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在销声匿迹了十余年后,科乐美的《寂静岭》系列终于迎来了强势回归。由 Bloober Team 开发、科乐美发行的《寂静岭 2 重制版》在 2024 年赢得了广泛好评,并在 TGA 上获得了五项提名。去年的《寂静岭 f》也表现不俗,仅首日销量便突破了 100 万套,并获得了三项 TGA 提名。
今年秋天,这个系列将再次回归(好巧不巧赶上了一个“神仙打架”的档期,得和 N 款游戏同场竞争),而这一次的新作,是由位于苏格兰格拉斯哥的 Screen Burn Interactive 工作室打造的独立外传作品:《寂静岭:Townfall》。
在最近于洛杉矶举办的一场媒体试玩活动中,我花了 3 个小时体验《寂静岭:Townfall》,探索了阴郁、压抑的虚构苏格兰小镇“圣阿米莉亚”。
在游戏中,玩家扮演戴眼镜的年轻人“西蒙·奥德尔”,他被海浪冲上岸边,在这座荒废小镇的码头附近苏醒,却失去了大部分记忆,只剩下一些关于小镇居民们的零星印象。他的手腕上戴着住院手环,胳膊上挂着一只输液袋,里面的深色粘稠液体顺着输液管流向他的手背。
他显然不是本地人 —— 光听他说话就知道了,完全没有苏格兰口音。但是在探索小镇的过程中,你会逐渐拼凑出一些线索,证明他曾在这里生活、这里也有他关心的人。
这次的试玩 Demo 以序章内容为主,之后又跳转到一个中期的切片,后者的刺激度和战斗难度均有大幅提升。
开场情节恐怖而精彩,也有些让人摸不着头绪,尽管我做了不少笔记,但我知道我肯定记岔了事情的先后顺序。西蒙从港口一路走到了镇中心,中途经过了许多大门紧闭的店铺,以及贴着待售标识、被仓促抛弃的民居。最终,他来到了小镇的中心广场,那里伫立着一座看着就不吉利的方尖碑,上面写着“圣阿米莉亚之心”,旁边摆着最近一场抗议集会的标语牌。其中有一个写着“CEG 遗孀”。
在广场的另一头,一部公用电话突然响了起来。西蒙接起电话,里面传来一个熟悉的声音:“救我。”电话上可以看到一些涂鸦、一个号码,以及一行字“救你自己。”在你拨打那个号码之后,就会一转身看见某种恐怖的景象 —— 具体是什么,我就不剧透了。
突然间,你又到了另一个地方,一个更加可怕的地方。一座被朦胧红光包裹的地下避难所。在通道中行走时,耳边不断回荡着呻吟声和痛苦的惨叫声,听上去像是来自远方,却又仿佛就在附近。最终,你钻进一部电梯,焦急地催促金属门快点合拢,因为一个头部嵌入了一个长方形物体的家伙正踉踉跄跄地朝你跑来。
“别过来。别过来。别过来,”我大声自言自语道,好在房间里的人们都戴着耳机。
当门再次打开后,你回到了“现实”世界:圣阿米莉亚一家酒店的房间里。这个房间似乎被当成了临时病房或者是隔离安置点。在酒店里,西蒙找到了一台 CRTV 便携电视。
CRTV 的定位类似于《寂静岭》过往游戏中的收音机,它可以提示接下来的调查方向、提供解谜提示、提供关于西蒙记忆的线索,也可以显示附近敌人的动向。在理想情况下,你可以利用 CRTV 躲藏起来,等敌人走了再继续行动,从而不暴露自己的行踪。
在利用 CRTV 上的线索解开一道谜题后,西蒙朝着酒店的出口走去。
“确定要打开这扇门吗?”一条吓人的提示突然钻了出来,下面红色的选项框也很是瘆人。要不算了吧 —— 到目前为止,我和西蒙每次开门都没遇到好事。
于是我又在酒店大厅里胡乱逛了一会儿,但这里已经无事可做。我只好定了定神,回到门口,然后不情不愿地选择了“确定”。我忐忑不安,心脏疯狂跳动,但是并没有恐怖的事情发生。
从这一刻起,这个游戏才算是真正开始,接下来,你得硬着头皮探索镇子上那些荒废的店铺和民居,并一路搜集线索和钥匙。
《Townfall》令人头晕目眩、不知所措的超现实开场情节以惊人的效率铺垫好了紧张的氛围,于是在接下来的整个试玩 Demo 里,我一直处于一种战战兢兢、疑神疑鬼的状态。对于一款恐怖游戏来说,这无疑是个好兆头。
和《寂静岭 f》一样,《Townfall》也没有沿用正传里的地点。《寂静岭》正传的故事大多发生在美国东部的小镇,《Townfall》则是出色地复刻了苏格兰小镇的氛围,从那潮湿的空气,到用来防潮的厚厚油漆,再到排屋的灰泥墙,都很有真实感。尽管我身处二十六七度的洛杉矶,但我却经常感到身体发寒,忍不住想要抱紧双臂。
镇子里到处是只能容一人通过的狭窄小巷,路过时,你可能会下意识避开,因为它们都有种生人勿仅的氛围。
而在那些诡异的超自然怪物现身时,这些狭窄的巷子就让人愈发不想靠近。当那些怪物没有注意到你时,它们走起路来晃晃悠悠,可一旦察觉了你的气息,它们的脚步就会变得异常稳健。
你可以捡到一些能够用来攻击或者防御的厚实木板,但这个游戏更鼓励你躲在门廊、小巷、车辆后面之类的地方,静静等候怪物离开。第一人称视角显著强化了恐怖感,有几次,我沿着街道偷偷潜行,突然就被身后的动静吓得六神无主,赶紧仓皇失措地跑向安全地带。(朋友们,千万记得看 CRTV 啊。)
虽然晚一些时候可以拿到手枪,但子弹相当稀缺,而且动静太大,可能会迎来更多麻烦。
虽然还不能确定整个流程的调性,但至少在前期,《寂静岭:Townfall》并不是《生化危机 9》那种侧重战斗的游戏,而是更鼓励潜行探索。而其中很重要的一个环节,就是完成涉及各种老旧电子设备(例如便携电视和拨号上网)的谜题。
在谜题设计方面,开发商 Screen Burn 有着不错的口碑,2017 年的《Stories Untold》和 2019 年的《Observation》都展示了新颖且吸引人的谜题设计,而这份本领也被他们带到了《Townfall》中。
有一段解谜让我印象特别深刻:为了打开一间屋子的电闸,西蒙必须闯进一家药店寻找预付费电卡(在 90 年代中期的苏格兰乡下,人们就是用预付卡交电费的)。谜题本身不算烧脑,但你必须按照特定顺序完成一连串需要精度的操作。但你必须跪在一个黑暗逼仄的空间里完成这些古怪而复古的操作,同时心里始终担心恐怖的怪物突然摸到身后、将你撕成碎片,让我全程一直提心吊胆。
在试玩结束后,《寂静岭:Townfall》已经成为了 2026 年剩下几个月里我最期待的游戏。尽管现在距离试玩活动已经过去了几周时间,但我对那段令人不知所措、充满了恐惧的开场环节依然记忆犹新,让我迫不及待地想要继续体验西蒙的恐怖冒险。到时候,我很可能会把家里的灯全都打开,全程站着游玩。但毫无疑问,等到了今年秋天,我肯定会一口气把它通关。
《寂静岭:Townfall》将于 9 月 24 日发售,登陆 PC、PS5 平台。
原作者:Jen Glennon,编译:Tony