《暗黑 4》《暗黑:不朽》主美访谈
《33 号远征队》并非开发团队的第一次远征
对于那些不想「太过惬意」的玩家来说,这是一款理想的休闲游戏。
「其实我也是解谜苦手!」
以中世纪背景为核心的老牌射击新作
Sandfall Interactive的回合制新作在绝望的世界中洒下一道希望之光
我希望电子游戏都能少一些「长篇大论的设定解说」
我对马力欧 35 周年的饥饿营销一直耿耿于怀
为什么任天堂想要在 Switch 2 上提供《无主之地》和《麦登橄榄球》
Bungie 想要将最硬核的游戏类型之一带到主机上
不多,就买一个,就当犒劳自己了
我们采访了美任副总裁 Bill Trinen,和他仔细聊了聊 NS2 的定价策略
「我没想到得学会超过 100 种呼吸的腔调」
「很有潜力」
从DEMO来看他们对《瓦力欧世界》有着深刻的理解
回顾被 PSN 宕机打断的周末
猜一下任天堂本部憋了几个大招
《双影奇境》渲染的「奇幻与科幻之争」影响了我的游戏体验
系列慢慢发生了剧变
任天堂即将面临棘手的过渡期