在我心中,《英雄联盟》一直占据着一个特别的位置。我在 2010 年入坑,就在 S1 赛季开启前不久。我对当年的老比赛依然记忆犹新,比如 Go4LoL、WCG,以及在“Phreak 的地下室”里举办的 S1 世界赛。现在我依然是一名活跃的 LOL 玩家(虽然没以前玩得多了),但我也十分怀念那段时光。那是最好的时代,也是最坏的时代。

即将于 7 月 30 日上线的《英雄联盟》经典模式将带领玩家重温那段梦开始的时代。在当年,一切都要简单得多。英雄、技能、物品的描述都很短,游戏节奏比较慢,视觉特效也没现在这么花哨。

但当年的 LOL 也有不少平衡问题。我入坑之后没多久,赵信就上线了。如果你经历过那个版本,你肯定知道当年的赵信有多么恐怖。作为一个萌新,我还以为《英雄联盟》就应该是那样呢:强度超模的版本之神、满血一套秒、被装备了好几个日炎斗篷的隐身伊芙琳活活烧死。(现在想想,我这样都没有被劝退,简直就是奇迹。)


后来入坑的玩家可能会说:“现在的《英雄联盟》不也这样?”但在过去 17 年里,这个游戏其实已经有了非常多的改进。节奏变快、实装大量体验优化、画面也漂亮了很多。如果把老版本直接原封不动拿出来,玩家们很快就会意识到现在的《英雄联盟》比以前好了太多。即便有情怀滤镜,我也不得不承认,当年的《英雄联盟》,现在我是一点都玩不下去。

不过,《英雄联盟》经典模式的目标正是去芜存菁,打造一种可以满足情怀,同时也移除了那些为人诟病之处的体验 —— 而这也需要玩家社区的帮助。

在未来的几周到几个月里,玩家将通过社区投票来协助经典模式的开发团队。比如说,帮助他们决定将来更新哪些英雄。不过这还不是全部:拳头游戏和“经典模式”开发团队现在掌握了比以往更加丰富的工具,能够更好地满足玩家们的期待。

在《英雄联盟》经典模式即将上线之际,我通过视频通话采访了《英雄联盟》执行制作人 Paul "Pabro" Bellezza,聊了聊经典模式未来将如何更新和发展。

为便于阅读,采访内容略有精简。


—— 在我印象里,早年有过不少强度过高的英雄。有些英雄刚出的时候相当超模,不过这也是玩家们想要的。玩家也想玩那些猛如虎的英雄,比如闪避贾克斯、刚上线的赵信,甚至是盲僧 —— 现在的玩家人均会使用当年的高端操作。这些英雄会以当年的强度登场吗?还是会调整强度,让整体体验更平衡一些?

Pabro两种情况都有。我们想要让玩家重温美好的回忆,但我们也会酌情平衡。对于如何保留精髓,同时避免平衡性崩坏,我们已经积累了很多经验,所以我对开发团队有信心。经典模式的游戏总监是 FeralPony;Phreak 也是设计师之一。他们清楚哪些地方需要改,哪些应该保留,交给他们我很放心,我认为大家很快就能发现哪些是真正的美好回忆,哪些东西是“幸好后来改了”。


—— 经典模式首发时将包含《英雄联盟》开服时的 40 名英雄,以及 20 位从早期版本中挑选的英雄。那么这 20 名英雄的挑选标准是什么呢?

Pabro我们选择了最初的 40 位英雄,以及早年最有代表性的英雄。比如(拳头电竞部门的)Whalen Rozelle 就和我们说,“我只想玩 AD 阿卡丽。”所以基本上就是收集人们的意见,加上团队自己的判断,最后挑选出最能体现那个时代感觉的英雄。

你不会看到亚索。不会看到永恩。也不会看到悠米。我们基本上把亚索当成分界线了,我记得他是 2013 年 11 月上线的 …… 在亚索上线之前和上线之后,游戏体验有着明显的不同,所以我们把时间范围选在了亚索之前,不过将来会不会加入,还要看后续的情况。

—— 那么社区投票里能选亚索吗?

Pabro如果他进了名单,到时候就看玩家怎么投票吧。如果把他投出来了,我们就要重新体验当年的亚索了。


—— 所以社区投票是怎么一个流程?

Pabro玩家可以通过游玩经典模式获得投票权。所有玩家都能投票,但玩得越多,投票的权重就越高。如果是玩了很多年的老玩家,权重也会比较高。这是为了向一直陪伴我们的玩家,或是很早便成为召唤师的玩家致敬。

—— 早年出英雄的速度很快。几乎两周一个。所以经典模式也会复刻这种节奏吗?

