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编者按:相信不少玩家在看了《荒野大救赎 2》的预告片后,都会觉得这款游戏作为前传,剧情大抵都能猜到,预告片中的零碎剧情可能已经是贯穿游戏的剧情罢了。且慢,原本抱有同样想法的本文作者,在看了《荒野大救赎 2》长达 4 小时的演示后,却发出了不一样的感叹。

《荒野大救赎 2》将于 10 月 26 日登陆 PS4/Xbox One 平台,尚无 PC 平台发售计划。

在等待《荒野大救赎 2》的这一年中,通过对已有的预告片进行近乎疯狂的细节挖掘。我以为我已经彻底看穿了游戏,基本上能推测出亚瑟,德奇还有主角帮派中的其他成员将会如何在游戏的剧情中发展。但在亲眼见到游戏前四小时的试玩后,我很高兴的宣布:我大错特错,我对这些反英雄式角色将会如何发展完全猜错了。

警告:内含少量游戏开场的剧透以及对后续剧情的猜测。

《荒野大救赎 2》目前的三个预告全都重点介绍了游戏剧情,而非详述新的游戏机制。第一个预告片主要展示了壮观的游戏世界,第二个预告片介绍主角亚瑟的同时也提到了游戏中的帮派所面临的窘境,第三个预告片则让我们全方位地了解到游戏的剧情。基于这三部预告片以及我们对《荒野大救赎》已知角色的故事(《荒 2》是《荒 1》前传),我基本能猜测出游戏剧情的发展走向,直到结局衔接上一代游戏。

对于那些本作中再次登场的前作角色,我们虽然已经知道了他们的最终命运,但我也不敢肯定说,在剧情结尾处一定会出现约翰马斯顿在黑水镇登上火车这样的桥段(前作剧情)。而《荒野大救赎 2》让我们能一探往事究竟,比如前作中约翰跟哈维尔提到的旧事:「你和德奇(Dutch)疯了一样,突然之间一家人也形同陌路。」我们都能参与其中,亲自揭晓谜题。

根据预告片的内容,我确信玩家们将会在新汉诺威平原中的瓦伦丁(Valentine)镇开启亡命之旅(这个我倒是猜得八九不离十,因为瓦伦丁将会是玩家首次接触到的区域),而在执法人员的穷追不舍下,整个帮派不得不南下到圣丹尼斯(St.Denis)附近的海湾。在旅途中玩家将会面临帮派之间的冲突,帮派内部的分歧以及忠诚的考验,可能还会外加上一些道德的抉择(例如选择救或者不救他人)。整个帮派横跨黑水镇背后的大山, 来到了一块被称为「final confrontation(无法之地)」的区域。 从预告片中我们可以看到,在这块危机四伏,枪声四起的区域中帮派成员们正在大雪中艰难跋涉,而当帮派领导人德奇号召大家团结一致,听从领导时,成员们彼此相交的目光中流露出的尽是担忧。

预告片中德奇说的这番话,看起来像是一个走投无路的人在乞求另一群同样绝望的人。《荒野大救赎 2》的预告片极其精彩,精彩到我曾经担心 R 星为了让玩家欢乐喜加一,把游戏中后期剧情的精彩片段全都放进了预告中。但事实是,我错了,这些我曾经认为「发生在游戏后期」的精彩片段我们都在 4 小时的演示中见到了,而且预告片中的绝大多数片段都发生在游戏的前十分钟。

《荒野大救赎 2》开场便是一场暴雪中的翻山越岭之旅,主角的帮派在黑水镇西伊丽莎白村干黄了一票后正被执法人员追击。仓促上路导致他们在路途中物资极其短缺,好在他们奇迹般地在格利兹里斯山脉(Grizzly Mountains)中找到了一座原本是用于采矿的废弃小村。主角一行人便在这些摇摇欲坠的小屋中扎下了临时的营地,这也是前文中德奇发表演讲,而成员们却面面相觑的地方。「团结一致。」他说「大家与我,同在。」

演示中的这一段和预告片中的基调完全不同,我发现这其实是一段温情戏而非苦情戏。他并不是一个在穷途末路时仍渴求权力的罪犯头子,他是真心在为他的兄弟们祈祷。接下来的任务更是加强了这一观念,无论德奇是否出现在现场,他的影响力都无处不在。我还从未见过哪个游戏角色能有如此强大的存在感,令我印象更深刻的是,甚至在游戏对话中也都能随处都看到德奇的影子。

在上手开放世界游戏时,时不时跳出的提示和教程难免会让人感觉有失节奏。不过 R 星在新手教程方面做出的大量努力显然卓有成效。当我们在一座农场中搜刮补给时,主角一行三人之间的对话显得非常自然而不做作。主角翻箱倒柜地搜刮每个抽屉和柜子,让我对他们接下来的求生计划更为感兴趣。

《荒野大救赎 2》所展示出来的内容令人惊叹。当主角一行人下山来到瓦伦丁镇所在的中心区域,开始他们的开放世界冒险后,我发现帮派中的每个角色都十分有趣。关于每一位角色,我都想了解更多 —— 最起码我会想知道他们在主角亚瑟接下来的人生路上都起到了什么关键的作用。更为惊喜的是在看完演示后,我意识到虽然大致能猜到剧情走向,但是这款 R 星大作深藏的内核着实让人捉摸不透。

翻译:柳生非情剑 编辑:Tiger

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