式等)。2 月将立即新增一名守卫者。

开发团队汲取《Apex》首发时内容不足的教训,已提前备妥全年更新内容,确保内容持续供给。

付费项目仅限外观物品(皮肤、表情等),无影响强度的"付费变强"要素。不设随机抽奖机制,采用直购模式。相当于战斗通行证的"战利品箱"一次购买永久有效,并可随时补购过往版本,彻底消除"错过即绝版"的焦虑感。

为庆祝游戏上线,全体玩家可免费获赠内含 44 件物品的战利品箱。

追求"我们真正想玩的游戏"而诞生的野心之作

《HIGHGUARD》是由曾为 FPS 界带来革命的创作者们,在追求"我们真正想玩的游戏"这一理念下诞生的雄心勃勃的作品。玩家能在其中感受到来自各 FPS 作品的灵感,同时本作又将其巧妙地融为一体,带来一种"似曾相识的陌生感"的独特体验。

融合了《腐蚀》和《彩虹六号:围攻》般令人神经紧绷的据点攻防战,《Apex英雄》般的爽快操作感,以及类似 MOBA 的深度策略性的《HIGHGUARD》,已于 2026 年 1 月 27 日,在 PS5、Xbox Series X|S和PC 平台免费发布。

原作者:いーさん 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命

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