《机战 T》如何赚取和使用 TacP 比较好

在《超级机器人大战 T》中,TacP 是游戏除了资金以外另外一个重要的资源点,利用 TacP 玩家可以为驾驶员学习技能,支线计划中购买零件和 Tac 管理等。那么怎么样才能有效率地使用 TacP 呢?


由于游戏中增收 TacP 的手段较为有限,因此根据玩家玩法的不同,大体上,本作在一周目通关的情况下约能获得 5-6 万的 TacP 点数,相当于生产约 600 个 100 点的技能,因此还是显得非常紧迫。


如何赚 TacP


1、战斗中优先派出割太(托莱达 G7)和舞人(勇者特急),这样每一话最低能够通过社长技能多获得 100 TacP;


2、尽快让割太获得 Ace,这样他的社长技能能够从 50 TacP,增长到 100 点,本作舞人的 Ace 由于变成关卡结束后获得 30000 资金,其实也是非常重要,建议也尽早获得;


3、初期驾驶员不足的情况下,副指示优先填入 TacP 空位;


4、尽快让柿小路获得 Ace,这样他会在每一关结束后获得一个零件,零件可用来卖掉获得 100 TacP(相当于过去 V、X 作品中的薇薇安)


5、卖掉多余的零件,例如补修套件、增装燃料槽、弹药筒等。


如何使用 TacP 比较好


根据玩家游戏的目的,约 5 万多的 TacP 用途会有不同,如果玩家选择的是简单难度,那么一般情况下 Tac 管理等级初期先在第一次分歧的时候利用分歧能第二次使用副指令的特点,升到 Grade 2。多蒙、梵安、主人公的强力主力机体学会「先制攻击」技能、斗争心、E 节约、B 节约等等大招的 EN 消耗、残弹对策技能。


根据中后期玩家主力驾驶员技能的提升,可考虑在 30 话之前的几个分歧处将 Tac 管理升到 Grade 3,40 话之前升级到 Grade 4 并让我方主力学会识破、力气突破极限等技能,并且购买若干支援计划中的零件。此后可随意发展,最后升到 Grade 6 即可。


如果玩家选择的是普通难度或者精英难度,根据玩法目的,TacP 的运用也有较大的不同。


以全 SR 为目标的场合下:


1、尽量不要投入大量资源过早的解除 Grade 3 和 Grade 4,推荐在 40 话以后才考虑解锁 Grade 4,秘密关卡 X 和 V 的联动任务奖励的零件虽然不错,不过点数有更多其他用途;


2、初期和上面的情况一致在第一次分歧的时候利用分歧能第二次使用副指令的特点,升到 Grade 2。但技能方面优先以底力(即潜力)为主,优先让所有主力驾驶员学会 9 级底力,如果有剩余则转为格挡,1 级即可,同时

Tac 管理的 Grade2 层非常不建议选择 HP 和 EN 每回合回复 10% 的项目,因为会和底力、异能生存体等强力技能有很大的冲突,实在需要修理和补给,建议采用特定的修理机补给机进行,而不能让全体都可以自然回复; 


3、此后加入的玩家想培育的主力驾驶员均以底力 9 为最优先目标,不论真实系还是超级系(暂时 7 或者 8 也可以),部分以射击为主的战舰、主人公、龙马、魔神兰迪斯等角色次先学会「打带跑」,然后根据驾驶员、机体的特点,分别投入识破、格挡 LV1,例如龙马、琉璃、哈洛克船长、割太、舞人等大型超级系机体驾驶员学格挡能够大幅提升防御能力,阿姆罗、兰迪斯、多蒙、明人等优先学习识破能够提高命中率和回避率;


4、除了近战辅助器、枪战辅助器、螺旋效应器、以及超绝动力炉等零件外,40 话以前基本不需要考虑其他的支线计划中列出的零件,除了资金采集器这种特殊的零件以外;


5、柿小路、第二主人公优先学会「救援技能」,并尽量提升他们的底力、机甲改造程度和移动力,关卡中获得的「冲刺」技能优先给他们提供;


6、根据消耗情况,到这里第六步可以开始考虑为特定机体的驾驶员学习 E 节约和 B 节约,例如龙马、凯、割太、舞人、多蒙、齐力可等等;


7、保证在通关前能够升级至 Grade 6 的前提下,游戏末期最后几话出现的零件「哈啰」尽量每话都购买,数量直到保证一半主力机体能够使用的前提下即可;


8、在以上前提基础上,可以为部分主力考虑开发「攻击手」来提升最终威力;


9、游戏末期还有一定剩余的话,可考虑为驾驶员加点,以格斗为主的驾驶员就加格斗,射击为主的驾驶员就加射击,也可以只提升技术,提升暴击率。


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