由曾经开发《马力欧卡丁车 实况:家庭赛车场》等作品的 Velan Studios 制作,任天堂发行的新作《星际火狐》已于 2026 年 6 月 25 日发售,登陆任天堂 Switch 2 平台。

本文将为大家带来《Fami 通》编辑抢先体验本作正式版后撰写的评测内容。


《星际火狐 64》重制版

作为任天堂旗下 3D 射击游戏《星际火狐》系列的最新作,本作并没有任何的副标题,定位上或许更接近系列重启之作。但从内容上来看,这次的《星际火狐》其实是 1996 年在 N64 平台发售的系列人气巅峰之作《星际火狐 64》的重制版。

无论是故事、世界观还是多分支的关卡推进形式与机制,本作都沿用了《星际火狐 64》的基础框架。除了追加部分全新挑战要素之外,游戏在画面表现等方面也得到了强化翻新。

该系列的上一部正统作品,还得追溯到 10 年前的 2016年发售在 WII U 平台上的《星际火狐 0》。顺带一提,《星际火狐 64》之前也进行过高清化和重制,但只有这一次真正称得上是完全重制版。

对于系列粉丝而言,你可能一方面会疑惑“怎么又重制了?”,另一方面又为该系列终于再次 出发而倍感欣慰。尽管可以在“NINTENDO 64 Nintendo Classics”中直接玩到原版,但这毕竟是 30 年前的作品,其中的很多设计对当下玩家而言肯定有一定的门槛。而本作恰恰就是保留原版核心魅力的前提下,从零开始进行制作的重制版,非常适合没接触过原作的玩家入坑。


焕发新生的星际火狐

一进入序章,游戏便开始展现由主角火狐的父亲担任队长的雇佣游击队“星际火狐”的活跃表现。火狐继承下落不明的父亲的遗志,成为了新任队长。而他要面临的,则是一项足以改变整个银河系的艰巨任务。

天才科学家安德罗斯博士为掌控整个星系发动了突如其来的战争。为了击碎他的野心,隶属防卫军的皮伯将军向重生的“星际火狐”小队提出了委托,希望他们能参与防卫工作。

简单而言,这就是一个一路杀入敌方大本营维诺行星,最终打倒反派安德罗斯博士的故事。在原版当中,玩家也可以通过游戏内的角色对话大致掌握这段剧情信息。

在此基础上,本作还新增了任务简报与过场动画,极大丰富了角色的个性与戏剧张力,让玩家能享受到更具电影感的剧情展开。

本作的关卡推进并非是完全线性的,而是存在各种分支,有的登场角色会用“喂,我们去那边吧!”或者“不行,应该以作战为先!”等话术来推动玩家做出选择,能够让人更加充分地认识到自己究竟为什么要前往那颗星球。


此外,提到《星际火狐》系列,战斗过程中内容丰富的无线电通讯也是一大魅力所在,而本作自然也保留了这一点。不过由于部分台词与原版有些许出入,所以对原版游戏感情较深的老玩家可能会觉得稍微有点违和。但老实说,无线电通讯的内容量可以说是爆炸式增长,战斗时相当热闹。

说话尖酸刻薄,外表冷漠但内心炽热的法奥克·、作为队伍主心骨的派比、总是得意忘形的团队开心果史利皮这三位小队成员的性格特征没有太大变化,基本和原版保持一致,只有法奥克给人感觉稍微变得稳重了一些。

至于角色的外表,因为采用了更加写实的画风,所以原版那种毛茸茸的可爱感确实削弱了。但在游玩时,你依然能渐渐发现每名角色身上的可爱之处,习惯之后还是能让人接受的。不过这么说起来,外表变得沧桑了不少的沃尔夫可能是个特例,虽然这个新造型也挺帅的就是了。

原版的火狐更像是一个完美无缺的队长,会给人留下比较成熟的印象。而本作中的火狐或许是设定上变成了新生小队的队长,虽然个人能力没有任何问题,但性格却多了一丝稚嫩,偶尔也会开开玩笑。对于这个改动,玩家们可能会有各自的看法,但作为一名新生的火狐,我个人觉得这样设定还是挺有意思的。


