潮湿的空气、崩塌的走廊、令人毛骨悚然的拖拽声、诡异的实验器材、疯子的胡言乱语、布满灰尘的笔记……而这一切都与超越人类认知的‘’宇宙恐怖”紧密相连。《沉没之城 2》就是这样一款将克苏鲁神话那令人难以抗拒的魅力浸入骨髓的生存恐怖游戏。

《沉没之城 2》已于 2026 年 8 月 18 日正式发售,登陆 PS5 / Xbox Series X|S / PC 平台。下面将为大家带来《Fami 通》编辑抢先游玩了本作的评测版本后撰写的心得感想与评测内容。


克苏鲁神话世界观下的原创恐怖游戏

《沉没之城 2》的舞台设置在 1920 年代美国的一座因神秘洪水迟迟未退,导致长期处于半淹没状态,几乎已经被废弃的城市“阿卡姆”。主角卡尔文·拉弗蒂是一位神秘学研究者,他的恋人费伊因仪式失败,灵魂被困在了幻境之中,肉身长眠不醒。为了找到拯救恋人的线索,卡尔文来到了阿卡姆展开探索。

从类型上来说,本作是一款相当传统的第三人称生存恐怖游戏,整体框架比较常规。玩家需要合理利用数量相当有限的子弹在各章节的开放区域内四处探索,想办法解开谜题或拿到关键道具,开启新的探索路线,一步步逼近深渊……

在阿卡姆市区内,小船是最重要的移动工具。但船只能够停靠的位置是固定的,并不能在水域中完全自由地进行探索
在阿卡姆市区内,小船是最重要的移动工具。但船只能够停靠的位置是固定的,并不能在水域中完全自由地进行探索

话虽如此,但遵循传统并不是一件坏事。前作《沉没之城》因为塞入了开放世界、生存恐怖、侦探推理等各种要素,反而变成了一部四不像的作品。而在本作中,玩法相关的元素得到了高度提炼,玩家能够畅行无阻地体验最核心的故事剧情。

虽然《沉没之城 2》深受 H.P. 洛夫克拉夫特等人创作的克苏鲁神话体系影响,但本作可以看作是一部完全独立的作品,无论主角、故事还是背景舞台都与前作不同。不仅如此,《沉没之城 2》也并非是某部原著小说的改编作品,而是彻彻底底的原创新作。因此,即便你完全不了解前作或克苏鲁神话也能轻松上手。


而在实际上手游玩之后,本作对于克苏鲁宇宙的还原程度依旧超出了我的想象。包含地名在内大量引用的专有名词和概念并不是单纯的彩蛋致敬,就比如“原以为这个世界只不过是阴雨连绵而已,结果最后地面都直接塌陷,角色直接坠入无尽深渊”的剧情走向就很有克苏鲁神话的味道。

令人欲罢不能的恐怖体验

卡尔文的冒险将从密斯卡托尼克大学开始,并陆续探索阿卡姆市区、埃克利纪念医院和阿卡姆鱼市场等区域,玩家在各处都能发现城市背后巨大阴谋的冰山一角。


这样的剧情体验对于一个原创的克苏鲁神话故事来说绝对是不可或缺的灵魂,也是最核心的乐趣所在。除了过场动画展示的主线剧情之外,场景各处散落的笔记和便签等文本以及收音机里播报的怪谈故事也会充分激发起玩家的收集欲望。玩家可以通过这种方式一点一点地拼凑出那些不可名状之物是如何侵蚀这座城市的日常生活的。

优缺点并存的生存恐怖玩法

作为一款生存恐怖游戏,本作在玩法和系统层面的表现又如何呢?一句话总结一下,那就是“游玩过程基本都很流畅,但也存在部分老旧的设计与缺陷”。


严格的背包栏位限制

本作中负责储存道具的背包有着非常严苛的空间限制。如果探索得比较仔细,玩家常常会发现全新的武器以及弹药,因此即便不错过任何扩容背包的机会,进入游戏末期之前背包的栏位都会相当吃紧。

