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在今年夏日游戏节公布的新作里,索尼圣莫尼卡的动作游戏巨制《战神:劳菲》无疑是最重磅的游戏之一。现如今,圣莫尼卡工作室以及整个索尼第一方已是公认的“电影化第三人称动作游戏”专家,光是过去几年里就出了《羊蹄山之魂》《战神:诸神黄昏》《漫威蜘蛛侠 2》这几部爆款。
但在这个领域,索尼很快就将迎来一位强大的对手 —— 这便是我试玩《归唐》后的感想。
《归唐》是网易的首款自研 3A 单机游戏,由网易旗下的临安 24 工作室开发,虽然和打造《永劫无间》的 24 工作室并不是同一支团队,但也算师出同门。在夏日游戏节上,我试玩了大约 30 分钟《归唐》。试玩 Demo 包含了一段打磨程度极高的流程,让我很好地感受到了这款动作游戏的凶残和精彩。
如果你喜欢由索尼第一方工作室引领的当前这波第三人称动作游戏浪潮,那么《归唐》绝对不容忽视。
《归唐》是一款叙事型单机游戏,剧情基于 9 世纪的中国真实历史,讲述一名信使穿越千里险境将军情送回大唐都城的故事。夏日游戏节期间公布的剧情预告片暗示了这段传奇将会围绕一对父子展开,而归唐之旅将由他们共同完成。
在我玩到的试玩 Demo 中,玩家操控的是其中的父亲“裴长关”。在这段剧情里,他需要和他的兄弟“阿尔泰”一起在沙州城中隐秘行动。而我之所以要拿《归唐》和《战神》做比较,很大程度上源于游戏画面的呈现方式:与 2018 年的《战神》、2022 年的《诸神黄昏》以及尚未公布发售日期的《劳菲》一样,《归唐》的试玩 Demo 也全程“一镜到底”。
到目前为止,仅有为数不多的游戏 —— 比如新《战神》系列和重制版《死亡空间》—— 能把一镜到底用出良好的效果。而《归唐》对于这一手法的运用也相当优秀,使得整体画面很有电影感。虽然我只玩了 30 分钟,但目前看来,这个游戏拥有不亚于索尼 3A 的质感。
从 Demo 一开始,《归唐》就很清晰地展现出,面对盘踞沙州的吐蕃士兵,裴长关和阿尔泰处于绝对的劣势。为了体现这种氛围,挫败感被直接融入了玩法之中。比如在前期,我通过完成 QTE 抬起了拦路的倒塌货架 ,结果还没等我钻过去,货架就再次倒下。
玩完这段 Demo 之后,我可以感觉到,在叙事和玩法的调性上,为了体现出主线故事的意义之重以及任务失败的代价之大,这是一款有意做得很艰辛的游戏。
这种残酷性也在《归唐》的战斗中得到了体现。这游戏的难度还挺高的,敌人都不是易于之辈,这导致我在 Demo 里一共折戟了两次。我不能单方面地无脑输出,因为敌人经常会化解或者挡下我的攻击,并且这些交互都有比较复杂的动作演出。
在试玩《归唐》之前,我刚刚体验过《鬼武者 剑之道》的 Demo,我感觉两者在战斗机制上存在一些相似之处,但《归唐》的战斗更加写实。比如在《归唐》里,我无法一直复读相同的操作。我有一次死亡就是因为用了太多次闪避,结果才发现,就像现实世界一样,用得多了以后,翻滚的闪避效果会变差。
这并不是一个随便攻击、胡乱翻滚也能稳定赢下战斗的动作游戏。每一次胜利都需要你认真争取。
在整个试玩 Demo 期间,各种攻击、招架、格挡动作的细节之丰富不断令我感到惊艳。如果我把一个敌人逼到了墙边或者桌旁,战斗动画会体现出这一点。有一次,我将一个和我拼刀的吐蕃士兵推到了一个正在向我冲锋的敌人身上,然后触发了一段特殊处决动画。
尽管战斗中途的 QTE 稍微有点多,但它们也带来了很多令人印象深刻的战斗演出,即便敌人只是最普通的杂兵。而且,这也使得实际游玩和过场播片之间可以非常自然地完成过渡。
在潜行绕过许多敌人,也击杀了大量敌人之后,裴长关最终被一个名为“察通”的首领发现,紧接着便上演了一场横穿城市的追逐戏。这是一段比较常规的 3A 游戏跑酷桥段,但很好地凸显了这个游戏的一镜到底有多么出色。
最终,裴长关和阿尔泰成功甩掉吐蕃士兵,逃回家中,却发现一个名叫“阿宁”的角色决定“追随张都督”,已先行离开。
想来,这些情节都是在为《归唐》的主线做铺垫。它们成功勾起了我对后续展开的好奇心,而这个 Demo 也让我对整个游戏的演出效果感到非常期待。很少有游戏能够在剧情演出方面达到新《战神》系列的高度,而《归唐》似乎不仅可以做到这一点,同时还能提供一种凶残、刺激、有难度的战斗体验。
如果在看了索尼 6 月 2 日的发布会后,《战神:劳菲》已经成为了你最期待的游戏之一,那么我强烈建议你也关注一下《归唐》。这是我见过的第一个能够正面挑战新《战神》系列的游戏。
《归唐》的发售时间暂未公布,预计将会登陆 PC、PS5、Xbox Series X|S 平台。
原作者:Tomas Franzese,编译:Tony