光荣特库摩旗下的新作《真·三国无双 2 with 猛将传 Remastered》预计将于 2026 年 10 月 1 日发售,登陆任天堂 Switch 2、PS5、Xbox Series X|S 及 PC (Steam) 平台。

在 2026 年 7 月 10 日~12 日于中国上海举办的“BilibiliWorld 2026”展会上,官方提供了《真·三国无双 2 with 猛将传 Remastered》的全新试玩版本。本次《Fami 通》编辑有幸体验到了对应的日文版本,下面将为大家带来具体的体验报告。


试玩关羽、甄姬与周瑜

本次的试玩 Demo 同样能够以自由模式体验蜀国剧本“街亭之战”。而与先前试玩版最大的不同,在于除了赵云、夏侯惇、孙尚香外,这次还新增了关羽、甄姬、周瑜这 3 名可操作武将。

不仅如此,玩家可使用的武器也从初始武器升级成了可获取的第 3 把武器,性能显著提升。不过,武器的动作模组和原作相比基本没有太大变化。

除此以外就没有什么核心改动了。玩家依然能享受到属于《真·三国无双 2》的乐趣,但与此同时游戏体验会更加丰富且现代化。同屏人数相较原版有了令人震撼的提升,动作手感也相当出色,画面表现更是让人不禁怀疑“这真的是高清复刻版而不是重制版吗?”。这便是本作留给我的大致印象,在保证体验原汁原味的同时,又能让玩家打破“回忆滤镜”去重新感受当年的那份激情,堪称是一次脱胎换骨的蜕变。


更多细节层面的打磨

正因为笔者体验过先前的试玩版本,所以更能真切地感受到游戏在细节方面进行的打磨优化。举个例子,之前在过场动画结束之后会出现轻微的卡顿延迟,诸如此类的细微瑕疵会让人清晰地意识到“这果然还是开发中版本”。但这些问题在最新的试玩 Demo 中似乎都得到了解决,并且光影细节的提升也带来了画面表现上的强化升级。

此外还有一个值得注意的细节,那就是这个版本会显示敌人和玩家造成的伤害数值。玩家的伤害数值似乎只在于对方武将交手时才会显示,而且使用的字体较小,完全不会破坏战斗本身的爽快感。笔者个人猜测该功能大概率能够在设置菜单中进行开启或关闭。


虽然前后两次试玩笔者都选择的是普通难度,相比之下本作有一个很显著的变化,那就是包括普通杂兵在内的敌人都有了更强烈的攻击欲望。如果不注重防御的话,很容易被群殴致死。好在回复道具“肉包”的掉落概率挺高,几乎可以说满地都是,让我不禁产生了“难道本作鼓励的是一边疯狂拾取道具回复体力一边推进关卡的玩法吗?”的疑问。当然,也有可能根本就没调整过敌人的攻击欲望,这一切只不过是我自己的错觉罢了。

或许是因为敌人的攻击欲望变强了,在本次试玩中,我常常会触发双方的攻击正好相撞时的“拼刀”环节(上次试玩一次都没触发过)。和原版游戏一样,通过连按按键在拼刀中取胜便能够获得增益效果。不过在对阵有名有姓的无双武将时,该环节对于玩家手速的要求还挺高的。这种简单粗暴的设计方式颇有一股“平成时代老游戏”的味道。


顺带一提,敌人将要发动无双乱舞时会有一定的预兆,如果此时主动使用自己的无双乱舞技,就会出现角色弹开敌人的攻击施展反击的特殊终结技演出,并直接打断对手的无双乱舞动作,也算是一个新的发现。这意味着玩家只需消耗少量的无双乱舞槽就能阻止敌人发动必杀技,进一步丰富了围绕无双乱舞槽的攻防博弈。

除此了发动无双乱舞技之外,我还发现使用精准防御反制对手的无双乱舞也能实现相同的打断效果。虽然玩家依然可以老老实实地按住防御不动,但本作中无疑引入了更多面向高手玩家的操作技巧。

还有一个上次没体验到的新要素,那就是敌人偶尔会发动无法防御的弓箭射击。这一招在游戏内被称作“蓄力箭”,而上个试玩版的 TIPS 介绍中使用的名称却是“蓄力打击·箭”。当时我还一度吐槽过这名字也太长了吧,现在才明白过来“打击”指的是无法防御的攻击,“箭”则意味着是使用弓箭的远程攻击。


综上所述,笔者在这次的试玩体验中又发现了《真·三国无双 2 with 猛将传 Remastered》不少的新亮点,看得出来游戏正在一步步经历优化打磨,变得更加有趣。此外,我还发现了“新增马匹图标”等极其细微的变化。关于游戏的整体框架和系统,我们已经在上一次的试玩前瞻中进行了详细介绍,感兴趣的玩家可以去翻阅一下那篇报道。

原作者:西川くん 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命

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