EA CEO Andrew Wilson 在一场演讲中提到,《使命召唤》未来可能是 Xbox 独占游戏,而《战地》登陆 Xbox、PS、PC 等平台,将有助于该系列的未来发展。即使《使命召唤》不是 Xbox 独占,现在的不确定性也对《战地》有利。他说,「《使命召唤》的未来有许多疑问,像是可能会在哪个平台或不在哪个平台,这种平台不可知的情况,相较于《战地》是完全跨平台,我认为这是个绝佳机会。」
近日 Respawn 负责人 Vince Zampella 接受采访时发表了一些他对《战地 2042》为什么会经历失败和口碑崩盘的原因,表示:游戏开发偏离了系列本质,他们尝试做一些很有野心的改动,比如增加玩家数量,这个想法没什么问题,但是他们没有以最佳的方式去呈现出来。《战地 2042》发售后风评欠佳,DICE 总经理出走,Respawn 负责人 Vince Zampella 就接下了《战地》系列,他表示,目前他正在监督《战地》系列在全新的结构下开发。
今天 EA 在《战地》发布会上宣布,昵称为「《战地》先生」的资深开发者 Lars Gustavsson 将离开 EA 与 DICE 工作室,去「追求一些新东西」。Gustavsson 在 2000 年加入 DICE,从 2002 年推出第一个《战地》游戏开始直到 2006 年被 EA 收购,都一直任职于 DICE。他对玩家们表示感谢,并说该是交棒给下一代《战地》开发者的时候了。EA 还宣布《光环》联合创始人 Marcus Lehto 旗下的 Ridgeline Games 将会开发《战地》宇宙的叙事战役新作。
自从 2021 年 11 月加入 DICE 后,工作室新主管 Rebecka Coutaz 第一次接受了采访。在被问及工作室目前项目和未来开发计划时,Coutaz 表示开发团队正全力支持《战地 2042》。「开发团队是为《战地》来的,他们都很热爱这个系列,也都参与过很多《战地》项目。因此我们会全力提升玩家在《战地 2042》中的游戏体验,这是我们欠他们的。」而在未来三年内,Coutaz 称 DICE 仍将「专注于第一人称射击游戏」,所以「没工夫」制作《镜之边缘》这类非 FPS 项目。
Axios 报道,根据 EA 呈交的最新公司财务报告,CEO Andrew Wilson 年薪从去年 3920 万美元锐减至 1990 万美元。去年夏天股东称 EA 高层分红太高且太频繁,对此 EA 表示会对高层薪资结构做出「显著调整」。文件称,Wilson 在 3 月 31 日止的财政年度薪资主要来自 1800 万美元的股票奖励,而去年 Wilson 获得的类似股票价值 3000 万美元。此外,基本薪资每年还会调涨 3.2% 至 130 万美元。EA 称此幅度是优秀员工的标准调薪幅度。 文件表明,虽然《FIFA 22》《Apex 英雄》很成功,但因《战地 2042》销量不佳导致营收持平。
对于有报道称《战地 2042》已经进入「弃船」状态,EA 今天严正驳斥这个说法,表示这个游戏只剩下寥寥数人的说法是「不正确的」。爆料记者 Jeff Grubb 在节目中宣称,剩下的团队成员被告知需要以「尽可能以最快最便宜的方式」完成承诺玩家的四个赛季内容,并形容此游戏已经成为弃船。EA 否认这个说法,并坚持「在 DICE 有很大一个团队,而且还有其他工作室,专注在改进并更新所有《战地 2042》玩家的体验。」
《战地 2042》第一赛季内容疑似泄露,新专家登场。虽然 DICE 尚未公开《战地 2042》第一赛季细节,推特用户 temporyal 表示通过数据挖掘已经获取了新赛季「零时」(Zero Hour)的内容并汇总成了一张非官方的图。图中可看到新专家「格但斯克守护者」Ewelina Lis,其能力为「追踪火箭发射器」,还有两架隐形直升机作为新载具出现,均可搭载一名驾驶员和一名机枪手,此外还有两张新地图。同时 DICE 或会推出「铂金赛季通行证」,玩家可以通过升级通行证以获得更多奖励。DICE 此前表示会在 6 月公开赛季情报,届时还请以官方消息为准。
《战地 2042》将进行 4.0 更新,会加入游戏内语音功能。EA 官方公告表示玩家期待已久的游戏内语音交流功能将会随 4.0 更新一同推出。虽然该功能只支持玩家与组队或小队队友进行交流,并不支持全队语音,但考虑到战地全队的人数,这项限制还算情有可原。除此以外,新版本还修复和更新了含计分板在内总计约 400 项功能。4.0 更新将在北京时间 2022 年 4 月 19 日(今日)下午 16 点上线。
开发商 DICE 今天在官网上透露,发现玩家在某些地图上会遇到痛点,而且有些地图会更明显。例如地图太大,任务范围过于分散,导致玩家要花很久时间从基地才能抵达最近的任务地点。DICE 说,「我们听到玩家用『步行模拟器』的词来形容玩这个游戏的感觉。我们知道这不大令人满意,也同意行进的时间太长。」因此 DICE 未来将会打造范围小一点的地图。同时在战斗模式下,玩家数量可能会过多,DICE 正在研究某些模式下减少载具与玩家数量。
DICE 在官方论坛上宣布原定这周发布的《战地 2042》3.3 版本将推迟至下周上线。开发团队表示,此次延期是为了尽可能消除该版本潜在的问题,同时每周任务也将暂停更新。自去年发售以来,网上有非常多的声音要求 DICE 对计分板进行更新,而 3.3 版本正是旨在升级计分板 UI 以同时显示死亡数、击杀数,以及主要得分手的表现情况。即将推出新版本除更新了计分板和修复了部分小问题外,还会向购买黄金版、终极版、升级版、年度通行证和订阅了 EA Play Pro 的玩家发放内含多个皮肤的礼包。
EA 内部员工会议中,高层承认《战地 2042》推出成果令人失望,并讨论改善日后计划。EA 工作室负责人 Laura Miele 承认,「游戏未能达到玩家和内部预期」。Miele 认为部份失败原因要怪这个项目太有野心,还有开发过程遇上全球疫情。Miele 说游戏与首日更新推出后,「很稳定,初期反馈也很正面。」但《光环:无限》发售后,玩家开始将它和《战地 2042》作比较。Miele 承认过去 DICE 游戏推出时都有 bug,但都是小问题。她认为,服务型游戏改变了玩家预期,所以先发售游戏再推出更新的做法就不被接受。而网上要求 《战地 2042》退款连署已达 20 万人.