《电车炫客》着实是玩出了不少令人惊叹的特技花样。它精准复刻了《托尼·霍克职业滑板》里那种自由奔放和追逐高分的畅爽体验,只不过把主角换成了一列会做尖翻的电车,而非某个有一定岁数的滑板手。它甚至比任何一款正统 3D《索尼克》游戏都更懂得该如何打造出一款紧张刺激的“3D 索尼克风”作品,而且还极富创意地复刻了《涂鸦小子》那极具冲击力的视觉表现风格。但比上述特点更重要的地方在于,这游戏简直是酷毙了!


对于《电车炫客》这款能够突破游戏品类边界的作品而言,其独具一格的“态度”和所有精心设计的玩法机制同样非常重要。因为开发商 Undercoders 很清楚,如果只是一味地依靠模仿 21 世纪初那些酷炫流行文化来狂打怀旧牌,是无法体现出这款游戏的“独特魅力”的。这份魅力离不开大胆的创新尝试,或者至少要能做到那种让人不得不为之折服的标新立异。一款以“滑板电车”为主题的游戏本就很难出圈,但《电车炫客》却能成为 2026 年最振奋人心的独立游戏之一,足以证明它精准抓住了那种“酷炫”的内核。


《电车炫客》的背景设定在未来的日本,整体呈现出了热血动漫的风格。由于日本饱受气候危机的摧残,所有城市都建在一个个抵抗天灾的穹顶内,电车成了城市之间运输物资的关键交通工具。驾驶这些电车的司机被称为“电车炫客”,个个艺高人胆大。除了上述背景设定以外,剧情本身非常简单:有一家邪恶企业亟需被推翻,而一群亚文化边缘群体正决定直捣黄龙。

这算不上什么能让人眼前一亮的剧情,无非就是一群有着典型朋克摇滚式反抗精神的人,对抗着一家不明所以的邪恶大财团,顺便加入了一些反 AI 元素来蹭一蹭时下热点议题。但是作为一个要支撑起玩法设计的叙事框架,它刚好足够支持这个离谱到让你忍不住想要一探究竟的核心玩法。


电车就是这款游戏的一切,它不仅是你在铁路纵横交错的城市里穿梭的主要交通工具,是激烈对决时的专用武器,更是能帮你赢得地下派系和独立刊物创作者尊重的文化硬通货。Undercoders 把《速度与激情》系列的街头法则引入到这个“电车为王”的世界观里,尽管初接触时你可能会忍不住吐槽“这都什么鬼”,但待这种猎奇感褪去之后,你就会发现这个创意世界竟意外地很容易沉浸其中。

能构建出一个光怪陆离又妙趣横生的世界固然是一项了不起的成就,但真正的挑战在于如何让这些设定完美融入游戏的概念之中。毕竟单从概念上看,如果一款游戏只让你操控沿固定轨道行驶的载具,听起来会受到诸多限制,但这正是《电车炫客》真正出彩的地方。


凭借出色的关卡设计和足以支撑起一整款硬核极限运动游戏的丰富特技系统,Undercoders 让电车玩起来就和滑板一样灵活自如。它化身为一款极具表现力的载具,让玩家得以在这座宛如巨型滑板公园一般的城市里完成一场接一场极富个性的即兴炫技表演。

这游戏的成功始于花样繁多的动作设计,得益于类似《极速滑板》的摇杆操控机制,你的电车可以完成磨轨、豚跳、抬首、倒板和尖翻等诸多动作。尽管你操控的是一台重达五十吨同时又能无视重力法则的金属大家伙,但所有基础操作的上手难度都和《托尼·霍克》系列一样简单易懂。开发商 Undercoders 很懂得如何循序渐进地引入新内容,他们会让玩家先熟悉一个新特技,将其融入连招,然后再引入下一个新技巧。很快,原本简单的尖翻动作就会成为一长串连招里的一小部分,只要你反应够快且能保持平衡,这套连招甚至可以贯穿整个关卡。


《电车炫客》乍看像个玩法单一的噱头作品,但在长达十个小时的游戏流程里(这体量着实令人惊喜),它用大量巧思拓展了这个离奇古怪的核心设定。后期会加入悬挂摆荡和双重漂移等新特技,为这套连招系统加入更多维度,随着各种机制环环相扣,游戏体验也会变得愈发荒诞而又充满乐趣。

尽管刚开局和通关后的你所掌握的特技水平有着天壤之别,但本作的成长曲线格外顺滑,等你下意识完成各种复杂操作时,甚至都不会意识到自己已经做出了如此复杂的按键组合。一切都如同本能一般自然,而对于一款能让电车做出倒板特技的游戏来说,这种事本身就很离谱。


