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因为无限的忙碌,《赛博朋克》桌游系列的文章竟然已经鸽了两个月之久了,《赛博朋克 2020》似乎快被人遗忘了。刚巧最近跑团的风潮再起,以及核聚变 Tour 广州站后获得了短暂而难得的休息时光,所以终于让大家久等的《赛博朋克 2020》的介绍回归了。在上一篇的文章里,我们介绍了怎么初步地给自己在赛博世界里建一张人物卡,不过光有一颗心还不够,一层美丽的皮囊也是很重要的。
在那样一个世界里,人们靠着谎言生存,用虚假的故事欺骗着自己,也用不知真假的过去讲述给他人。那,这回我们来学习如何给自己编造一个虚构的背景故事。
在赛博朋克里你长啥样?
俗话说,第一印象真的很重要,别人看到你样貌的第一感觉也会很自然地脑补出故事来。在几乎每一款跑团游戏里,玩家都需要对自己的样貌有一个大致的介绍,当然在《赛博朋克》里你也需要这样,不过游戏也提供了另一种快速或随机的方式供玩家选择。
既然游戏中所使用的是十面骰,这里规则书中提供的就是一个掷三次骰子的表格,三次投掷分别用来决定玩家的衣着、发型和特征。
角色的外形和特征
另外,在赛博朋克的设定里,世界是一个多元化的地方,夜之城里也聚集着来自世界各地的人们,所以别忘了在游戏开始前再给自己选个国籍。当然,游戏同样给出了十种出生供玩家掷骰子获得。
角色的国籍和来自的地区
当然,这只是为了给游戏里的语言做点参照的,正经跑起团来大家基本都会给自己一个精心设计的国籍和打扮的。
给我说说你的家族吧
俗话说一个人成长的家庭环境决定了一个人将来的性格,同时在阶层分明的赛博朋克世界中,人物的「背景」也左右着他的人生轨迹。所以下一步我们就要创造一个家庭背景。
每个人都有自己的故事和过去,在《赛博朋克》中,家族背景的构建其实是一张流程图,玩家跟着这张图走,自己选择或是投掷骰子就能最终得出一个家族背景。
玩家的家族是做什么的
选好之后的下一步就是编一个父母的状态,玩家要先选择自己家人是否还健在。如果要用骰子来随机决定的话,掷出 1~6 代表过去双亲健在,而 7~10 则代表你家里发生过啥事儿了。
父母不在了的话需要一个理由,说实话这个选择挺缺的,自己选的话总感觉怪怪的。游戏同样给出了十种「事故」来供玩家选择,当然也可以掷骰决定。
玩家家人的遭遇
这也太逗了吧......我写到这儿都把自己逗笑了,这一生过于崎岖坎坷了。不过主人公一般都有点这样那样的光环,实在下不去手就掷骰子吧。
双亲健在和选完故事后的不幸家庭最终依旧会汇集到家庭状况这一项。与父母的状态类似,玩家要选择现在父母会不会对你的生活有影响,亦或是用骰子来决定。掷出 1~6,你的家人现在有危险,并且你有可能失去一切;掷出 7~10,你的家庭状况很好,哪怕父母已经失踪或死亡了,他们也不再会对你有影响了。
要是当前你的家庭遇到了危机,游戏还要求无情地编出一个具体遭遇了什么样的家庭悲剧,老规矩,提供十种供玩家选择及掷骰。
当前所遇到的家族问题
OK,到这一步,家族对玩家现在进行时的影响差不多就完了,剩下的就是「童年生长环境」都玩家的影响。不管你的家人现在状况如何,童年的成长环境都很重要,所以每个玩家在家庭状况之后都要进行童年环境的编撰。
角色的童年环境
锵锵!恭喜你,至此有关你个人的所有工作就已经搞定了,在《赛博朋克》的世界里你已经有了一个较为真实的「背景」,将来在夜之城里这就是你的「历史」。啊对了,还有一点,夜之城里并没有计划生育,所以你可能有一些兄弟姐妹,你的爸妈有多能生在游戏里也是骰子规定的。
《赛博朋克》里,你最多只能有七个兄弟姐妹,投掷一次骰子,得到 1~7 之间的结果就是你拥有的兄弟姐妹的数量,如果掷得的结果在 8~10 之间,那角色就是一个独生子。再接下来要给你的兄弟姐妹们定性别,这也是由骰子决定的。
为你的每一个兄弟姐妹掷一次骰子,得到的结果如果是偶数的话,那他就是男孩儿,如果结果是奇数,那她就是女孩儿。再掷一次骰子,决定兄弟姐妹们的大小,如果点数在 1~5 之间,那TA就比玩家的角色大,如果点数在 6~9,那 TA 就比玩家的角色小,如果点数是 10,巧了,你有个双胞胎。
角色与兄弟姐妹间的关系
做任何事都是要动机的不是吗?
如果把这篇文章的内容比做是捏人的话,接下来的部分就是对性格的呈现。有点像给仿生人设定一个行为动机,所以接下来的部分会看着很像填同学录。
角色的性格
对角色最重要的人
对角色最重要的东西
角色对其他人的态度
角色最宝贵的东西
好了,到这里你知道你来自哪里了,也知道你的外表了,剩下的就是生活事件了,在《赛博朋克》的世界中「捏人」的部分很快就会结束,再往后涉及的大多就是任务、技能、装备等等的结算。
在下一篇的文章里,我们将介绍玩家角色在漫长或短暂的人生里每一年遭遇的大事件,从 16 岁之后,《赛博朋克》世界里的青年们就算是成年了,他们都要开始自己的冒险。在这一部分里你也会看到当时的跑团游戏是多么的「轴」,准备好上路了吗,朋克们?