暗黑破坏神2狱火重生改了什么?

不听话的胖子 提出的问题
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     游戏都从底层重新写了,新的画面引擎,游戏内动画都重新做了,原本25帧的游戏现在60帧,但是依然保留25帧的游戏机制。

      所以原版的各种有趣的机制,装备搭配,各种build玩法都完整的在重置版保留了下来,以求最大限度的原汁原味,但是以暗黑4为引擎重新制作的画面和音乐让新鲜感和美观也能兼顾(值得吐槽的是,重置版高清化了以后才发现这7位英雄的脸是丑到没法看,人物跑步的姿势稍显脑血栓,但不影响整体的制作水准非常精良毕竟,原版游戏就是难以超越的存在)。

      游戏分辨率无上限,再不是原作最大800X600,4k 8k都能上,只要你机器配置足够好,游戏贴心的保留了对于玩家有利或者已经变成游戏机制的Bug玩法,比如卡首杀boss Bug,bug打孔等,修复了恶性的影响游戏体验的bug 比如秒杀蛇之类的。

      或者简洁点说,完完全全就是一个新游戏,只不过是照着暗黑2原版样子的猫画的虎,游戏剧情,玩法基本都没有变化严格按照原版复刻,但是多了些人性化的改动,比如自动捡钱,共享箱子,箱子容量变大等等,初期先保持旧版游戏的原汁原味,如果玩家呼声高或者不合理的部分将会适当地进行 进一步的优化升级 以适应 当前的游戏环境和增加游玩的便利性。

      总的来说还是很不错的,跟魔兽三重置的整体氛围完全不同,因此对于重制版的质量,从目前放出的少量视频就能看出,品质相当精良。

      以上就是暗黑2重制版对比原版变化一览了,还希望能够帮助到大家。


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