以纵横四海的“海盗”为主题的开放世界生存建造游戏《风启之旅》已于 2026 年 4 月 14 日在 PC 平台开启抢先体验。

本作由 Windrose Crew 负责开发,Pocketpair Publishing 发行。之前在接触了试玩 Demo 时笔者一度沉迷其中,硬拉着编辑撰写了一篇 Demo 版的试玩报告。没想到这篇文章居然引起了《风启之旅》官方的注意,让我能够提前玩到这次的 EA 版。


游戏以架空的 18 世纪加勒比海为舞台,主角原本也是一位声名鹊起的船长,但却被拥有恶魔之力的“黑胡子”逼入绝境,刚开场就命丧黄泉……但得益于“神器”的力量,主角奇迹般地复活了,他将从一座无人岛上从零开始东山再起。

本作在今年 2 月发布试玩 Demo 后引发了极大的反响,将作品添加至愿望单的玩家数一度突破 150 万,可见有无数船长都十分期待踏上这趟征服海洋的冒险。

备受期待的中文支持!

在正式介绍游戏内容之前,我想先告诉大家一个重磅的消息。虽然早先的试玩 Demo 并不支持中文,但这次推出的 EA 版已经加入了简体中文选项。虽然部分翻译略显生硬,但并不是那种会影响游玩体验的机翻水准,玩家们大可放心。


一进入游戏首先要做的就是创建角色。你不仅可以模仿经典的海盗形象在身上纹满刺青,还可以自由更改角色的体型。而且后续游玩时,玩家还能在主菜单界面随时更改角色的外观和名字。创建完角色后便会进入新手教程,紧接着就是从无人岛上醒来。

极致反差的生存建造与硬核战斗玩法

值得一提的是,本作并非是一个纯粹的海盗模拟器,而是一款生存建造游戏。玩家需要通过伐木、挖矿和打猎来提升相应技能的等级。与此同时,本作又引入了一套强调格挡和闪避的类魂战斗系统。简单来说,就是一款集多种元素于一身的缝合怪。


生存建造方面,漂流到无人岛上的玩家必须想方设法建立起自己的据点。一开始你要做的还只是收集木材生起营火,制作工作台、床铺和烹饪锅等基础生存物品。但随着探索的深入和各种任务的完成,玩家可以获得许多蓝图奖励,逐步建设出熔炉和装备锻造台等设施,开始为驶向大海做准备。

作为一款建造游戏,本作在建筑设计上也下了不少工夫,但是一扇普普通通的门就存在多种建筑风格,喜欢自由创造的玩家肯定会乐在其中。另一方面,对于不擅长建造玩法的人,《风启之旅》也提供了现成的建筑模版,能够完美解决你的烦恼。


本作对于生存方面的要求并不严苛,即便不吃东西也不会有任何惩罚,完全不用担心饿死。但进食一方面能提升角色的最大体力值,另一方面还能获取每种食物对应的属性增益。并且游戏内的食材还是很好收集的,因此最好时刻保持饱腹状态。如果分别食用两种食物的话,还可以叠加双重增益,但吃下两个相同的食物并不会叠加增益效果,这一点请务必注意。

顺带一提,不睡觉也没有任何负面影响,但睡眠期间整个世界的时间流速会加快,可以用来重新生成采集物或规避只在夜间出没的敌人。在游戏初期,只会在夜晚出现的“水鬼”和“亡灵”非常难缠,如果能合理把控时间的话无疑能提升探索的效率。


尽管如此,想要在这个世界中生存下去绝非易事,因为存在着比生存要素更加可怕且能直接威胁玩家生命的东西,那便是类魂风格的战斗系统。玩家需要拿起近战武器和枪械,与野生动物、敌对势力以及亡灵等敌人展开激战。

在类魂风格战斗框架下,格挡以及在敌人攻击的瞬间进行防御便能触发的“完美格挡”当然是必不可少的。游戏专门设计了一条带有盾牌标识的“躯干值”,如果被敌人打中或是利用防御挡下攻击都会削减躯干值。一旦躯干值归零,角色就会在一定时间内陷入毫无防备的硬直状态。如果能触发完美格挡,则能反向削减对方的躯干值。


玩家操控的主角也拥有独立的躯干值,因为躯干值太低导致陷入危机的情况时有发生。但是,只要能触发完美格挡,就能在保留自身躯干值的情况下痛击对手。换言之,防御才是最有效的进攻。

