评测日志:第一天

Giovanni Colantonio(下文简称 GC):今天,我迈出了探索一个全新数字世界的第一步!我的任务是体验《Big Walk》,这是《鹅作剧》开发商 House House 推出的一款全新合作游戏。与近期一大批以“一起牢”为核心玩法的热门多人游戏不同,《Big Walk》旨在营造轻松的聚会氛围,玩家置身于一个充满轻量解谜的世界中,需要和好朋友保持密切沟通来解决这些谜题。我的本次探险之旅并非孤身一人,因为我的两位同事 Julia Lee 和 Johnny Yu 将与我同行,这俩都是在《PEAK》里头摸爬滚打了许久的寻路专家。我们三人能否齐心协力解开这个奇异世界的谜团呢?我相信一切都会水到渠成的。


Johnny Yu(下文简称 JY):我刚进入这个游戏世界的时候,发现自己并非置身于开阔户外,而是身处一条长长的走廊里。我走进下一个房间,映入眼帘的是一个带滑梯和攀爬架的大型游乐区。我听见 Julia 正从走廊走过来,于是打算去给她一个惊喜,结果反而被她吓了一跳。她是个啥玩意儿啊?我也长这样吗?

紧接着 Gio 也进来了。没错,我们所有人看起来都像是某种虫子、鸭子和手指饼干的结合体。总之就是长得奇形怪状的 …… 不过我也是开始越看越顺眼了。我们就是一群长着大长腿且五颜六色的抽象雪人,出门散步去吧!

GC:我刚迈出第一步就立刻被这个开阔的世界深深吸引了,它有着《上古卷轴》地图那种自然写实的感觉,同时又点缀着大量看起来像是游乐场里头搭建的那种鲜艳塑料设施。正是因为有了这种强烈对比,才方便我们以各个俯瞰点为地标开始规划路线,标出一个个引人注意的兴趣点。即便有人与队伍走散甚至是脱离语音聊天的范围,我们也能通过透过树林中随处可见的地标重新汇合。


JY:我带头冲出教程区域,却发现再也听不到 Julia 和 Gio 的声音了。我转过身,像疯子一样挥舞双臂、上蹿下跳,希望他们能看到我。这招果然有用。《Big Walk》的游戏内近距离语音聊天范围相当小,不过他们这种设计似乎是有意而为之的。你并不能随时随地听见同伴的声音,所以必须通过肢体动作来打破困境。你可以疯狂挥舞手臂,也可以简单地招招手,甚至可以猛猛砸地,寄希望于同伴们能听到你急切的呼救。无论用什么方法,当你与伙伴团聚或是完成某项挑战之后,总会忍不住兴奋地高举双手(不过我还是希望游戏里能加个鼓掌动作)。

GC:我们误打误撞地遇上了第一个谜题。蓝色脚手架下方悬挂着某种红色物体,但它的位置太高,我们够不着。有人提议可以让其中一人抱起另一名玩家。哈!稍稍折腾一番后,我就站到了“人梯”的顶端,准备伸手去摸开关。我朝底下的队友喊话,试着引导他们把我精准挪到按钮的正下方。虽然我们之间的沟通略有障碍,但最终还是达成了一致。我互动按钮,让夹住红色物体的装置松开,东西掉到了地上。搞定了!可这玩意儿到底是个什么鬼?


Julia Lee(下文简称 JL):这个圆滚滚的红色物体 …… 我对它产生了某种莫名的母性情怀。它是美妆蛋吗?是狗嚼玩具吗?还是个葫芦?我摇了摇它,里头似乎有什么东西在响,但内部空间并不大,不知道是什么东西发出的声音。我正式决定给它取名“宝宝”,因为它一节节的外形和我们一节节的身体构造很像。我必须收集更多宝宝。既然它们已经是我们的宝宝了,那我们最好还是别再晃它们了。

GC:谜题一波接一波。我被锁进了一个只有我能看见符号的房间里,必须向外面的朋友口述这些符号,然后让他们按正确顺序摆放带有相应符号的卡片;我们还找到一个太重一个人搬不动的球,只好以接力赛的形式来回传递,把它弄进一个洞里;途中我们还发现了一个正儿八经的篮球架,必须投进足够多的两分球才能救出宝宝。我们遇到的每个谜题都各不相同,会以全新的方式考验团队沟通,感觉就像是在一个开放世界里开展的巨型密室逃脱,讨论解谜思路的过程其实和实际动手操作一样有趣。