在这种情况下,唯一的好消息可能是用来制作回复道具和弹药的资源素材只有固定的 4 种。但即便如此,玩家还是不得不经历“为了把眼前的道具塞进背包,只能折返回安全屋腾出背包空间”的折磨。


过于依赖闪避的战斗

游戏的第三人称射击体验打磨得相当流畅,曾经接触过这类游戏的玩家应该都能快速上手。

在游戏中玩家要面对的敌人主要是被撕裂者夺舍的丧尸。但如前所述,背包内的弹药量往往相当吃紧,因此必须合理利用一些战斗技巧来与敌人周旋。举个例子,你可以瞄准怪物身上凸起的肿瘤射击、攻击腿部使其倒地或者利用闪避躲开敌人的飞扑然后追上去狠狠踩踏倒地的敌人。当玩家能用少量的子弹化解危机时,收获的成就感还挺强的。


话虽如此,游戏整体的战斗平衡调整得不算太好。由于敌人的种类有限,所以除了 Boss 战之外的难点往往都是面对大量敌人的群殴。另一方面,主角的闪避动作实在是太强了,部分场景中甚至会出现狂按闪避利用跑酷甩掉敌人才是正确解法的情况(此时主角还会说出“这里只能全力逃跑了”的台词)。

这就导致当玩家习惯这种玩法之后,即使面对大量敌人也只会采取“狂按闪避拉开距离,然后把追得比较紧的个别敌人干掉即可”的玩法。虽然本作针对这种情况设计了能进行远程攻击或可以施展超远距离飞扑的敌人,但这又带来玩家的行动常常会突如其来地被打断的弊端,游玩时很有挫败感。

不过考虑到本作全程都是在战火纷飞的乌克兰进行开发的,可能或多或少会面临一些限制。但也正是因为游戏的底层框架十分扎实,才让人越发觉得“要是能再打磨打磨就更好了”。


友好的探索难度与以多周目为前提设计的养成系统

对于探索和生存而言极其关键的地图设计得非常不错,地图上会直接标出可收集的道具。当房间内的谜题与道具全部解开或收集完成后,房间的颜色也会发生变化,这一点和《生化危机》系列最近几部作品的设计有异曲同工之妙。因此笔者在游玩时总是会频繁打开地图进行查看(因为实在太好用了,所以即便到了 Boss 战,我也会忍不住打开地图看看有没有错过的道具)。

既然如此,是不是只要对照着地图探索就能完成全收集了呢?答案却是否定的。


本作中存在一个需要消耗通过探索或解谜获取的积分来强化角色能力的系统,但这套系统完全是以多周目游玩为前提来设计的。直到一周目流程快通关之前,你都很难感受到明确的成长收益,这一点确实有些令人费解。

强烈建议各位把地图上所有的房间都探索到变成蓝色为止,只要房间显示为红色,就一定还有没解锁的东西

解锁额外能力插槽需要耗费特别多的积分,而且最高级别的角色能力只有等到多周目才能解锁,甚至这些能力在解锁之前都不会显示具体的效果。因此在一周目流程中,玩家得花费大量时间才能体会到角色养成的收益

核心体验依旧扎实的克苏鲁邪典恐怖佳作


除了上述提到的问题以外,不可否认的是本作的剧情也存在一些比较老套的桥段。比如主角总是会在每一章的结尾处莫名其妙地晕倒,或者女主角费伊老是被敌人掳来掳去。

但尽管如此,《沉没之城 2》身上的 B 级邪典恐怖片质感绝对是非常凸出的,看得出开发者就是想要讲述一个这样的故事,因此游戏的核心体验还是十分扎实的。随着游玩的深入,各种事态不仅没有得到解决,反而还朝着越来越难以理解的方向不断恶化,这种让人不禁慨叹“或许命运在很久之前就已经注定了”的绝望感正是克苏鲁神话故事的精髓所在。如果你也想品尝一番这种滋味,沉浸到《沉没之城 2》的世界中绝对是一个好选择。

原作者:ミル☆吉村 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命

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