《寂静岭》系列以前也尝试过第一人称视角,其中最有代表性的当属小岛秀夫 2014 年的《P.T.》demo。但由科乐美发行、Screen Burn Interactive(原名 No Code)开发的《寂静岭:Townfall》是该系列首款全程使用第一人称的中大型游戏。在游戏中,玩家将直接代入失忆主角“西蒙·奥德尔”的视角,而这就意味着在你到处寻找线索时,如果没有仔细观察周边环境,你很可能会被一个恐怖、诡异的怪物打一个措手不及。 


《寂静岭:Townfall》设定在 1990 年代中期,舞台是阴冷、逼仄的苏格兰港口小镇“圣阿米莉亚”。在整个游戏流程中,玩家几乎每时每刻都要提心吊胆地回头张望。

在近期于洛杉矶举行的一场圆桌访谈中,编剧兼游戏总监 Jon McKellan 与系列制作人冈本基透露,从立项之初,第一人称视角就是科乐美与 Screen Burn 对本作的共同愿景。

McKellen 说:“第一人称视角是我们在立项时就定好的方向。这是我们熟悉的领域。我们在过往开发的游戏中积累过很多经验。”

冈本基则表示:“我们团队玩过(Screen Burn)以前的游戏。我们很喜欢他们将叙事与解谜玩法相结合的方式。我认为,如果能保留这种特色,并用他们最熟悉的第一人称视角进行开发,我们有信心打造出一款优秀的游戏。” 


Screen Burn 还对《寂静岭》系列标志性的收音机机制进行了一些改造。在过往的《寂静岭》游戏中,当附近有敌人出没时,收音机就会发出噪音预警。而 Screen Burn 决定用一台名为 CRTV 的便携电视来取代收音机。

这台小电视不仅能追踪附近敌人的动向,还能够展示环境线索,帮助玩家完成谜题,甚至还可以呈现过去发生过的事情,帮助主角唤醒记忆。而开发团队很快就意识到,在第三人称视角下,这个机制的效果会非常不理想。

McKellan 解释说:“如果使用第三人称,就只能把(CRTV 屏幕上的信息)做到 UI 里,而且还是‘非沉浸 UI’,看上去就像是一个小地图,或者是其他很突兀的东西。所以 CRTV 在第三人称的效果不好,也是让我们选择第一人称的原因之一。” 


此外,《Townfall》更加侧重潜行,而不是正面战斗,这也让第一人称成为了更适合的选择。

McKellan 介绍说:“虽然我也很喜欢第三人称恐怖游戏,但我觉得在游戏更加侧重潜行、躲避、营造紧张氛围的情况下,让玩家可以直接感受恐惧,而没有游戏中的角色作为缓冲,会让恐怖感更加强烈,更加能切身体会。

“像是窥探、躲进柜子之类的机制,放在第三人称里根本没有那种身临其境的紧张感。倒是会更像在玩《细胞分裂》或者《潜龙谍影》。那样没法带来恐惧感,反而会有种尽在掌握的感觉。这不是我们想要的效果。所以,因为这些机制的存在,再结合我们的开发经验,让我们认为第一人称是最正确的选择。” 


尽管圣阿米莉亚几乎没几个人类居民,但镇子里充满了细节,营造出了鲜明的年代感和地域特色。其中很大一部分功劳要归于各种很有时代特征的电子设备。除了 CRTV 之外,西蒙在流程中还会碰到拨号上网“猫”、使用预付费电卡的家庭电表、投币电话等等,流程中还会多次用全程提及“电子邮件”,而不是它的简称 e-mail。

对于 Screen Burn 团队而言,精确还原这些老设备,以及当年人们使用它们的方式,是打造这个心理恐怖故事的关键一环。

McKellan 解释说:“我认为很重要的一点是,我们不能把这些细节当成一种噱头。这些模拟信号设备必须在故事里起到作用。它们不能只是为了玩梗或者情怀而存在。它们必须有存在的合理性,让人觉得它们就该在那里。

“我觉得最难权衡的一点是:我们要使用多少老设备?我们不想过于强调电子设备。我们不想让玩家觉得自己在搞黑客入侵。我们希望玩家觉得自己在用故障的装备,觉得自己需要尽可能利用有限的工具。模拟信号设备天生就不太稳定,这就让它们很适合用于谜题设计。” 


Screen Burn 曾经凭借 2017 年的《Stories Untold》和 2019 年的《Observation》等游戏积累下了喜欢死磕细节的口碑。而这种渴望完美还原细节的执念,在《Townfall》开头的几个小时里再次得到了体现。光是为了完美还原 CRTV 那块屏幕的颗粒质感,他们就花了很多时间和精力。

McKellan 说:“游戏里的 CRTV 画面都是先用老式的广播级监视器来播放视频素材,然后再用摄影机录下来,最后再导入游戏中的。因为这样才能得到正确的像素质感和正确的模拟噪点。

“如果有什么地方不对的话,取决于玩家的年龄,以及玩家是否熟悉这些东西,玩家可能无法意识到出了差错。或者是无法意识到具体什么地方不对劲。但可能还是会有种违和感,觉得有什么东西很别扭。有时候,死磕细节确实会有种用力过猛的感觉,但我认为这还是有意义的 —— 说不定就有人能注意到。” 


此外,将故事设定在 30 年前也为叙事提供了新的可能性。在那个年代,西蒙还没法直接上网搜索自己,也没法去查寂静岭的维基百科。如果设定在网络发达的年代,这个游戏怕是很快就能通关了。

McKellan 说:“90 年代处于一个很有趣的节点,电子产品开始普及,网络也已经开始普及。但是当年的网络还不可靠,还处于不怎么好用的初期阶段。所以玩家无法将网络当成灵丹妙药,无法随手掏出 iPhone 用地图找路。这个时代背景为叙事和游戏设计施加了一些限制,但反而能让游戏更加有趣。”

《寂静岭:Townfall》将于 9 月 24 日发售,登陆 PC、PS5 平台。

原作者:Jen Glennon,编译:Tony

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