JY:这座大岛上散落着许多各式各样的小工具和装备,帮助我们解开这些谜题,有手电筒、收音机,还有一个能标记其他物品和可互动物件的小装置。其中有不少都是你自然而然会带去徒步或露营的东西,比如防止你迷路的地图和指南针,以及帮助你和朋友实时沟通的扩音器和对讲机。每样东西都有自己的用途,有的一目了然,有的则不那么直观。老实说,有时候我觉得工具多得有些繁琐了,毕竟我们人均只有两只手!眼下我先攥着手电筒,因为太阳一下山,这里真的会黑得伸手不见五指。

JL:我就负责拿好收音机,说实话它有点吵,有时候会让我听不清朋友们在讲什么,不过我还是难以抗拒那舒缓的音乐。我无比期待以后能解锁更多电台!

GC:我找到一支激光笔,虽然完全不知道它有什么用,但总归还是先揣着吧,以后肯定能派上用场的。


JL:我晚上会害怕,虽然同行的伙伴带着手电筒走在前面,可我跟在他们身后步履艰难地赶路时,总会被石头卡住脚。每当我挣扎脱身时,就会看到他们的灯光逐渐远去,声音也越来越小。幸好我的朋友们都知道,如果长时间听不到我那吵闹的收音机,就说明我肯定出状况了,然后他们会转身停下等待我追上。我知道他们大概率会回头等我的,可还是忍不住担心他们会把我遗忘。都怪路上那些破石头。

GC:我从塔上摔了下来,还把激光笔给弄丢了。完了完了,我的天,这下完球了。

JL:我们解锁了一个新电台!Gio 和 Johnny 原地开起了舞会,玩得有点疯。Gio 甚至直接站到收音机上跳舞,真是个显眼包!

GC:又捡到了一支激光笔,老天保佑,这次我要用生命守护它。

评测日志:第二天


JL:太阳晒屁股啦,我们接着玩!每次开始新一局的游戏,我们似乎都总会在一张巨大的地图和那个小小的教程区域附近重新开始。能继续待在这张大地图附近真心不错,方便我们快速规划好当天的目标 …… 不过回顾昨天,即便我们定下目标,还是会不断被新的发现拉走注意力。

GC:重大发现!我们把五个宝宝放进一座塔里,然后沿着一串钥匙孔的指引走下去后,打开了一条通往整座岛屿地下隧道系统的通道!原来这就是《Big Walk》的核心玩法循环,解谜获取宝宝,用宝宝换取钥匙,最后再用钥匙解锁快捷环游岛屿的新路线。这个闭环设计卓有成效,总能把我们从一个玩法自然引导去下一个玩法。

JY:这些隧道感觉就像是一场活生生的噩梦,又黑又阴森,仿佛直接走进了后室。等一下 …… 你们听见了没?那边传来了奇怪的动静 …… 啊,我去。

GC:我们找到一间小屋,里面有一个宝宝和一些开关。我们扳动开关后,一面巨大的玻璃墙从地板升起,把我们分隔开来。玻璃也同时隔绝掉了 Julia 的声音,这就麻烦了,因为 Johnny 和我必须把我们能看到的符号以某种方式传达给她。光靠比划手势根本表达不清楚,于是我们考虑用手电筒来建立一套信号沟通系统。此时我灵机一动:可以用激光笔啊!我把激光透过玻璃隔板照过去,精确指出 Julia 需要按正确顺序放置的符号。瞧瞧,瞧瞧,谁才是真正的大聪明!如果我们带了对讲机或是一块可以打字留言的白板,那也可以用别的方法解决,不过我们带了激光笔另辟蹊径。我发誓再也不会把这玩意儿弄丢了。


JL:我们收集了足够的宝宝,解锁了另一座塔。这次这座塔启动了一条缆车,方便我们在岛上移动。不过我们发现每个吊椅只够坐两个人,所以总得有一个人独自搭乘。我主动请缨,因为现实中我也喜欢一个人坐缆车。可是当我独自坐上椅子后,看着他们在前头玩得不亦乐乎,还拿着激光笔到处乱射,我突然感到莫名失落 ……

GC:不知道 Julia 现在能不能看到我照过去的激光笔,哈哈。

JL:我们遇到了一个需要寻找 36 根彩色木钉的谜题,这些木钉分散在一片区域里。只差最后几根时,我决定短途跋涉前往附近的塔,因为那里有个能指出可互动物品的工具!本来我还暗自得意自己是个小机灵鬼,居然能想起来这个从头到尾没用过的工具,可待我回去后,发现 Gio 和 Johnny 已经把最后几根木钉都找齐了 ……

