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任天堂香港昨日公布了中文字幕的《任天堂 Labo VR 套装》的新宣传视频,重点介绍了即将支持「VR 模式」的《超级马力欧:奥德赛》和《塞尔达传说:旷野之息》。其中前者将会通过更新追加全新的关卡,后者则是在原版的基础上加入 VR 视角模式。两款游戏的更新都将在 4 月 26 日推出。
近日德国游戏媒体 Xbox Dynasty 的一段 GDC 相关的播客节目中游戏制作人 Ralf Adam 表示,目前微软对《光环:无限》的制作投入远超《荒野大镖客:救赎 2》。采访中,Ralf Adam 表示目前正在开发的项目中,自己听过开发预算最昂贵的一个项目就是《光环:无限》,开发预算甚至是《荒野大镖客:救赎 2》的好几倍。目前《光环:无限》除去营销宣传费用,仅是开发预算就已经超过了 5 亿美元。
Kotaku 的编辑 Jason Schreier 在近日的一篇文章中确认,《看门狗 3》将故事背景设置在了伦敦。此前就已经有传言表示《看门狗 3》的新旅程将在伦敦展开,Jason 在文中再度表示「《看门狗 2》的新补丁内含有《看门狗 3》的重要线索,已经在向全世界昭告新作的背景设置在了伦敦(确实如此)。」
东宝株式会社昨日宣布即将上映的两部电影《名侦探柯南 绀青之拳》与《复仇者联盟 4:终局之战》将要联手开展宣传。同为系列最大规模制作的两部作品又能擦出什么火花呢?我们拭目以待。《名侦探柯南 绀青之拳》将于 4 月 12 日在日本上映,《复仇者联盟 4:终局之战》则会在 4 月 24 日在国内上映。
《荣耀战魂》制作过程纪录片《玩出荣耀》上线 Netflix
日前 Netflix 上线了一部与游戏相关的纪录片《玩出荣耀(Playing Hard)》,以育碧旗下在线对战游戏《荣耀战魂》长达 4 年的开发过程为主要内容,从游戏创意总监 Jason VandenBerghe 的视角展示了这部作品从无到有的全过程。
福布斯杂志撰稿人 Dave Thier 一篇以「应该给只狼增加简单模式」为主题的文章因为这本杂志在商界的顶尖地位而受到广泛关注, PS4 版《战神》创意总监 Cory Barlog 也加入了话题之中。他在推文中表达的观点十分明确:「我从来没有,也绝对不会为了妥协而降低难度。」认为从事创意工作的人不应该为了迎合更多的受众而去考虑体验门槛的问题,游戏的艺术性不应该向难度妥协。