2025 年《光环:战役进化》公布时,玩家们对此消息反响不一,这也可以理解。毕竟,Xbox 这款标志性科幻 FPS 系列作品也并非首次重制。2011 年就曾推出过《光环:战斗进化 周年纪念版》,周年纪念版对游戏画面进行了升级,并且加入了骷髅头与终端收集要素。之后,这款作品又加入《光环:士官长合集》,在 Xbox One 上重新发售,并于 2020 年伴随士官长合集登陆 PC 平台。


而这一次,开发团队 Halo Studios 借助《光环:战役进化》,用虚幻 5 引擎将原版游戏彻底重制。其结果如何?这款重制作品完美平衡了怀旧情怀与全新体验的刺激感,带来了近年来最出色的现代重制作品之一。

最明显的改动,就是游戏中的所有过场动画都得到了重新制作。改动幅度各异,但每段动画的观感都符合我们预期中一款 2026 年出品的《光环》游戏该有的样子。光影质感如同电影,角色动作流畅,画面观感惊艳。同时,它还具备那种完美的科幻质感 —— 既足够写实,不会显得卡通化,又保留了游戏本身的独特风格。尽管这种视觉风格的变动无疑会引发争议(在游戏发售前的宣传期间确实招致部分粉丝不满),但新的画风完美地体现了《光环》的基调,应当成为系列今后的标准。


虽然更换了开发引擎,但《光环》老粉依然能够找到熟悉的感觉。游戏一开始,你就能清楚地感受到这是士官长初亮相的最佳版本。手持突击步枪开火的体验就像旧情复燃,熟悉又不失激情,不过副作用是你会更期待新奇的体验。我的意思是系列标志武器战斗步枪,它在重制版的主线战役中没有出场(可以理解,因为原版也没有),但会在本作新增的三个任务中登场。

与原版相比,《战役进化》的三个主要改动是:所有武器都可以开镜瞄准;可以随时奔跑;每次命中敌人时都会显示命中标记。真正的《光环》原教旨主义者可能会对这些新加入的要素不满,但它们是非常出色的现代化改进,显著提升了新玩家的体验,特别是那些首次接触该系列的 PlayStation 玩家。即便在原版中没有,但在 2026 年游玩一款没有这些功能的射击游戏,新玩家的体验恐怕不会太好。


伴随新引擎而来的,是显著提升的氛围感。以“343 罪恶火花”这一关为例,士官长通过陆战队员留下的录音首次发现洪魔的桥段,在原版中尽管场景意图明显,却缺乏紧张感。而在《战役进化》中,这幕场景即便放在《异形》电影里也毫不违和。另一个例子来自三个全新任务:某次断电后,你必须找到终端恢复照明,与此同时,手持能量剑并启用隐身迷彩的精英战士在暗中追杀,场面极为吓人。

新增的三关任务设定在《战役进化》主线事件的一年之前,士官长将与极具魅力且金句频出的艾弗里·约翰逊中士并肩作战。二人将共同探索一艘名为“宽容之胜号”的巨型星盟研究舰,并营救被俘的 UNSC 士兵。


这三个任务中提供了主线战役没有包含的多种武器,包括针刺步枪、钉刺枪以及前面提到的战斗步枪,同时玩家还将对战来自后续《光环》作品的敌人,比如鬼面兽。尽管任务设计没有太多创新,依旧是标准的《光环》公式:肃清一个区域的敌人,再前往下一个区域,如此循环。但整体依旧是有趣的冒险,并且还为这场英雄壮举加入了一些(临时的)新角色。哦,对了,你还能驾驶星盟战斗飞船“炽天使”,这谁看了不迷糊呢?

《光环:战役进化》可能会遭到原作粉丝的抨击,原因是不满 Halo Studios 竟敢在重制作品中尝试新意。大可不用理会他们。可惜的是,本作没有多人对战模式,因此重玩性略有不足。但考虑到这款游戏的定价比大多数游戏更低,美区只需 50 美元,实在挑不出什么毛病。


此外,游戏内总共藏有 39 个骷髅头等待玩家收集,每关三个。找到前两个骷髅头后,还会额外解锁三个,所以总计 42 个。其中包括系列此前就有的 26 个,以及 16 个全新加入的骷髅头。比如,有个骷髅头会使武器随机变动,有个会将视角切换为第三人称,还有一个会让“地面”变成“熔岩”。而且这些骷髅头藏得非常隐蔽。初见通关时,我只找到了 12 个。我觉得自己已经搜遍了每个角落,甚至还用手雷的冲击跳上了那些士官长差点就能跳上的平台。骷髅头并非强制收集要素,但如果你想把《战役进化》的每一分票价都玩回本,那绝对要集齐所有骷髅头。


如果你是一个从未玩过《光环》的射击游戏爱好者,那么《光环:战役进化》就是绝佳的系列入门之作。如果你是《光环》粉丝,但已经很久没有重温《战斗进化》了,那么《战役进化》足以让你感到耳目一新,仿佛就像一款全新的游戏。而如果你是《光环》系列铁粉,那么本作能算是市面上最好的《光环》。重制作品与否,如果本作标志着《光环》新时代就此拉开序幕,那么未来定将一片光明。

原作者:Ford James 翻译:豚骨拉面 编辑:熊猫命

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