过饱和的游戏行业何去何从?

过饱和的游戏行业何去何从?

论小团队如何在日渐拥挤的游戏行业里突出重围

Polygon Polygon 2018-10-10
今年没有PSX怎么办?
前IGN主编打算自己组一个

今年没有PSX怎么办?前IGN主编打算自己组一个

自肖恩·雷登确认今年不会举办PSX之后,想必不少玩家都挺失落的。于是前 IGN 的主编 Greg Miller 在推特上发起了倡议,表示自己想在 Kinda Funny Games Showcase 开一个发布会填补 PSX 的空缺,时间就预定在 TGA 结束之后的那个周六( 12 月 8 日),让感兴趣的厂商和他联系。没想到,还真挺多厂商找上了门来,其中就有:《死亡机器》的开发商 Housema

篝火新闻 篝火新闻 2018-09-30
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Housemarque长于简单纯粹的射击游戏,尤其双摇杆射击游戏

VGTIME VGTIME 2018-06-01

发售信息

  • 平台:PC / PS4
  • 开发商:Housemarque
  • 发行商:Housemarque
  • 最早发售:2017-06-20
  • 支持语言:日语 英语 简体中文 繁体中文 西班牙语 德语 俄语 葡萄牙语 法语 韩语 波兰语 意大利语

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