本作非常注重剧情动画的表现,怎么酷炫怎么来。脚本分镜很成熟,另外还有真人特摄版过场动画可以切换,在同样分镜下用着粗制的道具进行演绎,真的太有趣了。
《鬼泣 5》讲述了系列的最新续集剧情,与前几部作品有着紧密的联系。不过游戏也专门制作了一个系列剧情回顾的动画,放在游戏主菜单供玩家观看,去了解整个系列的故事,十分贴心。
关卡流程上也十分丰富,三个角色同步的时间线,相互交错的关卡。部分关卡也能自由选择角色,比起四代重复的关卡好太多了
《鬼泣 5》在现代游戏的设计下更适合今天的玩家,同时在内容深度上又满足了粉丝。
唯一的缺点可能就是剧情展开上较俗,感觉更多的还是在满足粉丝的情怀,有些情节的处理过于直接。十分期待之后会更新的血宫模式,我他吗要用尼禄砍暴一切。
VirgooTeam 喂狗组创始人,篝火 1P 俱乐部成员
《鬼泣5》让轻度玩家能够爽玩,但在系统深度上没有做丝毫妥协,传承了过去动作系统的精华并再一次升华,在这个动作游戏没落的年代,CAPCOM用鬼泣5告诉我们动作游戏不仅仅可以坚持自我,还可以超越自我,这是一种动作游戏文化的传承,一种永不妥协永不放弃的精神,《鬼泣5》是一款应该被动作游戏爱好者所尊重的作品。
知名游戏主播,篝火首批合作主播
完美的画面音乐配合扎实的动作手感,《鬼泣 5》着实令人惊喜。无论是新人玩家还是系列铁粉都能体验酣畅淋漓的战斗乐趣。多个角色,多种风格,每个人都能发展出自己的帅气打法,而不同难度的设计让游戏又不失挑战性。卡普空近年的作品都是好评如潮,让玩家如此热爱的理由,也许正是他们对游戏的理解和传承从未改变。
虎牙单机游戏主播兼视频作者
相信很多玩家一提到本系列首先想到的是当年被手指酸痛统治的恐惧,这个系列一直以来给人的感受就是深不可测的连招系统,以及对玩家的 COMBO 新意不断的开发。曾几何时为了那个令人振奋的 SSS 奋斗了无数个日日夜夜。鬼泣系列的精髓从来都不是在通关流程,或者 BOSS 战上挑战玩家,让玩家止步不前,真正的挑战来自于对 COMBO 的不懈追求。
本作依然沿用了尼禄的故事路线,由于在本作故事中尼禄失去了鬼手,以机械手的方式增加了尼禄的操作空间及多样化。让玩家不会觉得跟上一代作品重复度过高。接下来说下第二个可操控角色。也是我个人最喜欢的角色但丁,个人觉得但丁的战斗是鬼泣系列最经典的体现。4 种战斗风格让玩家可以硬核战斗亦或者华丽转身。包括本作中让人觉得天马行空的武器,真的要佩服制作组。每一代都对武器创新下足了功夫,尤其是当但丁把摩托车一分为二的时候。你会发现。丁叔不愧是最强战力。最后还是要吐槽下,个人觉得丁叔这作的面容有点太老了,快成丁大爷了。
最后一个可控角色是本作第一次出现的新人物,神秘的 V。个人觉得 V 的设定是鬼泣的一种创新,战斗起来的实时感受非常像是《最终幻想 15》的战斗。给人一种同时操控多个角色的感觉。对于习惯了鬼泣的战斗方式的玩家可能需要一定的时间去适应。
总体来说,本作是一款集大成者,让鬼泣的系列 IP 又走上了一个新的高度。玩家能清晰的感觉到,本作在保留了系列特点的前提下,对故事,战斗,武器甚至重复游玩等方面的创新。个人认为它是目前最棒的动作游戏。也期待以后有更多的好作品呈现在玩家的面前。
虎牙平台知名游戏主播
我还记得我第一次接触「鬼泣」这个作品是在学生年代,那时候在学校只能玩玩单机游戏,从而接触了《鬼泣 4》,不过因为那个时候只能课间的时候玩两下,所以整个游戏我没有留下过多的印象,只记得用键盘操作很困难,连招不好打出来,但是游戏的画质和爽快的打击感被我深深的印在了脑海中。这次《鬼泣 5》发售,身为热爱单机游戏的玩家,一个主机游戏主播,第一时间购买了 PC 版的游戏,这次我并没有选择使用键鼠,而是插上了 XBOX 的手柄进行游戏,这一代的鬼泣才让我真的爱上了这款游戏。
刚进入游戏的时候,游戏的高品质的画面最先吸引了我,遭遇破坏的城市,再配合游戏背景,场景内很多来自「恶魔」的元素让我对这个游戏充满了探索的欲望,不断地期待下一关,会遇到怎样的场景,怎样的 BOSS。
本作可以使用自动连招功能,这点对于萌新和手残党来说也非常友好了,插上手柄,痛痛快快的击杀恶魔,享受鬼泣带来的无尽的打击快感,并且目前我的进度已经可以选择三个人物进行游戏,每个人物都有自己独特的攻击方式,连招技能。整个战斗过程就是一场视觉盛宴,无论是刀刀入肉的打击感,还是绚丽的技能效果都会让你马上迷恋上这款游戏。同时,PC 版的小伙伴,个人还是比较推荐使用手柄进行游戏。
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