编者按:在《控制》的神秘世界里,有一个专攻超能事件的政府机构,古屋正是该机构的总部。这里也因能量巨大,被邪恶势力盯上。主角要在此处修炼,抗争,由此逐步探索整个游戏世界。

《控制》将于今年夏季登陆 PC/PS4/Xbox One 平台。

有一栋坐落于曼哈顿的神秘摩天大楼,是游戏《控制》中的重要探索地点,名为古屋(The Oldest House)。一切都围绕着这栋大楼展开,看上去只是一栋大楼,其间充满扭曲、邪恶与奥妙,毫无枯燥之意。体验过古屋的部分区域后,我们向 Remedy 的开发团队请教了《控制》深不可测的背景设定。


在《控制》的世界中,有一个政府机构专注于调查各种超现实现象,名为联邦管制局(the Federal Bureau of Control,缩写为 FBC。在 60 年代,FBC 正调查一起发生于纽约地铁隧道的世界级警戒事件,过程中偶然发现了古屋。古屋的外观只是一栋粗犷的摩天大楼,内部却萦绕着狂野的超能力量。每一个房间都是不同的维度节点,即结界。FBC 发现了这个「异世界」与现实世界的转接点后,决定将其打造为自己的总部。

既然古屋是个奇异的地点,各个房间里也少不了疯狂又多变的超能物体。这些物体的形态都是我们日常随处可见的物品,但都由神秘力量外化而成,能让主角 Jesse Faden 获得更多能力。但古屋并不只是用来教技能的,它有自己的运转逻辑和规则,会以玩家意想不到的方式进行变换。管制局将古屋视为家园,但一股未知的邪恶力量 The Hiss 入侵了古屋,腐化、杀害了管制局的员工并侵占了古屋。


古屋的建筑风格直接又命令,线条挺拔、锋利,钢筋水泥勾勒着古屋的棱角。《控制》是一款充满对比的游戏。以日常生活般的游戏面貌对比超能事件的发生,以古屋利落又接地气的设计衬托着邪恶力量的暗流涌动和神秘气息。

古屋的疯狂与多变也与大楼的坚实外观形成对比。我在试玩 Demo 中探索建筑的水泥过道时,遇上了一个充满 50 年代风情的迷宫。Jesse 走向其中的墙壁时,它们会像纸一样折叠起来,露出入口。这些入口要么引领她走向终点,要么就回到起点。


除此之外,还有很多风格迥异的设计。从满是植被和真菌的地下室,到满是水泥砖块和刺眼红光的房间。而且,我猜想红光的亮度也揭示着邪恶力量对古屋的侵蚀程度。古屋看上去「平淡无奇」,玩家却能在其间感受到丰富与多变。


古屋中有一处名为黑石采矿场(Black Rock Quarry),这里的风格与古屋的初入大厅更是相去甚远。黑石是 FBC 发现的一种矿物,它能抑制超自然力量。正因如此,管制局花了大力气开采黑石。黑石采矿场非常美丽,它沐浴于华美的夜色,星空衬托着各种采矿设施。

古屋之中的超自然能量强大到难以估计,也因此成为了 The Hiss 的完美目标。类似于瑜伽中的七脉轮设定,古屋里也有被称为「控制点」的结界,它们也是 The Hiss 觊觎的重点场所。


管制局对这些结界作出了规划,维持它们的稳定,也让古屋的变换趋于停止。然而 Hiss 就像癌症一样影响着这些结界,腐化、扭曲着它们,强行令古屋发生变换。 Hiss 也会影响人类,Remedy 将此称为共鸣。相比于声学方面的共鸣,Hiss 与人类之间更像是维度上的共鸣。变换这件事不但会发生在建筑商,也会发生于人体。

因此主角 Jesse 的任务之一就是净化古屋。每有一处控制点得到讲话,就可以解锁古屋中的一处快速传送点。

尽管我玩了好几个小时,《控制》和古屋内仍有更多有待发掘的秘密。虽然我们只体验了古屋,但是 Remedy 透露古屋并非唯一的超能地点。只能等《控制》正式推出后,再行体验其他地点,深入感受更多神秘奇幻的设定了。


游戏基本信息

发售时间:2019 年夏季
发售平台:PC/PS4/Xbox One
游玩人数:单人
游戏价格:未定
游戏类型:动作冒险
开发商:Remedy
发行商:505 Games

翻译:Stark扬  编辑:方圆

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控制

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