综上所述,能否熟练运用完美格挡与闪避动作将是《风启之旅》战斗系统的关键所在。不过大家完全不用担心这套系统会不会太难,因为完美格挡的判定还挺宽松的。如果还是心里没底的话,你大可以无视上面提到的一切内容,直接从背包里掏出名为“喇叭枪”的霰弹枪,把敌人全部剿灭。只能说大人,时代变了,枪可比剑好使。

顺带一提,虽然较为硬核的战斗可能会导致玩家多次阵亡,但本作的死亡惩罚并不严重。角色死亡时仅仅只会失去随身物品与食物增益,并且会直接在最后一次互动的床上复活。复活后只要回到先前死亡的地点,就能回收掉落的物品。不仅如此,背包中那些已经装备的道具、登记在快捷栏里的道具以及稀有物品都是不会掉落的。老实说,还好本作的死亡惩罚不算重,要不然战斗体验实在是太遭罪了,游戏整体的平衡性还算把握得不错。

探索才是最好的成长之路


另一个与战斗系统相关的核心要素是等级。游戏中的每一个敌人都有对应的等级,能够非常清晰地分辨角色之间的等级差距。面对等级高于自己的对手时,请务必做好苦战的准备。

角色升级时可以自由分配获得的属性点,人物的各项属性还会影响武器的攻击力。当角色的等级达到一定阶段时,可以获得解锁各种天赋的技能点。天赋效果包括提升单手武器的威力、增加伤害抗性和强化远程攻击等等,种类非常多。并且角色属性和天赋都可以随时随地免费重置,这一点也很棒。

想要获取经验值提升等级,就得找到各个岛屿上标有“?”的探索点并开启所有宝箱,亦或是完成特定的任务。战斗本身是没有任何经验值奖励的,因此必须得积极探索。

游戏里的装备同样有等级设定,防具上还会显示当前的平均装备等级,方便玩家判断自己目前的战斗力可以探索哪些区域。


顺带一提,防具带有套装效果,穿戴同一个系列的防具可获得额外增益。在建造好分解台后,便可以通过拆解装备原封不动地获取当初制作时消耗的材料,可以放心大胆地尝试各种装备组合。需要注意的是,强化装备时消耗的素材道具是不会返还的。

除了等级以外,武器还有“品阶”的设定。等级影响的是武器的威力,而品阶的提升则会为武器赋予特殊的效果。举个例子,蓝色品阶的武器只拥有 1 个特殊效果,使用稀有道具将其强化为紫色品阶后,就能同时拥有 2 个特殊效果,大大提升武器强度。

以笔者最喜欢用的大剑为例,蓝色品阶下的特殊效果为“每次触发完美格挡提升 10% 伤害,最高提升 30%”。而在升级到紫色品阶后,又额外附加了“在伤害增益提升至最高后进行完美格挡,即可回复 10% HP”的效果。得益于此,我在 Boss 战中甚至可以充当前排角色,把输出的重任都交给队友,实现合理的队伍分工。


除此以外,你还能在游戏内发现许多极具魅力的装备,可以通过不断尝试各种武器与防具组合来搭建只属于自己的角色构筑。

难度方面,除了预设的 3 种难度选项外,玩家还可以自行调节更多细节设置。需要注意的是,如果是单人游玩,光是普通难度下的汪洋大海就会让你吃不少苦头。

起初我也选择的是普通难度,但因为是多人联机游玩,所以敌人的体力值全都翻倍了。由于冒险时频频受挫,因此后来我们便把多人模式下敌人的体力增长倍率下调为了 0%。即便如此,我们的 3 人小队在探索时依然会面临团灭的风险,可以预见到单人游玩的话肯定会遭不少罪。笔者曾经尝试过单人压制一个敌方据点,前前后后花了接近 2 个小时。虽然也有敌人的等级比我高了 3 级的缘故,但真的可以说是举步维艰。如果你觉得当前难度不太合理的话,完全可以把难度调低一点。

伙计们!扬帆起航!


前面讲的全都是陆地上的内容,下面我将展开聊聊更加贴近海盗这个主题的要素。

玩家扮演的并非是烧杀抢掠、十恶不赦的那种海盗,而是一群为了反抗黑胡子而聚集在一起的侠盗。因此,游戏里的海战基本都是与黑胡子麾下的船只交锋,并没有开船炮轰堡垒或城镇的桥段。

在本作中,海盗船主要有两个用途,也就是“探索”和“海战”。

航海体验作为《风启之旅》的核心卖点之一,在画面表现上也下了大功夫,尤其是对海岸旁潮汐、海浪以及晚霞的描绘简直美不胜收。世界中的岛屿都是基于种子随机生成的,有时会全员唱着船歌在连一座岛屿都看不见的苍茫大海上航行,有时又能朝着仅仅只能看到一个轮廓的远方岛屿全速前进。

