2026 年 7 月 15 日,东京秋叶原举办了一场回顾世嘉与英伟达两者历史渊源的特别座谈活动。

借着全球最大半导体企业英伟达的创始人兼 CEO 黄仁勋访日的契机,世嘉会长里见治纪、社长内海州史、前社长入交昭一郎以及《VR 战士》系列生父与 YS NET 负责人铃木裕等人齐聚一堂。在活动上,黄仁勋先生亲自登台发表了演讲,讲述了英伟达以及他自身与世嘉之间的深厚渊源。

左起:铃木裕,入交昭一郎,黄仁勋,里见治纪,内海周史
左起:铃木裕,入交昭一郎,黄仁勋,里见治纪,内海周史

世嘉与英伟达的 30 年合作历程

亲自拿起麦克风的黄仁勋先生在长达 20 分钟左右的演讲中,热情洋溢地回顾了世嘉与英伟达的合作历史。

两家公司的渊源最早可以追溯到 1990 年代。在英伟达刚成立不久的 1993 年,黄仁勋被当时在街机平台推出的《VR 战士》那出色的 3D 多边形技术所深深折服,并于次年亲自拜访了世嘉。在积累起了 PC 移植等多方面的经验之后,英伟达最终成为了世嘉于 1998 年发售的家用游戏主机 Dreamcast 的 GPU 开发合作伙伴。

然而,此时的英伟达在全新芯片的研发上却遭遇了难以逾越的技术瓶颈,为此黄仁勋不得不前往世嘉说明情况,无奈要求解除合同。对于当时规模尚小的英伟达来说,这无异于直接宣告破产,几乎可以说是把自己亲手送上了断头台。但出人意料的是,当时担任世嘉社长的入交先生在同意解除合同的同时,仍然支付了最初合同中约定好的款项,甚至还追加了更多投资,这才让英伟达逃脱了破产的命运。

后来,英伟达凭借着新产品的热销成功走出了困境,并于 1999 年正式上市。作为制造高性能 GPU 芯片等产品的半导体制造商,英伟达很快展现出了惊人的成长速度,如今市值已经达到了约 5 万亿美元的恐怖规模,可以说是稳居全球第一的半导体行业巨头。


从这个意义上来说,世嘉甚至称得上是现如今全球第一公司的救命恩人。对于这一点,英伟达创始人黄仁勋也曾多次公开表达过对世嘉的感激之情。在这次的座谈活动中,他当着亲历当年事件的世嘉高层的面,再度讲述了这段往事,并表达了诚挚的谢意。据悉,黄仁勋先生本次的访日行程十分繁忙,尽管如此,他还是坚持安排了这场活动,足以见得世嘉在他心目中的特殊地位。

整场座谈会以“世嘉与英伟达的羁绊”为主题,除了回顾两家公司的合作关系之外,还首次公开了《VR 战士》系列最新作《VR 战士:十字路口》的 PC 版实机演示画面。

黄仁勋(下文简称为黄)

出生于中国台湾的企业家,拥有斯坦福大学电气工程硕士学位。1993 年参与创立英伟达,同时也是英伟达的现任总裁兼 CEO,带领公司从 GPU 行业的领军者一路成长为全球最顶尖的 AI 半导体企业。

里见治纪

曾在证券公司任职,后加入飒美,并在加州大学伯克利分校获得 MBA 学位。现任世嘉飒美控股董事长和集团 CEO,同时兼任世嘉会长。

内海州史

出生于日本福冈县,从一桥大学毕业后获得了沃顿商学院 MBA 学位。曾在索尼参与过 PlayStation 的相关业务,后来到世嘉亲历过 Dreamcast 的首发时刻。在先后担任迪士尼、华纳等公司总裁后,现就任世嘉董事长兼 COO。

入交昭一郎

曾担任本田副社长,1998 年就任世嘉社长。在世嘉任职期间与当时新兴公司英伟达的创始人黄仁勋进行过直接交涉,被其诚意打动后决定进行投资,该决定最终也让英伟达逃脱了破产的结局。

铃木裕

游戏开发者,同时也是 YS NET 的负责人。1983 年加入世嘉,凭借着《世嘉摩托车大赛》和《太空哈利》等体感游戏进入大众视野,后来陆续开发了全球首款 3D 格斗游戏《VR 战士》以及《莎木》等经典名作。

世嘉与英伟达的羁绊:1994 年的邂逅

黄:我在 1994 年曾经来过日本,当时是为了见铃木裕先生和入交昭一郎先生。彼时英伟达才刚刚成立,我们正在致力于开发 3D 图形芯片,因此急需采用 3D 画面的游戏来证明自己存在的价值。

但那个年代,无论是 PC 游戏行业,还是整个欧美游戏行业,都没有人开发 3D 电子游戏。在 1994 年,进行 3D 化尝试的就只有街机游戏,而唯一一款真正意义上的 3D 游戏,就是由铃木裕先生带来 AM2 开发的《梦游美国》和《VR战士》对吧?