除此以外,原版游戏的部分场景和台词带有强烈的滑稽色彩,而这些要素在本作中基本都被移除了,剧情变得严肃了不少,对这部分内容有着美好回忆的老玩家可能会感到有些遗憾。

流程简短的一周目与极高的重复游玩价值

完成所有关卡并打倒安德罗斯即可通关游戏最核心的故事模式。本作提供了简单、普通和专家三种难度,初次游玩无法选择专家难度,需要深入游玩后才能解锁。

关卡设计方面本作继承了原版的风格,非常有街机游戏的既视感,通关一次大约只需要 30 分钟到 1 个小时,玩起来相当轻松。因为插入了全新的过场动画,所以流程上还是比原版稍长一些,但就连过场动画本身也制作得十分短小精悍。

如果按当下的标准来评判,本作单周目的流程无疑非常短。但相对的,开发团队也为游戏赋予了更强的重玩价值,关卡内的分支路线、各种隐藏要素、达成挑战后解锁的额外路线等丰富多彩的要素根本无法在一周目内完整体验。

解锁分支路线的方式多种多样,有时达成特殊条件还能获得“勋章”。每一个周目都会单独计算分数,能让玩家享受到射击游戏特有的“刷分”乐趣。


本作的难度本就不太高,即便不小心被击坠,只要还有残存的备用机体就能继续游戏。哪怕备用机体耗尽,其实也可以强行续关,只不过会被记录在这一周目的分数统计当中,很有街机射击游戏的味道。

在这里请允许我稍微剧透一下个别路线的终局内容,从星际游狼战开始到安德罗斯战的流程难度会比较高。并且如果在对战安德罗斯时不幸落败并选择续关,就只能从星际游狼重新打起(消耗备用机体不会出现这种情况),设计相当老派。由于安德罗斯的强度相较原版有所增强,所以我个人觉得这里其实可以采用更现代的检查点机制。与此同时,只有在选择续关时才可以把难度调整为简单,并且在简单难度下玩家还无法获得勋章。

白热化的空战体验

作为一款 3D 射击游戏,玩家需要驾驶战机“艾英”不断击坠敌机。游戏中的关卡分为不断向深处推进的常规卷轴式关卡以及仅在部分场景登场的可 360 度自由移动视角的“全方位模式”关卡。不仅如此,在部分关卡中玩家还能驾驶坦克“陆地霸王”和潜水艇“蓝海”。


游戏提供了三种攻击手段,分别是对准准星发射激光的普通攻击、锁定敌人发动范围打击的蓄力射击,以及消耗道具来使用的炸弹。移动方面玩家可控制的操作也非常多,比如用刹车和加速来调节移动速度、靠翻滚躲避敌方子弹、发动前后滚翻绕到敌人背后等等。

虽然本作对于玩家瞄准射击的能力有一定要求,但只要掌握了自带锁定功能的蓄力射击,基本都还是具备一战之力。除此以外,即便没能击坠敌人,关卡也会自动推进,几乎不会出现卡关的情况。

带领 3 架僚机组成 4 人小队出战是《星际火狐》系列一直以来的特色。队友会通过无线电通讯为玩家提供路线指引与攻略建议,甚至会告诉你 Boss 战的应对技巧,在各种场合都能派上用场。

队友驾驶的僚机同样有耐久度的设定,他们如果被击坠就会缺席下一个关卡。因此,及时拯救遭到敌人追击的友军也十分重要。值得一提的是,本作并没有移除所谓的友军伤害,虽然打中同伴时的反应与场面同样的一大看点,但最好还是不要误射友军。因为队友经常会突然飞到你的准星前,所以各位在游玩时还请务必小心。


《星际火狐》系列标志性的战机操作,比如倾斜战机穿过狭窄的空间,或是利用刹车与前后滚翻来获取道具都得到了原汁原味的保留。造型精美且飞行动作流畅自然的艾英极其帅气,光是操作战机本身就有十足的爽快感。

原版玩家非常熟悉的敌人们也基本维持了原先的风格,与其说是重制,不如说更像是单纯进行了视觉表现层面的强化。通过疯狂扫射将敌人和背景一一破坏的爽快感相当惊人,能让人充分感受到 3D 射击游戏的乐趣。