关卡设计的多样性同样功不可没。《电车炫客》的核心目标大多不是要你刷高分,当然也有少数关卡专门主打这个玩法。有时候,你只需要从 A 点一路狂飙到 B 点即可,沿途顺便欣赏一下周遭壮观的混乱场面(比如水下炫技、绕着火山玩磨轨、在失控的摩天轮上保持平衡等)。有时候你会置身于竞速关卡,需要自己摸索捷径,设法碾过对手。

最惊喜的要数那几个出色的开放式关卡,你可以沿着城市内不同的路线,按任意顺序完成目标。再搭配上那些极具张力且堪比动漫般荒诞的巨型 Boss 战,这款游戏绝对不会让你感到无聊。《电车炫客》全程油门踩满,每一个疯狂的弯道时刻都能牢牢抓住你的注意力。


如果《电车炫客》的关卡设计不是如此惊艳,那么前面所有亮点都将无从谈起。Undercoders 借鉴了 3D《索尼克》系列的精髓,打造出一系列高速过山车式关卡,同时又要求玩家时刻保持专注并快速做出决策。你基本不会沿着某条单一直线路径前行,关卡里遍布由轨道、可滑行墙面、悬挂和通往收集品的彩虹路径构成的备选路线,你可以在这些路线之间自由切换。

只要你愿意鼓起勇气纵身跃向另一条轨道,那么这份“信仰之跃”就总会得到回报,比如你会收获一条拥有超强连招潜力的路线,或是找到一处隐藏彩蛋。我敢打包票,《电车炫客》是有史以来最优秀的类《索尼克》游戏。

所有玩法潜力都被充满活力的美术风格进一步放大,其动态完全跟得上不断攀升的游戏节奏。本作在视觉上运用了鲜亮的色彩和突出运动感的速度线,精准抓住了动漫的精神内核。城市场景细节丰富,随处可见日本文化元素,不过《电车炫客》有时候更像是一场不上不下的数字观光,而非对这个国家文化的诚挚致敬。原声配乐满是阳光明快的曲目,能帮助玩家找准节奏和速度。游戏内有可收集的杂志刊物和涂鸦风格的电车皮肤,为其赋予了真正的“叛逆青年”气质,让人梦回 2000 年代亚文化的鼎盛时期。


我玩过不少尝试复刻那个年代独特活力而又最终翻车的游戏,但《电车炫客》却能凭借精妙的设计完美拿捏住它的精髓。那些失败的作品往往栽在了“过度追求认可”上,它们光顾着有样学样地照搬自己所崇拜的其他游戏,却没能找到属于自己的风格,最终做出来的游戏虽然不论看起来还是玩起来都有一股子《街头涂鸦》即视感,但又总是缺少某种难以言喻的核心特质。

《电车炫客》恰恰懂得这份缺失的核心特质,它在精神层面所承袭的那些原作,都是各自时代的潮流引领者,比如 1999 年《托尼·霍克职业滑板》初问世时,就没有任何游戏的玩法和质感能与之比肩,它带来了一次大胆的创新尝试,落地效果太过惊艳,以至于所有人都想跟风模仿,连它自己的开发商也不例外。在后续几十年里,该系列的衍生作品虽然越来越多,但玩法和外观都与初代高度趋同,那些续作往往因为过于“求稳”而再也没能复刻当初那种刺激的冒险感(就连该系列自己的重制版也被这种求稳的思路拖了后腿)。


而《电车炫客》始终明白,正是颠覆式的创新精神,才赋予了当年那些游戏的激进特质,它敢于打破常规,甚至不惧走向极端的荒诞,把老派极限运动的玩法改造成夸张怪诞却又能让整套设计自洽成立的全新形态。你会忍不住一直玩下去,只为了见识一下它究竟能否完成它所追求的九百度翻转特技然后平稳落地。

奇迹在于它居然真的做到了。尽管通关后没多久我就逐渐淡忘了游戏里的内容,但在玩的过程中,《电车炫客》所带来的极速快感贯彻始终。这款游戏仿佛是开发者们在一轮轮即兴创作的头脑风暴中迸发而出的创意结晶,每一个设计决策都带着一股叛逆感,专门回敬那些看完预告片就断言“滑板电车不过是个单薄的噱头,撑不起整部游戏”的人。如果你当初也曾这么想过,那现在就准备好收回成见吧,你将亲眼见证一列电车真的可以做出《阿基拉》里那种经典的漂移操作。


《电车炫客》现已登陆 NS2、PS5、PC 和 XSX/S 平台。

原作者:Giovanni Colantonio  翻译:Zoe 编辑:熊猫命

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