万万没想到,在 2026 年,我竟然又被一个游戏的地图规模惊得倒吸了一口气。

我原本以为自己见多识广,已经再也不会感到惊讶了。在经历过《红色沙漠》的宣发之后,我对“地图是《上古卷轴 5》的 4 倍”之类的说法已经有点免疫了,况且这年头,就算是最顶尖的游戏,有时候地图也只是很简单地堆料,无法让人眼前一亮(比如《王国之泪》的地底世界)。但我还是低估了 TT Games 打造史上体量最大乐高蝙蝠侠游戏的决心。 


在四月底,我有幸试玩了两个小时《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》,体验了游戏中的多种玩法,并感受了 TT Games 为了忠实呈现各个版本的蝙蝠侠而付出的心血。玩家将在《永远的蝙蝠侠》风格的场景中体验巧妙的平台跳跃;体验受《新蝙蝠侠》启发、围绕收集要素打造的迷宫,并通过拼乐高完成解谜环节;你还可以穿着“黑归”版战衣驾驶诺兰三部曲的蝙蝠车。

但最令我惊喜,最让我像个兴奋的阿宅一样惊叹不已的,还是那个由几座岛屿构成、到处都是小人仔罪犯的哥谭市。TT Games 还真就用积木做了一个《蝙蝠侠阿卡姆》游戏 —— 滑翔、侦查、爽快的连招等等经典要素一应俱全。


在两小时的试玩过程中,我体验了游戏中的几个前期关卡。此时布鲁斯·韦恩已经正式成为蝙蝠侠,但根据 TT Games 在试玩现场展示的一些过场动画和零碎的实机演示,《黑暗骑士之遗》也会完整讲述他的起源故事。

有几个乐高游戏是以谋杀案作为开场的?反正这个游戏就是 —— 韦恩夫妇之死再次促使布鲁斯踏上了一场和《侠影之谜》如出一辙的修行之旅。这位年轻的富豪会在游戏前期遇到雷霄古和刺客联盟,并最终成长为哥谭市的拯救者。 


《黑暗骑士之遗》提供了大量流畅且丰富多样的玩法,但 TT Games 最令人惊叹的成就,是他们将乐高游戏的幽默风格巧妙地缝合进了正统蝙蝠侠故事。

这家工作室二十多年的经验积累在这部全新蝙蝠侠游戏中得到了充分的绽放:这个游戏在“《乐高蝙蝠侠大电影》式的解构自嘲”以及“对黑暗骑士的真情致敬”之间找到了一个很好的平衡点。Shai Matheson 的蝙蝠侠配音也相当优秀,使得观看剧情和亲手游玩一样有趣。

 


不过出色的动画演出绝非唯一卖点:开发团队就像是进了糖果店的小孩一样,把他们喜欢的东西一股脑放进了游戏,不仅蝙蝠侠的经典道具一应俱全,而且还有一个完整的技能树系统,可以解锁更多的招式和高科技装备。

这一点不仅适用于蝙蝠侠本身,也适用于他的伙伴们。我在 Demo 中还试玩了另外 3 为正义的伙伴:戈登局长、猫女,以及罗宾。其中戈登的黏胶枪可以用于解谜,也能够阻拦敌人;猫女会在前期邀请蝙蝠侠和她一起完成一场《双影奇境》式的合作盗窃行动;罗宾则拥有多种远程武器。 


不同情节会有不同的搭档角色可以使用。在单人游玩时,搭档会在战斗中进行辅助,你也可以切换角色,从而使用他们的专属技能。不过在战斗时,我这个幼稚鬼还是最喜欢用蝙蝠侠,虽然我可以在连招中穿插其他角色的专属技能,但只有在操控蝙蝠侠的小人仔时,我才能摆出一副冷峻的表情,一边嘴里喊着“我是蝙蝠侠!”一边痛殴一屋子的坏蛋。(没有看不起戈登局长的意思。)

不过根据我在哥谭市开放世界中的见闻,为了达到 100% 完成度、完成谜语人和线索大师留下的所有谜题,玩家必须灵活运用所有角色的技能。 


在地图上拉高镜头,你就能直观地感受到 TT Games 在“全年龄”这件事上有多认真 —— 每个独立任务都很适合孩子,但对于开放世界老饕来说,也有海量内容可以慢慢清(还有很多种蝙蝠车可以开)。为了尽可能多玩一些内容,我甚至没敢选择“黑暗骑士”难度,据说这个难度的困难程度会显著提升,可以让那些以为“乐高蝙蝠侠太幼稚”的玩家们放下轻视的心态。

在试玩结束后找 TT Games 的开发者聊天时,我可以很明显地感受到,通过这些年来与 Rocksteady 开展的几次小合作,他们学到了不少东西,并且他们还把对标《阿卡姆》系列视为重要的目标。这无疑是一款制作精良、有深度的游戏。 


我属于那种看见开放世界地图就容易发愁的玩家,每次清几个图标就忍不住继续推主线。但是在《黑暗骑士之遗》里,我可以把开放世界当成一场轻松愉快的 3D 清版动作情怀之旅。就像《乐高星球大战》系列一样,这个游戏的一部分魅力就源于:看看开发团队接下来又打算复刻哪些名场面(的恶搞版)。

比如说,喜欢黑暗画风的粉丝们嗤之以鼻的《蝙蝠侠与罗宾》,如今变成玩家操控的小人仔之后,那种花哨张扬的风格反倒显得意趣盎然。

就像《马力欧卡丁车世界》努力榨干机能,从而将卡通角色自然地融入到了鲜活生动的环境中一样,TT Games 在细节上同样极为用心,随处都能见到有趣的细节。乐高的动画师们用积木还原各种道具、动物、角色的用心程度让我佩服不已。我甚至花了两三分钟反复端详蝙蝠侠披风的纹理。 


在《黑暗骑士之遗》里蹦蹦跳跳了两个小时之后,我很好奇所有这些内容最终会融汇成一个有机的整体,还是会变成一个杂乱无章的“故事集”—— 虽是开放世界,但实际上只是把一堆的互相脱节的平台跳跃支线任务塞进地图,没有整体性。后者是最坏的情况,不过我觉得这肯定是杞人忧天,毕竟 TT Games 已经是这种游戏结构的行家里手了。

《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》就像一场为蝙蝠侠举办的庆功宴,这个角色的美术和叙事经历了如此多年的发展和迭代,光是回顾一遍他的历史就像是坐上了一趟多元宇宙过山车。这种游戏正是 TT Games 的舒适区,但他们没有故步自封,而是不断寻求突破,这无疑是一次很有野心的大胆尝试。

原作者:Matt Patches,编译:Tony

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