JY:我们又要去往另一座塔,这次我们决定避开隧道,多呼吸点新鲜空气。下一座塔距离有点远,不过这段赶路时光也是格外安宁。我们在游戏里大步行走,一边插科打诨,一边聊着各自最喜欢的谜题,很容易就忘记自己其实正身处于游戏之中。我回想起 Gio 为了传达谜题解法而原地转圈的样子,以及 …… 啊快看,Julia 又被石头绊住脚了。


JL:我总是被那些破石头卡住,一卡就动不了,角色还会发出可怜兮兮的“呜呜”声。我拼命想把自己从这些卡点里挣脱出来,现实中的我也忍不住发出了同样可怜兮兮的“呜呜”声。想不通这种事怎么老被我遇上,不过好在那两个家伙只要听不到我收音机的声音就会停下来等我,否则我这会儿大抵已经走散十几次了。

JY:Gio 的耳机突然没声了,我们完全听不到他的动静。他可能得跑去换个新耳机,所以不在电脑旁。

JL:是因为他刚死了。

JY:他的角色扑通倒下,瞳孔变成了一个“X”。我自告奋勇把 Gio 一路扛到终点,不过我们中途在绿色塔那里歇了歇脚。我把他扛到塔顶,让他看看这个世界。Gio,我知道你现在看不见,但你看看我们目前解开的所有谜题,那些亮着的灯全都是我们去过的地方!等下,Gio 刚发消息说他马上回来,那我们干脆重开服务器吧?(然后直接把 Gio 从塔顶扔了下去)

GC:我又把那支破激光笔弄丢了。

评测日志:第三天


JL:今天很可能是我们最后一次上游戏了,可我打心底里不想就此结束。这游戏里的谜题每次都能抛出各种新花样,同时又和我们之前解过的那些谜题一脉相承,带来既熟悉又新鲜的感觉,真是让我惊喜不已。在玩了十几个小时后,每当看到地平线上出现新建筑,我依然会难掩兴奋。

GC:我登游戏的时候,Julia 和 Johnny 已经在等我了,还给我准备了一个惊喜。他们把我带到一张桌子前,告诉我在等我上线的过程中,他们已经凑齐了三支激光笔,其中一支让我拿着,另外一支别在我的腰带上,然后为了保险起见,他们把第三支扔进了我的背包里,这样我就永远都有备用了。虽然听起来有点傻,但我真的被感动了。这就是友谊的力量啊,生命中有人会始终关注着你,即便你不主动开口,他们也会想方设法支持你。这是我们这趟冒险旅程中最有记忆点的时刻,也让我真正意识到,其实我们三个人早已培养出了默契。


JL:我们第一次真正卡关了,有一个谜题试了好几遍才算解开。Gio 必须从远处只使用符号来传达一串数字,而 Johnny 和我则努力解读他的信号。虽然试了几次,但在这个过程中我们也可以清楚地看到,Gio 在不断调整自己的沟通方式来适应我们。起初他一直在按自己的思路表达,后来他开始尝试站在我们的角度思考问题,而且最后想明白了。这种合作无间的感觉真是令人满足。

JY:我们把最后一批红色宝宝带到了最后那座塔楼,是时候一起完成这最后的徒步之旅了。周遭的一切变得越来越怪异,我不知道最终区域等待着我们的究竟是什么,但我知道在旅程的这一阶段,我们三个人本质上已经是最有默契的三剑客了。

JL:嗯,这是一个我会回味许久的游戏结局。我想和更多人一起玩这款游戏,想看看其他小组会如何使用不同工具和沟通技巧来解决问题。我想去网上看看其他主播玩这游戏。我会乐此不疲地参与有关《Big Walk》的一切话题!


GC:大部分多人游戏给人感觉就“恰好可以和朋友联机的好游戏”。《Big Walk》则不同,它的核心设计就是要和朋友一起玩的。回顾我们这三天所经历的一切,这游戏在设计上更多的是考验我们的默契,而非脑力。它就像是一场充满了信任背摔和沟通练习的静修之旅。告别这个世界让我感到有些难过,因为我不知道在已经知晓了所有谜题的解法之后,还能不能再重温初见时的体验。不过我也带着满满温暖的回忆离开了这座岛,它们就像散落的日记页一样漂浮在我的脑海里。我将永远珍惜这段与朋友一起冒险的经历。而且我现在非常笃定一件事:出门永远不要忘带激光笔。

《Big Walk》已于 8 月 4 日登录 NS2、PS5和 PC 平台。

原作者:Giovanni Colantonio,Julia Lee,Johnny Yu  翻译:Zoe 编辑:熊猫命

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