梦游美国
梦游美国

后来推出的《VR 赛车》也带来非常惊艳的画面效果,我至今仍记得 1994 年《梦游美国》首次登陆美国市场时的盛况。

那时我们才刚刚创办英伟达,本应该全身心地投入到芯片开发当中,但实际情况却是每天都在街机厅里爽玩(笑)。

《梦游美国》画面的精美和流畅程度简直让人难以置信,因为太过流畅丝滑,我当时甚至怀疑根本没采用真正的 3D 技术。但事实上,那的确是货真价实的 3D 画面,而且还采用了纹理映射技术。此后我便下定决心,无论如何都要亲自去一趟日本,赢得世嘉的支持。

当时我们正在开发一项面向 3D 游戏的新技术,不仅生成的画面帧数极高,成本还特别低。我试图以此来说服入交先生和铃木先生,希望他们能为英伟达提供支持,和我们一起合作开发家用游戏机。

这台家用游戏机原本预计是世嘉土星的后继机型,也就是后来的 Dreamcast。后来入交先生接受了我们的提案,决定和我们达成合作,这对于当时的英伟达来说无疑是非常幸运的。

但不幸的是,9 个月之后,我们最终发现当初提出的那项技术是行不通的。

那个时候我们选择的研发方向是“前向纹理映射”和“曲面”技术,而后续证明了“逆向纹理映射”和“多边形”才是正确的技术路线。换言之,我们最初选择的方向就错了。

在我意识到这个项目不可能成功了之后,只好又一次亲赴日本向入交先生说明情况。来到日本后,我先是怀着极其谦卑的态度向入交先生解释说“这项技术行不通”,紧接着还是硬着头皮向他继续寻求帮助。要知道,英伟达当时已经无力完成这个项目了,但与此同时却依然还有巨大的资金缺口。

如果没有世嘉的资金援助,就不会有今天的英伟达。当时我十分殷切地恳求入交先生提供帮助,没想到他也十分宽宏大量地接受了。

实际上,我就是在那一刻理解了日本企业的“本质”,那就是即便企业之间是纯粹的商业关系,但并非什么都是生意。

友谊、伙伴关系以及相互之间的扶持也都是非常重要的。多亏了世嘉和入交先生为英伟达所做的一切,我们才得以幸存。如果没有他们伸出援手,英伟达早就倒闭了。


1995 年,初出茅庐的英伟达濒临破产,并且完全选错了发展的技术路线。而我们今天居然是作为如今全球市值最高的企业站在这里,这是在当初是根本无法想象的。彼时的英伟达本应空有错误的技术,但入交先生却看到了公司内部存在真正的人才。

世嘉、入交先生、铃木先生,你们的支持以及对英伟达的信任对我而言意义非凡。因此日本在我心中永远是一个特别的地方,世嘉也永远是一个重要的伙伴。

英伟达与世嘉携手迈进的步伐直到今天依然还在延续,世嘉的各位也完全可以和我们一样为这段历史感到自豪,这真的是非常伟大的一次合作。

《VR 战士》新作的 PC 版实机演示

在讲述了世嘉与英伟达的历史渊源后,黄仁勋先生紧接着展示了预计于 2027 年发售的《VR 战士:十字路口》的实机演示。值得注意的是,目前官方尚未公布本作会登陆的平台,但这次演示是直接在 PC 上运行的。

黄:今天我们为大家准备了一个巨大的惊喜,那就是《VR 战士:十字路口》。其实就连我自己都还没有看过这段演示,现在就让我们在场的所有人一起来共同欣赏吧!真的非常精美。


作为促成两家公司携手合作的《VR 战士》系列最新作,本次演示的《VR 战士:十字路口》应该是开发中版本,但在 PC 平台上的运行表现已经相当流畅了(起码从远处看是这样)。

黄仁勋对铃木裕的极高赞誉

此后,面对聚集在会场中的约 100 名英伟达和世嘉粉丝,官方举办了赠送目前正在贩售的高性能显卡“GeForce RTX 5090”以及还未上市的下一代笔记本电脑“RTX Spark”的抽奖活动。登台的 5 位嘉宾会在送出的显卡与笔记本电脑兑换券上亲笔签名,然后由黄仁勋先生亲自把礼物递给中奖者。

在活动的最后,黄仁勋先生再次表达了自己对铃木裕先生的极高赞誉,这场凝聚了世嘉与英伟达粉丝们热情的活动也圆满落下了帷幕。

黄:如果没有今天到场的铃木裕先生在 3D 电子游戏和 3D 动画领域所取得的开创性成就,现如今的游戏行业可能会完全不同。可以说没有您作为先驱者那令人惊叹的贡献,就不可能有现在游戏产业的繁荣。真的非常感谢您,伟大的铃木裕先生!

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