我们希望让游戏成为一门艺术形式。
就像迪士尼乐园或皮克斯的电影一样,可以让父母与孩子一起、老玩家和年轻玩家一起玩的游戏,目前行业里还没有这样的作品,但我们希望可以打造这样一款体验像主题公园一样的游戏,为此,我们希望吸纳更多世界级人才。
—— Thatgamecompany 联合创始人之一,游戏制作人陈星汉谈公司未来愿景
我们听到玩家用「步行模拟器」的词来形容玩这个游戏的感觉。我们了解这个体验不是很令人满意,也同意整体要花太久时间行进。
—— DICE 表示未来将调整地图规模
我们是最后一批还在做街机风格的活化石。
前几年的《死亡机器》基本就是 80 年代投币机上面清版射击游戏的风格。这就是个迹象吧。但这很有趣。我们也在思考这方面。我们尝试过多人游戏,因为前几年的时候,一个游戏好像必须有些多人元素。我们尝试过了,但真的做得不太好。现在我们在做新游戏,是个新 IP,目前还是开发初期,还在构思。
—— Housemarque 联合创始人 Ilari Kuittinen 表示公司新作将是全新 IP
Next Games 有资深的管理团队,也曾开发多款基于影视作品系列的手游与紮实的运营能力。对于 Next Games 作为核心工作室能加入 Netflix 我们感到非常兴奋,它们身处在一个战略地区与重要人才市场,能够扩展我们内部游戏工作室的能力。虽然我们的游戏业务才刚起步,我有信心能跟 Next Games 一起打造世界等级的游戏组合,让全球会员都感到开心。
—— Netflix 游戏副总裁 Mike Verdu 谈收购 Next Games
大家可以想到一个好玩的游戏,要成功需要更多声光效果或变现或其他因素,但如果游戏核心除了这些却没有一个好的游戏玩法,那一切都是空谈。
我们需要确定保持游戏的高品质而且好玩,现在有非常多的娱乐形式。
现在大家有很多方法消磨时间。我想到互联网最初刚开始的时候,一旦潮流开始改变,每个人都会跑向那一方。
——《文明》系列之父 Sid Meier 表示游戏不应专注变现
2022-02-25
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2019-11-06
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确实,好好做游戏吧
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锦衣卫
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呃呃
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只想搞钱最终搞不到钱
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哇 怪奇物语会做成啥样的游戏
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有钱当然可以这么想
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赚钱应该
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想法很好,可是,现在大型3A的有几个能静下心来做游戏?哪怕是GTA也把gta ol分离出来了,横跨三个世代了,鲨鱼卡卖的爽歪歪。育碧都要做免费网游了,众周所知,免费的最贵的,有氪金。还有ea,哪一个不都带点氪金因素。能好好做游戏,不加微交易的,现在越来越少了,都想快速变现,60,70美元的一次性付费已经不够这些大厂看了,不专心做游戏,都在想玩家手里的钱
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别人做游戏是赚钱,你游戏是赚了钱还要玩家的肝
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好玩,能一次性买断就好
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