Capcom 旗下的对战格斗游戏《街头霸王 6》(下文简称为《街霸 6》)将于 2026 年 8 月 3 日追加全新的参展角色“亚思敏”,下面将为大家带来《Fami 通》编辑抢先体验该角色后撰写的试玩报告。

利用诡异的远程攻击和突击技发起猛烈的近身缠斗

首次在《街霸 6》中登场的原创新角色亚斯敏是一位使用菲律宾传统武术“埃斯克里马”的格斗家。埃斯克里马以驾驭各种武器为主,其中棍术和短刀术尤其出名。

由于使用的都是“擦伤一下就会造成重创”的武器,所以埃斯克里马这种格斗术给人留下的最深印象,就是非常注重速度与攻击频率。因此亚思敏的动作大多比较敏捷,操作起来爽快感十足。


亚思敏使用的武器是一把名为“爪刀”的弯曲短刀。这种刀的握柄处有一个可以令手指穿过的圆环,亚思敏会充分利用这一特点,在动作中融入转刀、换手等华丽的技巧。

此外,在她的部分动作中,还能看到类似隆和肯那样的“波动”特效,可以大胆推测他们会有一些背景上的关联,因此街机模式的剧情也绝对不容错过。

说回亚思敏的动作体系,大致可以分成用于连段的招式、2 种突进技以及起到辅助效果的奇特远程攻击手段这三种类型。由于她能够在各种距离下强行把对方卷入到近身缠斗当中,因此在试玩中我整体感觉这是一个需要一边分散对手注意力,一边主动发起进攻的格斗家。

在本次的试玩报告中,笔者将基于角色的出招表,谈谈使用必杀技和 SA 必杀技的直观感想。

·流水之势


运用手中的短刀连续劈砍施展连段的招式。轻、中、重版本的动作各不相同,可以在普通的轻攻击后接续轻版流水之势,中攻击后接中版流水之势,并在特定招式后接续重版流水之势。

动作完成后按下“前+拳”即可派生出名为“波浪”的连段,其性能也与起手动作的轻、中、重版本挂钩。

用流水之势命中敌人可进入专属强化状态“巴亚尼模式”,能够强化波浪连段击中对手的效果,还能获得优化防御判定、增加追击方式等增益。

例如在强化状态下使出重攻击版本的波浪,就可以来到画面中央使出站立重拳进行追击

无论角色是否处于强化状态,亚思敏都可以在流水之势的攻击判定生效后派生出波浪,因此说不定能在帧数允许的情况下实现类似杰米“流醉拳”的效果。这么看来,在强化状态下先用轻攻击试探,一旦判定生效就直接把对手打至倒地会是很有吸引力的一种战斗策略。

·狂风之刃


手持短刀完成中距离位移的突进技。轻攻击版本是单纯的假动作,角色只会在原地转一圈,只有中攻击以上的版本才会触发攻击判定。

中攻击版的狂风之刃破绽相对较小,而重攻击版即便被对手防住也依然能起到对玩家有利的效果,可以放心大胆地积极使用。一方面哪怕被防住也有作用,另一方面还自带假动作的骗招,光从性能上来说这绝对是非常优秀的一个招式。很适合在诱使对方使出斗气迸放或斗气招架的同时,持续压迫进攻。

攻击命中后角色会自动释放派生攻击并进入巴亚尼模式。亚思敏在巴亚尼模式下依然能维持强化效果,因此如果想稳定局面的话,选择这招作为起手式似乎是一个不错的选择。

·苍穹之面


轻、中、重三个版本会以不同的角度跃至空中,性能上比较接近豪鬼的“百鬼袭”。跃起后出拳即可派生出逆向技“雨”,发动踢击则能够派生出急速下坠的踢击“雷”。

逆向技“雨”的动作轨迹很难捕捉,基于角色的位置可以很大程度上迷惑对手的防御方向。

用好这招的关键在于控制角色的身位,“雨”在正面朝向对手时的攻击判定很弱,因此如果不区分自身与对手的位置关系灵活派生“雨”和“雷”的话,很容易攻击落空(反之你也可以利用这一点故意打不中敌人来诱骗对手使出完美格挡)。

