《超级马力欧创作家 2》依旧是一款横版马力欧地图编辑器,最大亮点当然就是能让玩家自己发挥想象力创造关卡,并上传分享给其他玩家,让他们好好感受下你的恶意。2 代 TV 模式因为不能使用触屏,用手柄创建关卡不太方便,为了效率,多数人应该都会用掌机模式建造。该作包含了非常详细的教程,引导玩家熟悉并掌握关卡建造方法。多达上百个关卡的故事模式本身也能值回票价。不过小缺点还是有的,比如你不能订阅你喜爱的关卡作者,每人只能上传 32 个关卡,只能通过代码而不是名称搜索关卡。希望后续更新能改进。
如果说初代《马力欧创作家》是一种玩法的开创,那么这次的《超级马力欧创作家 2》就是这款作品完美体的呈现。抛开全球关卡不说,这次超长的官方流程就非常的丰富有趣,不仅能学会各种道具的使用方法,还能体验「造房子」的乐趣,如果这还不够,那么全球关卡中的毒图、解谜图、自动图、音乐图、故事图、运气测试图等等等,一定能让你找到游戏的乐趣,或是激发你创造的兴趣。
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对马力欧系列的老粉来说,严格来讲《超级马力欧创作家 2》并不属于《超级马力欧兄弟》的正统续作,而是属于番外篇,但是这个番外篇却别样的精彩。他不仅仅是一款游戏,我将他定义为一款马力欧主题的可视化游戏关卡设计软件。
玩家可以利用游戏中的马力欧系列中的大量道具、敌人或地形,自由编辑一个全新的地图,再把地图分享给全球的玩家,和世界各地的玩家们一同融入这个马力欧大家庭,大家可以共同的欢笑、感慨或是气愤,也能互相点评和吐槽。这也正是「马造」的另一亮点:社区互动。
《超级马力欧创作家 2》在一代的基础上做了优化和创新,增加了耐力赛模式,多人网上协助/竞赛模式,可供制作的道具数量也有一定的提升,还增加了故事模式,便于新手玩家上手。但是万变不离其宗,最关键的还是「灵魂模式」制图。
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