在大海上度过的每一个瞬间,都是如此的治愈且激动人心。

务必弄清楚每一个势力的据点


在 EA 版中,游戏一共包含 3 个区域,分别是初始的丛林以及山麓和沼泽,未来还预计实装“灰烬大地”区域。想要进入山麓地区,首先得击败丛林区域的主线 Boss。想要实现这一点,玩家必须先驾驶海盗船探索该区域内的各个岛屿。

在旅途中玩家能够造访不同 NPC 的据点。这些 NPC 分属于帕加尼亚、沿岸同胞等 4 个势力,且对玩家的态度都比较友好。提升对应势力的声望后,NPC 就会更新商店列表,出售新的装备、饰品以及船只设计图。

进入山麓区域后,敌人的等级会有一定的提升,因此角色的装备也需要得到进一步强化。强化装备所需的素材在各大势力的商人处都能买到,因此在前往山麓地区前,最好还是先找到各势力的据点所在。

笔者在游玩时就曾因为路过某个城镇时没有进入其中展开探索,导致没解锁购入强化素材的途径,不得不穿着一套丛林区域的装备在山麓地区艰难求生。因此请允许我在这里再强调一遍,建议大家最好还是先找到各个势力的据点所在地。


NPC  中也不乏一些可以花钱雇佣的随从。雇佣之后为他们分配完对应的工作,这些随从就会直接被传送到据点中。他们的加入不仅能让原本冷清的据点变得更热闹,各自还都带有独特的增益效果,每一个都不容错过。

像海盗一样夺取珍宝船

遭遇敌方船只后就会进入海战环节。常规船只一般只配有船首炮和左右两侧的舷炮。在与敌人交战时,如何控制舵盘确保我方的炮弹能命中敌船将成为重中之重。并且海浪的高低起伏会随天气产生变化,导致敌我双方的行动与位置都难以预判。虽然开炮时会显示预计的弹道轨迹,但敌人整体的受击判定面积较小,再加上船只在不停地上下浮动,因此怎样在开炮前做好精准的预判就成了关键所在。


当船体的耐久度归零时,船只就会沉没。敌船或友方 NPC 的船只沉没后会在原地掉落战利品。如果船体耐久度被削减到四分之一以下,就会失去移动能力并停止攻击。由于敌人基本都是群体行动,所以将一艘船打至瘫痪后,完全可以放置不管立刻调转船头瞄准下一个目标。

顺带一提,玩家还可以登上失去移动能力的船只,体验敌我双方船员近身搏斗的大规模接舷战。若是能取得接舷战的胜利并彻底压制敌船,便可以获得比击沉船只多得多的奖励。在游戏的前中期,这几乎是一口气获取大量银币的唯一方式。

此外,敌对船只也有贵贱之分,资源丰厚的船只(如运输船等)会在名字上方显示宝箱标记,很容易辨认。为了更丰厚的奖励与报酬,建议大家在遇到这种船只时一定要积极尝试接舷战。


话虽如此,接舷战的风险也是很高的。如果战斗失利,好不容易才打至瘫痪的敌方船只会直接消失。如果有道具或物品因战败不幸掉落的话,你还得大老远地跑回那片海域去回收,简直太痛苦了。

玩家在海岸附近时可以随时召唤自己的海盗船。即使船只沉没,存放在货舱里的道具也不会丢失。因此有一点请各位务必谨记:在发动接舷战前,一定要先把随身物品存进货舱里,这样哪怕不幸战死,也不需要千里迢迢赶回来回收掉落物品。

探索与战斗交织的庞大内容量

笔者在游玩时主要接触的是多人模式,目前我们正在难度最高的区域展开探索。不过在之前的区域内,也还有许多地点和要素尚未被发掘出来。比如山麓地区存在着一个能大幅影响游戏平衡的神器,但该物品与主线任务毫无关联,所以如果不是为了练级四处探索的话,估计永远也不会发现。即便是 3 个对生存建造游戏非常熟悉的老手一起联机游玩,也还有许多没有探索到的未知内容。


开发商 Windrose Crew 曾表示 EA 版推出时的内容量大约是正式版的 50%。既然现在都有如此多的可玩要素,不禁令人更加期待后续更新的追加内容。

综上所述,《风启之旅》就是这样一款可自行调节战斗难度、生存建造玩法压力不大、汲取了各种游戏精髓的海盗主题作品。本作已于 4 月 14 日在 PC 平台推出,玩家可以在享受激烈海战,欣赏精美画面的同时,体验被野猪一头撞飞的奇妙经历。

原作者:いーさん 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命

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