在实操过程中,我逐渐弄懂了这款游戏的机制。续作在保持《超级马里奥制造》最核心机制(创建、游玩和分享完整)的情况下,进行了诸多优化,并加入许多新元素,比如创作工具集。全新且独特的「超级马里奥 3D 世界」更有利于玩家们的创新。与此同时,第一代《超级马里奥制作》里的四种游戏方式都得到了大幅度的改进,比如易于导航的游戏菜单,以及设置在顶部、可自定义的快捷栏。
我起初还担心在不使用触摸屏的情况下是否会影响操作体验,但熟悉了十分钟后,我就可以轻松浏览菜单。由于是试玩,我没有足够时间来体验这个工具集,试玩了几分钟,我按着玩上一作的创造思维,从内置模版中创造了一个初稿。我创造的东西远非高明,但还挺好玩的,可以升级和分享,其实没玩过前作也很好上手。
起初我有点不适应新的游戏元素。比如我创造了那个臭名昭著的「夺命太阳」之后在切换到夜间模式,随之变化的不仅是背景,还有游戏机制。在夜里,每个场景都有不一样的规则。比如,地下场景是上下颠倒的,而天空场景重力骤减。此外,太阳会被月亮取代,玩家原本触碰到太阳会死,但碰到月亮就会消灭全屏敌人。
与之前作品的切换不同,当我选择 3D 画风时会收到提示:现有游戏阶段将会丢失。因为 3D 世界里的游戏元素与其它世界截然不同。在 3D 世界里可以体验到那些新元素,比如「强力猫铃铛」、Skipsqueak 这样的新敌人,以及目前为止我最爱的「龟车(Koopa Troopa Car)」。当你遇到这只加速乌龟的时候,可以踩着它去抢它的车,然后愉快地兜风,一路碾过敌人、跨过裂缝,直到你把它彻底撞坏为止。我迫不及待地想创建一个专门玩「龟车」的关卡。
这款游戏支持在线体验其他玩家的创作,但是如果你更喜欢任天堂设计师们更专业的关卡,还是应该选择剧情模式。碧奇公主的城堡被摧毁了,玩家的使命就是与奇诺比奥联手修复城堡。我很喜欢和游戏角色互动,谈笑间充满了诙谐和机智。与奇诺比奥交谈可接任务,随着游戏推进,你可以体验到 100 多个由任天堂设计师们精心创造出来的关卡。通关会有金币奖励,那是修复城堡的资金。
通过第一关获得 100 金币奖励后,我可以负担起地基的费用了。奇诺比奥开始重建工作,我必须多过两个关卡才能完成建造。于是我再次与奇诺比奥对话,触发更多任务。越往后你会接触到更多可以接任务的 NPC,可以选择按照你想要的顺序来玩。
想和其它人一起享受《超级马力欧创作家 2》的乐趣吗?别急,方法有很多。和基友一人一个 Joy-Con,你们可以合力创造出好玩的「二人世界」。如果你倾向于独自宅家玩游戏,也可以去已经下载到 Switch 上的关卡里享受四人同时在线创作。在线游戏允许陌生人合作、排位匹配等模式。不过并非每个关卡都适合多人玩耍,大家还是要去挖掘适合多人游戏的任务。
喜欢独自玩耍也是可以的。关卡都会有提要,不用担心找不到适合自己的类型,玩家可以根据详细参数,甚至关注特定设计者来挑选适合自己的关卡。
《超级马力欧创作家 2》拥有易于上手的工具、多项优化和丰富的内容,对于那些喜欢第一作的玩家来说,是一款必须入手的作品。在这短短的游戏时间里,我的灵感已经爆棚,十分期待 Switch 版续作的完整体验。
游戏基本信息
发售时间:2019 年 6 月 28 日
平台:任天堂 Switch
游玩人数:单人 / 多人
游戏类型:休闲、关卡编辑器
开发商:任天堂企划制作本部
发行商:任天堂
翻译:mikasa2g 编辑:张易
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估计杰哥要开心了
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年度最佳预定,叫板死亡搁浅
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