《魔法洞穴2》是一款简单易上手的小游戏,无需占用电脑太多空间,无需花费过多的时间和精力,甚至无需玩家有高超的游戏水平和技术。在进入游戏几分钟后,玩家就可以熟悉游戏的全部操作开始探险了。游戏中,玩家会扮演一名探险家或者练胆的年轻人甚至是一名恶魔,进入一个流传着古老传说的魔法洞穴中,去挖掘其中的宝藏。有命逃脱,玩家就能带着数不尽的财宝回归小镇,名声远扬。反之,只能葬身怪物的怀抱之中,再也没有人见过你。尽管这款游戏说起来简单,但真正玩起来的时候,玩家却会发现,这款不需要费劲的游戏,实际上还是需要费点儿心思的。
游戏分为四个模式:故事模式,迷宫模式,生存模式和绿黏侠的远征模式。其中,故事模式会讲述洞穴的由来和剧情故事。迷宫模式中,整个洞穴都是迷雾笼罩的状态,只有玩家靠近的区域才会亮起来,为探索增加了不少难度。生存模式中,怪物要比其他模式中更多更强,一不小心就会命丧黄泉。而最后一个绿黏怪侠模式中,玩家扮演的是一只绿色的史莱姆,除了头盔和武器之外,绿黏侠没有其他防具可以拾取。这在很大程度上减少了玩家的防御力和攻击力,自然也会使游戏难度增加不少。
洞穴一共有100层,需要全部打完才算通关。每一层的地图都是随机生成的,每深入一层,怪物就会变得更厉害,外观也会从一开始的老鼠蜘蛛变为巨魔,飞龙,黑骑士。但随之而来的奖励也会更好。洞穴的内部结构就是一个巨大的迷宫,玩家在进入每一层之初是无法得知通往下一层的入口在哪里的,需要通过探索地图来发现进入下一层的入口。而一旦进入了下一层,就没有路径再返回上一层了。地图中也会随机出现隐藏的小房间,这里会有更高级的武器,故事模式中还会提供剧情碎片,让玩家层层揭秘洞穴中的惊天大阴谋。
作者在制作游戏的时候,借鉴了《远古洞穴》和《魔塔》两个游戏,但却做出了相应地改进与调整。洞穴中的怪物并不会主动攻击玩家,只有当玩家主动发起进攻时才会进行反击。战斗的过程由系统根据敌我双方的攻防数据对双方进行扣血,直到其中一方先倒下。这个过程相当简单粗暴,可以说根本不需要玩家有任何过多操作,任何人都可以上手去玩。也正因为如此,玩家不需要像其他roguelike类型游戏那样去艰难地战斗,增加了游戏的休闲趣味性。
不像远古洞穴那样直到20层才能随意离开,魔法洞穴2支持玩家随时离开洞穴,只要你找到了脱离的道具。道具箱的类型有几种,有的是钱袋,有的是合成材料,有的是帮助玩家探索洞穴的工具,比如红蓝药水,改变洞穴地形的镐子或者逃跑工具。有的则是低级或高级的装备。玩家不一定要拾取所有的箱子,可以根据需求来进行选择。本游戏中重要一点,就是玩家只有一条命,死亡之后本次洞穴探险搜刮到的所有物品将全部消失,包括金钱。洞穴的设定是一个被诅咒的地方,低级装备,药品,镐子等都无法带出,只有高级装备可以带走,前提是活着脱离洞穴。这一点设定,就引出了一个非常重要的,也是游戏的核心玩法之一-权衡。
看似简单的东西,有时候往往蕴含着深刻的含义。洞穴中宝藏那么多,拿或不拿,箱子就在那里,不亲近你也不拒绝你。而箱子的前面,大多数情况下,总会站着一个玩家需要考虑是否打得过的怪物守卫。为了这个宝箱,值不值得?玩家在最初探索这个洞穴的时候,时刻都需要进行这样的心理斗争。血量魔法值会一直耗损,孤注一掷能不能熬过这个怪?之前拿出的东西有多少,加起来价值能否抵得过面前这个尚未开启的宝箱?也许你险胜对手,然而却开出一个你早就有了的装备。但是,面对极具诱惑力的宝箱,和残血空蓝的状态栏,你到底会做出如何选择?