除了跃起的角度以外,派生后续招式时的轻、中、重强度也会改变发动攻击的角度,因此最好还是根据实战情况来灵活微调角度。

·雄鹰展翅


这是一招类似“升龙拳”的对空技,可以像春丽的“天升脚”那样一边命中多段攻击一边腾空而起。OD 版雄鹰展翅自带无敌帧,非常适合在被对手压制时予以反击。

与天升脚相比,这招的水平攻击距离明显更长,因此不单单是对空,还能作为连段的收尾技来使用,极少会出现攻击打空的情况。

·回旋之牙

释放一个像回旋镖一样会回到自己手中的飞行道具。轻、中、重版本的飞镖返回时机会有所不同,轻攻击版会在较近处折返,重攻击版则会在更远的地方折返。

因为投掷的角度是朝斜上方,所以不太适合作为牵制技能打断对手的动作。但是配合其返回的时机主动发起攻击,往往能为自己营造出不小的优势。


举个例子,中攻击版狂风之刃通常情况下很容易被对手防住,但如果配合回旋之牙折返时的攻击判定,就能瞬间夺回主动权。

亚思敏虽然在地面和空中都拥有突进技,但独立使用的话往往伴随着较高的风险。因此以回旋之牙作为掩护,强行把敌人拉入近身缠斗当中似乎将会成为最基础的战斗策略。

值得注意的是,一旦亚思敏被攻击打中,飞出的回旋镖就会直接消失,所以战斗时也需要结合地面和空中的突击技能,灵活应对各种战况。

值得重点关注的 Lv2 SA 必杀技:潜藏之力

在 SA 必杀技中,最值得关注的应该是 Lv2 的“潜藏之力”,这是一个能在技能持续时间内常驻巴亚尼模式的强化型必杀技。

不仅如此,在此期间内,亚思敏还能发动名为“光之轨迹”的新突击技。该招式的效果非常特殊,攻击命中敌人后可直接绕至对方身后,还能接续更多追击连段。看上去这似乎是一个极佳的连段组件,能否在发动期间开发出各种高伤害的连段将直接决定这一招的上限。


正常情况下发动狂风之刃便会直接解除掉角色的巴亚尼模式,但发动潜藏之力时却可以一直保持强化状态。因此以狂风之刃起手命中敌人,然后接续绿冲,再接狂风之刃等与众不同的连段方式也十分值得关注。

尽管潜藏之力在发动期间并不会增加 SA 槽,是个类似“风水引擎”的技能。但强化型的 SA 必杀技往往都会直接与该角色的强度挂钩,非常期待未来玩家们对于亚思敏的深入开发。

站立重拳与特殊技

最后,我想再为大家介绍几个其他的亮点。首先是普通招式里的站立重拳,亚思敏会拿起短刀连砍 3 下,并且可以用来取消必杀技,操作手感非常接近杰米的站立重拳。


除了利用绿冲的多段判定强行接近敌人外,这一招还可以作为连段组件或中距离的抽奖技能来使用。由于攻击命中后停顿间隔较长,所以用途相当广泛,比如在攻击判定生效后取消必杀技。

此外,站立重拳还带有空中的追击判定,所以在发动重攻击版流水之势并接续波浪的挑飞攻击后,可以立刻接上站立重拳进行追击。

亚思敏的特殊技“扫堂腿”也相当特别,发动后角色会略微后撤半步并使出下段攻击。

这一招最大的特色同样在于可以取消必杀技,非常适合用来反制对手的“差合”动作,或者单纯当作可取消的下段攻击来使用。对于大部分招式的攻击距离都比较短的亚思敏来说,这一招相对而言会有一些距离方面的优势,因此在关键时刻请务必大胆使用。

总评:压制套路的开发将决定角色上限


最后聊聊我对这名角色的整体印象。总的来说,我觉得亚思敏是一个类似于金佰莉或杰米的近战肉搏专家,需要贴近对手进行狂风暴雨般的压制攻击。

她拥有大量突进招式,为了给这些突进技提供掩护,则需要充分利用能发动折返攻击的回旋镖。亚思敏的步行速度与绿冲速度都比较快,可以说坐拥地面突进、空中突进、绿冲突进等丰富多样的突进手段,这一点给我留下了不错的印象。

虽然普通招式的攻击距离较短,但整体连段的伤害还是能达到平均甚至偏上的水准。所以只要能够成功近身,回报还是非常可观的。不过也正因为需要认真规划角色的走位才能拉近距离,所以上手难度可能会偏高一些。话虽如此,只要掌握一定数量的套路,还是能充分感受到她的乐趣所在。


值得一提的是,亚思敏的背景故事和胜利姿势已经在玩家社区中引发了热议,总的来说还是一个极具魅力的角色,感兴趣的玩家请务必留心她正式参战的 8 月 3 日,届时亲自上手试一试。

最后,给那些想要赢在起跑线,从第一天开始就想操作亚思敏的玩家们一个小小的建议:

如果空中追击时不知道该干什么,用站立重拳再接升龙准没错!

原作者:あみだ 翻译:弹丸 编辑:熊猫命

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