《毁灭战士:黑暗时代 启示录》是个很难评价的 DLC。倒不是说 DLC 本身不好 —— 它对本体的玩法进行了优秀的发展和延伸,很值得推荐 —— 而是因为《毁灭战士》开发商 id Software 现在的处境。

在不久前,微软在新财年伊始就来了一波大裁员,一下子辞退了大约 1600 名 Xbox 员工,并且预计新财年内还会再裁掉大约 1600 人。裁员带来的冲击还在逐渐浮出水面,例如 Bethesda 大幅重组、黑曜石砍掉《宣誓 2》转而开发《辐射》新作等等。 


而 id Software 损伤尤为惨重,这家原本 186 人的工作室,现在只剩下了不到三分之一的人手。然而这并不是因为 id Software 的表现不好。他们最新作《毁灭战士:黑暗时代》在媒体和玩家里的口碑都很不错,还创下了工作室“首发玩家数量”的新纪录。

id Software 诞生于上世纪 90 年代,拥有相当悠久的历史,然而它的未来已被阴云笼罩 —— id Software 如今的规模更像是一个打下手的“支援工作室”,已经不再具备独立开发 3A 游戏的人手。“启示录” DLC 很有可能会成为 id Software 的绝唱,但假如果真如此,至少这家工作室走得轰轰烈烈。 


“启示录” 的剧情承接《毁灭战士:黑暗时代》本体。不过本体的剧情就让我有点似懂非懂,加上本体和 DLC 中间隔了 14 个月,细节也早就记不清了。但这都不重要。总之,你是毁灭战士。前有恶魔。杀就完事了。

在序章关卡里一路弹反、射击、挥舞盾锯大开杀戒之后,我最终遭到剧情杀,被打入了炼狱。在这里,“启示录” 的“轻度类银河城”元素开始浮现 —— 毁灭战士丢盔弃甲,战斗力大打折扣。盾锯断了,战甲毁了,弹药上限也被削了。但恶魔可不管这些。依然会恶狠狠地冲上来。 


毁灭战士很快就找到了一把新武器:锁链长矛。说实话,光是这把武器就让这个 DLC 值得一玩了。和盾锯一样,它也能将敌人的绿光攻击原路弹回去。

但一个新加入的闪避机制显著改变了战斗节奏。我不再像《黑暗时代》本体里那么喜欢用弹反,而是把冲刺闪避当成了我最好的朋友。用冲刺实现完美闪避可以填充“蓄力值”,而蓄力值用于释放强大的长矛招式,例如把长矛掷向敌人,或是用强化后的近战攻击刺穿敌人。

突然间,本体里那种“原地硬刚”的打法就成了过去式。我变得风驰电掣、身法灵活,我冲到敌人身前,用连枷砸碎弱小的恶魔,或者一矛把它们捅穿。我始终保持移动,从不在一个地方逗留太久。然后一不留神,我就发现我的屁股已经两小时没离开沙发,满脑子只想着冲到下一个战场,爽快地屠杀恶魔。 


在战场里,我可以利用长矛的“肉钩”技能到处飞。毁灭战士可以将长矛对着敌人或者抓钩点投掷出去,然后抓着长矛后面的锁链飞过去,迅速缩短自己与敌人之间的距离。在左右闪避难以躲避攻击时,这也是一个从险境脱身的好办法。我会利用锁链借机飞到恶魔的上空,然后落到对方的身后放几发冷枪。

锁链长矛为战斗提供了很高的灵活性,也是开发者向那些希望《黑暗时代》能够像之前的《毁灭战士》一样快节奏的玩家们递出的橄榄枝。 


玩家要探索若干个关卡,收集用来开启传送门的石头,以便回到 …… 叫什么来着,反正就是毁灭战士原本在的那地方。总之,就是收集几个“麦高芬”,然后杀出炼狱。

就像“类银河城”游戏一样,关卡中包含不少隐藏的秘密,并且地图上有能力锁,只有解锁了相应的能力才能完整探索。盾锯会在流程中途得到修复,并成为跑图和解谜的必要工具:只有交替使用盾锯和长矛才能抵达关卡的末尾。有些解谜还挺费脑子的,开发者许诺过会做出更有深度的环境解谜,而他们也确实说到做到了。

不过在重新拿到盾牌后,我发现我已经喜新厌旧,基本不会用它。我已经习惯了长矛的高机动性,导致在地面拿着盾牌原地作战显得有点太笨重了。我不想放慢节奏,我就想放荡不羁地飞来飞去。 


在 6 个小时的热血厮杀后,DLC 迎来了结局。流程中有个别新恶魔和新 Boss,其中有一些还挺难对付的。不过通关后还有很多东西可以玩,比如在“撕裂馆”里屠戮恶魔,或者用大师钥匙解锁 DLC 关卡里的新区域。

但我不知道 id Software 是否还有后续。尽管有报道称《毁灭战士》被 id Software 的母公司 ZeniMax 视为重点开发 IP,但游戏制作团队已经遭受了沉重打击。用一位前员工的话说,这次裁员可谓“血流成河”。根据 GamesBeat 的一篇报道,在遭到裁员之前,id Software 正在积极研究下一个游戏要做什么,但是还没有项目得到批准。 


可如今呢?如果以后 id Tech 引擎出了毛病,都没人能修了。根据 Kotaku 的一篇报道,如今 id Tech 引擎团队只剩下了一名开发者。一位知情人士表示“技术传承直接断代了。id Tech 引擎怕是要成为历史了。”

作为《毁灭战士》系列的引擎,正是 id Tech 使得这个系列可以同时处理那么多敌人 NPC、能够让场景破坏那么好玩。此外还有其他兄弟工作室依赖这个引擎,比如 MachineGames 最近几部《德军总部》都用的 id Tech。MachineGames 做《夺宝奇兵:古老之圈》的时候也用了一个魔改版 id Tech。 


虽说有点一厢情愿,但我愿意相信 id Software(以及其他被微软裁员重创的工作室)最终能缓过去,继续做出优秀的作品。但在我看到一篇分析微软会不会剥离 Xbox 业务的文章后,名为现实的冷水浇醒了我。在这种大公司开始搞结构重组时,大概率不会创造新的岗位,而是会继续裁员、继续关闭子公司。

《毁灭战士:黑暗时代》和“启示录” DLC 很可能就是 id Software 主导开发的最后一个游戏。如果真是如此,这真的是游戏界的一大损失,这家传奇工作室或许再也无法制作他们拿手的“Rip and Tear”爽快射击了。

《毁灭战士:黑暗时代 启示录》现已登陆 PC、PS5、Xbox Series X|S。本评测基于 PS5 版撰写。

 原作者:Austin Manchester,编译:Tony

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