操作方面除了可以设置上下反转之外,还可以把原本需要靠方向键完成的前后滚翻与 U 形转弯绑定在摇杆和其他按键上(该设置默认状态下是关闭的)。但遗憾的是,本作并不支持按键自定义。因为本作将登陆 Switch 2 平台,所以还将支持 Joy-Con 2 的鼠标模式,但两种操作模式间的差异很大,甚至可以看作是独立于本体之外一种独特玩法。

不仅如此,游戏还贴心地准备了教程,主要是利用让序章时期的火狐等人在模拟器中进行训练的形式来呈现(可以在模式中选择“教程”来重复体验)。在剧情层面上,教程也起到了简单介绍同伴性格,让玩家在轻松氛围下学习操作的作用。

更具钻研价值的挑战模式


游戏的故事模式可以反复挑战多周目,但在通关一次之后,就得从头开始选择攻略路线。除此以外,本作还额外设计了一个供玩家深入钻研的挑战模式。在设计上,挑战模式有点类似于《星际火狐 64 3D》中追加的“得分挑战模式”,但又略有不同。

玩家可以在该模式中自由选择已经通关的关卡来重复挑战。挑战模式中玩家取得的最高分同样会纳入到统计当中,所以也可以用这个模式来多多练习,挑战更高分,为解锁故事模式当中的称号做好准备。

与此同时,每个关卡都会为挑战模式单独准备特定的挑战任务。完成任务可解锁多人模式中的虚拟形象或文档资料作为奖励。

这些任务中也不乏个别设计十分独特的挑战,会迫使玩家采取通常不会用到的战术策略。尽管关卡本身没变,但依然可以说多了一种全新的玩法,即便是把原版玩得滚瓜烂熟的老玩家也能找到新的乐趣。顺带一提,挑战模式下的各个关卡也分为普通和困难两种难度。

富有竞技性的对战模式


原版《星际火狐 64》虽然也提供对战模式,但那更像是一个派对游戏性质的本地双人对战玩法。

相比之下,本作的对战模式可以说进行了完全重做,不仅有了成熟的对战机制,还可以和 AI 进行对战,并且支持在线或本地多人游玩。

对战模式的规则是“星际火狐队”或“星际游狼队”两个小队进行 4v4 团体对抗。因此,玩家不仅可以驾驶艾英,还能驾驶沃尔夫操控的狼牙战机,这一点很令人兴奋。

击坠敌方阵营的机体或中立机体可以获取分数,以此来决出胜负。每张地图都有不同的场景机制,围绕这些机制展开行动能为己方团队带来更大的优势。玩家将在完成区域控制、货物运输等各种任务的同时展开激烈对抗。此外,对战模式中还会登场本篇中未收录的道具。如 5 发齐射的导弹、可发射巨大光束的等离子爆破等对战模式专属的装备。

具体操作和本篇中的全方位模式一致,玩家可以享受到原汁原味的激烈空中狗斗。稍微让人觉得有些遗憾的,或许是飞行员角色没有特定的通讯模板,或许是开发团队想要让玩家们主要通过语音聊天或线下直接交流来实现沟通。

欢迎来到《星际火狐》的世界


除开上述提到的内容,游戏还新增了让火狐等角色与玩家自身脸部表情同步,以此生成虚拟形象的“角色扮演滤镜”以及深入游玩后才能解锁,可查看隐藏设定的“全息记忆”功能。

综上所述,本作给人留下的印象更像是对《星际火狐 64》进行的一次更加严肃和精细的完全重制,描绘了褪去儿童向色彩,性格更加成熟的火狐等角色的活跃表现。与此同时,经典 3D 射击游戏的乐趣也更加凸显,相信各位一定能收获超越原版的爽快感。

作为该系列的粉丝,看到《星际火狐》能够迎来重启我当然很开心,但本作的内容说到底还是局限在《星际火狐 64》原有的框架之内。老实说,除了画面表现之外,能给玩家带来惊喜的地方并不多。虽然对于系列粉丝而言肯定不容错过,但我个人其实更希望能有更多没上手玩过原版游戏,或从未接触过《星际火狐》系列的玩家能够以此为契机入坑。

价格方面,本作在最近推出的一众新作当中还算是比较亲民的,如果你对本作感兴趣的话,还请务必亲自体验一番。

原作者:西川くん 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命

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