城镇的npc会提醒你,别想着怎么打怪,想想怎么攻略地图才是最主要的。这时,能够改变地形的魔法镐子就派上了用场,打不过绕不过,可以凿出生路来拿到箱子。没有镐子,镐子不够,没有地方凿怎么办?这个时候技能树也会派上用场,隔空取物助玩家偷取范围内任意想要的箱子。
由于材料和白装无法带出洞穴,每10层就会出现一个商店,但后期的商店,则需要玩家先攻略掉那一层之后才会出现。商店内可以出售玩家打到的白装换取金钱,有熔炉可以将玩家拾取的材料合成药水,也可以购买一些装备工具和药品,方便玩家进行后面的探险。如果你不幸忘记买卖所需物品,那就需要走到下一个10层才行了。
前期探索洞穴,抱着不莽不贪,洞穴走穿的心态,可以克服80%的困难,轻松过关。可是越往后,怪和boss的数据会呈爆炸式增长。装备,技能和等级的提升就显得重要起来了。玩家不得不返回城镇,重新进入去杀怪刷装。这个时期游戏的弊端:刷,就会显现出来了。如同大多数副本游戏一样,玩家需要反复刷副本,用来提升角色的各方面属性。但是不管怎么刷,即便是随机的地图,游玩的方式也是完全相同的,单调的你来我往回合制般的打斗过程,容易使玩家产生厌倦心态甚至犯困。
故事模式中的剧情也存在这个问题。隐藏的房间内,能够收集到剧情日记,从页数来看,似乎每一层都可能产生新的可收集物,但实际上每一段剧情都是重复的,除非玩家突破到下一段层数。兴许是为了增加玩家对剧情的印象,但凡路过日记本,就会强制让玩家反复读剧情。游戏的后期,基本上脱离了取舍的机制,回归了最大众的肝副本机制。不管是收集装备,还是要攻克后期的boss,刷装扫图都是必不可少的。
除了后期需要反复肝副本之外,魔法洞穴还存在其他的一些问题。而最主要的问题,就是这款游戏各方面都太过单薄简单,比如玩法上过于单一,游戏虽然分为4个模式,有增加难度,但玩法并没有太大的区别,本质上还是一样的。在剧情上,甚至可以说相当乏味和老套,前面99层都做出了神秘的剧情铺垫,看起来经历了几十个纪元的故事,到了最后却匆匆收尾,戛然而止。游戏作者为了能让玩家进行更多的互动,特意在城镇内设置了npc,随着洞穴剧情和层数的推进,npc的人数会相应改变,台词也会有所变化,甚至在攻略90层之后城镇天气也会出现变化。但是这些变动,在枯燥的玩法下都显得微不足道,不足以支撑游戏的可玩性。npc的交互非常苍白,永远只会重复同一个任务。可选角色虽然有很多,但在能力数值属性上没什么变化,唯一的区别就是外形,和选择人物面板上的介绍不同了。
作为一款roguelike游戏,魔法洞穴2尽管有参考前辈作品的地方,但也有自身的突破之处,一些设计与玩法,在同类型的游戏中也是少有的。尽管优缺点都十分明显,但关于取舍的深刻含义,却能跳出游戏,反映生活,也增加了游戏的深度和哲理性。在巨大的利益诱惑,和高风险的损失之间,不止是玩家,作为生活中的每一个人,都需要做出抉择。正如游戏中反复提到的内容一样:人类的贪婪才会为自己带来毁灭。宝藏就在眼前,虚弱的冒险者,你,会如何选择呢?
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