Pabro不 —— 可能会更快。玩家将票选后续更新的英雄,然后我们可以批量更新,所以可能会一次性更新两三个英雄,因为我们有现成的资源,对吧?当年我是首席英雄制作人。那时候我们出英雄的速度相当快,有时候新英雄特别棒,有时候新英雄让我们学到了很多教训。如今我们积累了很多可以参考的经验,能够为玩家们打造一种精挑细选出来的体验,不过让玩家们选择更新哪些英雄也是一种乐趣。


—— 既然出英雄的速度更快,经典模式会有终点吗?会在什么时候停止引入正式版内容?

Pabro这是个很好的哲学问题。我也不确定。我觉得和玩家社区一起研究答案会很有意思:“它应该实现什么?它应该走向何方?”在一定程度上,经典模式也带有一种“what if”的性质,而它会发展成什么样子,最终取决于玩家的参与。我们计划运营一段时间,然后看看它会不会成为一个更大的项目。我们做好了持续支持的准备,会与大家一起推动它的发展。

这是一个与玩家们共同创作的机会,大家一同积累了丰富的经验和理解,对于该怎么做、不该怎么做都很有主见。但是根据地区的不同,人们的看法可能会很不一样。在韩国、巴西、中国、欧洲,人们给出的回答可能会截然不同。所以这是一场非常奇妙的实验。


—— 举个例子,《RuneScape 怀旧版》最初也是怀旧服,但后来走出了一条它自己的路。它也有社区投票系统,但它还加入了全新的、甚至《RuneScape 3》里都没有的东西。《英雄联盟》经典模式最后会不会也像这样,走上一条新的平行时间线?

Pabro到时候看吧。我现在怎么想不重要,还是要看玩家们的需求。不过我们确实聊过这方面的话题。有不少人讨论“这会不会变成一个平行世界?”我不确定我们会不会走到那么远,总之到时候看情况吧。至少我们原则上不反对。

—— 那样可能会更有意思。比如做一个经典模式专属独占英雄,或者专属装备。

Pabro没毛病。哪怕只是很小的变化,也有可能会引发蝴蝶效应。所以边走边看吧。你看,咱们俩这就兴冲冲地畅想新的可能性了。这就是经典模式的一大乐趣。所以我很期待玩家将来给出的意见。


——经典模式有排位吗?

Pabro起码一开始不会有。一开始就是欢迎大家的到来,主打一个欢乐。但如果玩家有这方面的呼声,我们也能满足需求。不过我们要先收集玩家们的意见,然后再付诸行动,我们不想武断地认为所有玩家都想打排位、进去口吐芬芳。我们想要先观察一下,然后让大家引导我们。


——《英雄联盟》早年出过不少额外模式。比如扭曲丛林、统治战场,甚至“克隆大作战”这种娱乐模式也是在 S3 末尾推出的。还有无限火力、极地大乱斗也都是那个时代问世的。经典模式将来有没有可能复刻这些模式?

Pabro当然有可能。不过一开始不会有。初期只会有经典版召唤师峡谷。不过好消息是,我们的开发能力已经远超当年。这个项目让我们研究出了很多种重现老版本体验的方式 …… 所以只要玩家想要,我们肯定会认真考虑,而且应该能做好。

另外我可以透露一下,我们还做了一个使用经典风格地图的极地大乱斗,里面大部分东西还是现代版本,但我们会加入一些受经典模式启发的强化符文,它们会致敬老装备或者其他经典元素,开发团队一致表示,“我们要做一些好玩的东西,让玩家能够创造出很酷的瞬间。”


—— 对于很多回坑的老玩家,或者一路玩过来的老玩家来说,这真的是一种梦寐以求的机会,因为我们可以在掌握了现在的理解和技术的情况下穿越到过去。我可以想象,很多人都会觉得,只要回到过去,自己就能成为新的 Faker。当年的老版本现在都已经被研究透了,所以你们会不会采取一些措施来避免版本固化,避免玩家只玩最强势的套路?

Pabro我觉得这提供了一种我们和玩家一起研究未来发展方向的机会,因为很多现代技巧未必能够适用于以前的环境。那时候的节奏不一样。与现在的《英雄联盟》相比,当年的节奏更稳扎稳打一些,但也更容易出现一波 All in 的情况。所以还是要边走边看。这就像是带着现在的理解重新回到了少年时代 …… 我觉得这是一种非常有趣的游戏实验。只有很少的游戏能有这么做的机会。

《英雄联盟》经典模式将于 7 月 30 日上线。

原作者:Johnny Yu,编译:Tony

提示

下载篝火营地 App

取消 下载