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由育碧发行,登陆 PC 平台的 Roguelite 动作游戏新作《异变金属》已于 2026 年 4 月 9 日正式开启抢先体验。
本作是由目前率领 Screen Juice 工作室的 Felix Schade 先生从大学时期便开始独自研发的作品。游戏最大的特色就在于受到《鬼泣》系列以及《失落之魂》等作品的启发设计而成的爽快动作系统。
下午就将为大家带来《Fami 通》编辑抢先试玩了本作 EA 版后的评测感想。
可灵活切换角色的解谜式连段
先说结论,这真的是一款很有趣的游戏。
笔者非常喜欢那种能让人自然而然产生“我打游戏是不是还挺厉害的!?”这种错觉的游戏,而本作正是如此。
为了让大家理解这种奇妙的体验,首先就得介绍一下本作最核心的系统。在《异变金属》中,玩家刚开始会扮演一位名叫弗勒斯的角色来推进流程,而在通关一定数量的关卡之后,又会解锁名为艾库的角色。
弗勒斯是一名可以随意进行瞬间移动和挥刀斩击的高机动性王道角色。与之相对的,艾库的动作整体而言前摇会更长一些。但作为一名力量型角色,艾库的攻击在命中敌人后可以造成击晕的效果,或是直接将其挑飞。
看到这里,你可能会以为“原来如此,也就是说能在关卡开始前选择不同角色咯?”。如果你这么想那就大错特错了,实际上玩家可以实时切换多个角色,利用形态切换系统来进行战斗。
举个例子,你可以先利用弗勒斯的技能迅速接近敌人,然后瞬间切换为艾库把敌人挑飞,紧接着切回弗勒斯打出一套空中连段,最后再切换成艾库将敌人狠狠地砸向地面完成终结……这种帅到爆炸的连段是完全可以实现的。
一旦成功使出基于这套形态切换系统诞生的完美连段,那种爽快感简直令人欲罢不能。如果仅仅是为了通关的话,其实只需要把敌人都打倒就行了。但沉浸在游戏的战斗中之后,你的手指自然而然地就会打出帅气连段而舞动起来。
虽然游戏的操作手感比较独特,刚上手可能会有些手忙脚乱。但只要能持续玩上 1 个小时,打出连段的爽快感和乐趣绝对会深深烙印在你的脑海之中。
游戏也包含精准闪避机制,在触发精准闪避后按下攻击键即可发动强力反击。精准闪避的判定相当宽松,后续的反击动作更是帅气无比,因此玩家可以频繁体验到那种“我说不定真是个天才”的错觉
构成连段的这些常规技能都各自拥有冷却时间。一边使用普通攻击削减敌人的体力,一边想尽办法把当下可用的技能组合起来提升伤害上限的玩法就仿佛是在玩拼图一般,乐趣十足。
顺带一提,在击败第一个 Boss 之后,游戏还会解锁弗勒斯与艾库之外的第三名角色维克塔,他更加擅长远程攻击与控场。
每名角色都拥有 6 种效果各异的技能,因此随着游戏流程的推进,研究和琢磨连段的乐趣也会呈指数级增长。
丝毫不减的 Roguelite 乐趣
本作的魅力绝不仅仅限于动作系统,其作为一款 Roguelite 游戏的乐趣也相当可观。虽然在试玩范围内尚未感受到那种夸张的“数值膨胀感”,但角色构筑方面的趣味性绝对是实打实的。
在每一轮新游戏中,玩家都可以在战斗结束之后获得强化技能效果的“例程”。此外,在探索时偶尔还能找到用于提升角色基础属性的被动技能“核心”。
玩家需要把这些要素都组合起来才能形成自己的构筑,其中例程的效果尤其丰富。
有的例程能够为技能附加可持续造成伤害的异常效果“渗漏”,有的则能够召唤出无人机协助玩家战斗,还有的能在战斗开始时给予角色能抵挡一次伤害的护盾。如果集中使用某一类例程,便能进一步放大角色构筑的特色,发挥出独一无二的效果。
拿笔者个人非常喜爱的一套构筑为例,我会把“发动特殊技能时获得护盾并回复体力”的例程与“发动特殊技能时刷新部分常规技能冷却时间”这两个例程搭配起来,把特殊技能作为兼顾攻击与回复的万能手段来使用。
顺带一提,不同种类的特殊技能所需要消耗的能量槽也各不相同。如果装备能量槽消耗最低的特殊技能,就能实现高频次的体力回复,有效降低攻略的风险。
虽然现阶段不同构筑件还是存在一定的强弱失衡,但即便如此,在“例程”和“核心”之间绞尽脑汁地进行取舍依然乐趣无穷。
话虽如此,在试玩过程中我也注意到了一些问题,比如关卡中的移动时间感觉稍微有些长了。或许是为了消除移动的乏味感,游戏专门设置了带有激光等陷阱机关的跑酷区域,但这部分体验给我留下的印象更多是偏负面的。
可能会有玩家觉得多了一些平台跳跃游戏的乐趣,但“在战斗以外的环节被白白耗血”的情况对我来说还挺有压力的。
不过正如我开头所言,纵观整部游戏的话,本作绝对是很有趣的。即便我现在正为了撰写评测内容奋笔疾书,但内心中依然按耐不住想要快点回去接着玩的冲动。更何况目前仅仅只推出了抢先体验版本,相信在正式版上线之际,本作的乐趣一定还会得到进一步的打磨和强化。
衷心希望能有更多玩家来亲自上手试试这款由一位对《鬼泣》和《失落之魂》异常着迷的大学生潜心创作而成的杰作。
原作者:河合ログ 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命