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“他们为什么不走?”每当灾难降临某地时,总有人问出这种何不食肉糜的问题。小时候,当新闻里出现被困在洪水淹没的家园里的飓风幸存者时,我听过这话;后来新冠疫情在大城市里爆发的时候,我也听过这话。既然生死攸关,为什么还要留下来?为什么不果断走人?
开发商 Soft Rains 的出道作《天馔工程》(Ambrosia Sky)便试图以一种谨慎、细腻而有关怀的方式回答这个问题。
在这款第一人称科幻游戏里,一种异星真菌在名为“聚落”的小行星殖民地里引发了可怕的灾害,玩家扮演的女主受命前往殖民地清理污染、进行善后处理。
废弃的殖民地飞船里满是受害者的遗体,他们有的是没能及时撤离,还有的是主动选择留下。而为了解决这场真菌危机,唯一的办法就是透过他们的视角来审视一切,而不是对他们的选择妄加批判。这种富有同理心的背景设定使得《天馔工程》能够以一种温柔的方式来探讨人类应对危机的方式。不过游戏流程中还穿插了大量科幻故事支线,使得主题显得有些凌乱。
Soft Rains 原计划将《天馔工程》划分为三幕并逐个放出,但在 2025 年推出第一幕后,开发团队改变了策略,决定将剩余的故事一口气讲完,于是随着第二幕在本月推出,《天馔工程》现在已经是一个完整故事。
如果你去年没有玩第一幕的话,那反而是好事:尽管我去年已经玩过第一幕,但为了重新熟悉其硬核科幻剧情和富有创意的玩法,我这次选择了从头开玩,并发现完整版打磨得更好,当然也依然存在一些问题。
《天馔工程》呈现了一种令人意外的玩法组合:它融合了《密特罗德》和《冲就完事模拟器》,玩家的任务是登上被真菌覆盖的太空船,并用手中的化学喷枪清理掉真菌。玩家可以利用“光索”(类似于抓钩)在场景中快速移动,有时玩家还会遇到失重环境,要在空旷的船舱里飘浮着移动。
第一幕里那些出彩的创意,在第二幕里表现依然良好。在遍布着有毒真菌的走廊里清出一条通道、将飞船打扫干净的过程非常解压。而在需要精确切割真菌,从而获取用于升级太空衣的果实,或者避免意外引发爆炸的时候,则有着恰到好处的紧张感。第二幕还加入了一些有意思的新机制,比如只有找到根源才能清理掉的藤蔓。
那些最出色的关卡就像是一个个环环相扣的谜题。在其中一个特别亮眼的关卡里,我需要在失重环境里清理被真菌包裹的飞船外壳。在清理掉足够多的异星真菌后,可以让飞船内的电力重新流通,整个过程让我想起了在 2020 年走红的物理模拟游戏《迷走深空:碎舰师》里面拆飞船时的紧张刺激感。(那个游戏的开发商 Blackbird Interactive 也参与了《天馔工程》最终版本的开发)。
后面还有一关把我扔进了一艘迷宫般的飞船,里面到处是需要收集的标本。这类关卡可以充分释放清洁玩法的潜力,而在那些线性关卡里,清洁玩法就会显得比较单薄。
相比之下,《天馔工程》的强化系统就没那么有趣了,尽管在第二幕里得到了显著的扩充,但依然不成气候。你可以为手中的化学喷枪加装各种升级,比如带电或者易燃的清洁液,但游戏里几乎没有需要使用它们的情景。
《天馔工程》号称是一款“沉浸式模拟”游戏,在清理飞船的方式上面,它也确实给了玩家一些选择权,但实际玩起来,游戏里的各种障碍几乎都能用最基础的喷枪搞定。同样让人费解的是,游戏中还硬塞了战斗玩法,但是拢共只有一种敌人。
我倒不是特别在乎这一点,因为《天馔工程》真正的重心还是其用心谱写的剧情。玩家的任务是揭开这场真菌灾害背后的真相、找到留在飞船中的种种线索、从被感染的受害者尸体上提取 DNA 样本。一开始,在发现有人拒绝撤离时,我下意识想要嘲讽一下他们。为什么不走呢?但是每当你发现一封邮件、一段日志或是一段回忆时,《天馔工程》都用有温度的方式回答了这个问题。有的人为了研究真菌感染并寻找解药而选择坚守;有的人则是无法抛弃家园 ……
每一条新的细节,都缓缓地揭开了理性而冰冷的外壳,显露出了掩藏其中的鲜活人性。随着你逐渐理解人们留下的原因,你也越来越了解你正在试图解决的问题。
这是一个出色的叙事核心,但在各种支线的包裹下,它显得有些复杂、凌乱。剧情真正的中心是主人公达莉雅,这一点也在第二幕里得到了进一步的挖掘。故事的焦点最后落在了达莉雅因为童年时离开家乡而产生的愧疚感上面。然而与此同时,关于真菌感染的故事则逐渐走向了“宇宙超现实主义”的领域。关于邪教与可疑黑心企业的故事线隔三差五就刷一下存在感,但有些高开低走,没有很好地兑现第一幕留下的诱人悬念。不禁让人怀疑 Soft Rains 是不是为了将三幕压缩成两幕而砍了不少关键情节。
我不敢保证我收集到了全部的故事碎片,但《天馔工程》依然是一款切中时代脉搏、聚焦于个体故事的优秀科幻作品,这部作品在做的就是扫清杂音,将逝者留在人们记忆舞台的中央 —— 我们绝不能让他们多彩的人生变成被随意篡改的数字。
《天馔工程》现已在 PC 平台推出。
原作者:Giovanni Colantonio,编译:Tony