微软收购 Bethesda 母公司 ZeniMax,对于已经与 PS5 签下限时独占游戏的《死亡循环》开发商 Arkane 来说也是意料之外。游戏总监 Dinga Bakaba 在与 Press Start 的采访中透露,他相信 XGP 的未来。他说,工作室非常有创造力,也很在意游戏的原创性。收购之后会有更多人能透过 XGP 玩到 Arkane 的游戏,「能作为 XGP 生态系统的一部分,对我们也有点不同。因为能在这个服务中占有一席之地,就能持续创造我们想要做的游戏,而且做得更好。」 Arkane 的《掠食》、《耻辱 1 & 2》已经登陆 XGP。
之前负责《耻辱 2》开发工作的Arkane 法国里昂工作室,目前正在进行《死亡循环》的开发。《耻辱》系列主创 Harvey Smith 完成《耻辱 2》的开发后,便从法国搬到德州,并与 Arkane 德州奥斯丁工作室合作新项目。他在接受西班牙媒体 Vandal 的采访时表示,「我没有参与《死亡循环》,我在另一个项目里,跟开发《耻辱》和《掠食》的那些人一起。」Smith 没有说明新项目的名称或是已经开发多久。目前也不清楚新作是否将与《耻辱》系列有关。
以开发了《耻辱》系列、新版《掠食》出名的的 Arkane 工作室联合创始人 Raphaël Colantonio 近日宣布成立新的工作室 WolfEye。同时还放出了新作游戏的一张概念图,并宣布将在 TGA 期间公布他们新作的首部预告片。Raphaël 表示他们的开发理念是「保证创新」并提供让玩家兴奋的游戏体验。