3月1日DOA6正式发售,篝火营地在此向各位玩家介绍一下DOA系列的核心系统以及相关的专业术语,帮助各位新手能更快的上手游戏。
猜拳系统
DOA世界里除了普通的拳、脚、防御、移动、投技这五大基础操作外,还有一个「返技」的概念,也就是可以克制拳脚攻击的当身技,就算在被对手连段中野可以使出「返技」来对抗对手的进攻,而「返技」也是一个风险与回报都相当大的招式,所以无论是攻方还是守方,都需要在战斗中考虑到「返技」的存在,由此一来,DOA的攻防体系也逐渐明了。
打技>投技
投技>返技
返技>打技
加入了返技之后就形成了这么一个相生相克的三角关系,让所有的战斗都存在着悬念与翻盘。
拳脚简称
格斗游戏中,通常都会把拳和脚对应到按键里去,那么我们介绍指令的时候就会用「P」或者「K」这类的简称,而DOA系列也有自己特色的指令简称。
其中:
P=Punch,拳
K=Kick,脚
H=Hold,防或者返
S=Special,特殊键
T=Throw,投技
方向
如下图所示,在传统格斗游戏中,这些方向就对应着小键盘的9个方向键,一些需要方向指令来完成的招式通常都会用数字来代替。
举一个最常见的例子:街头霸王系列中最出名的波动拳指令为「下前+拳」,所以用数字和英文——「26P」来表示更为简单易懂。
打技
攻击手段之一,DOA系列的连段上手难度并不高,并且还有被对手返技对策的风险,所以我们在连消带打之余还要学会欺骗对手,利用对手返技的挥空继续追击,在这里我们只介绍对战中的攻击手段。
浮空连:通过上段技或者确反技把对手打至浮空状态进行追击,要注意的是可能会因为对手的体重原因导致一些连段无法接上。
弹墙连:顾名思义,墙角连段限定,在对手弹墙之后继续追击。
弹地连:DOA6新加入的系统,角色特定招式打击对手会使其从地面弹起,从而进行继续连段,和《铁拳》系列的崩地系统类似。
霸体攻击:带有招架属性的打技。
确反:在对手攻击结束后如果出现较大的硬直无法继续行动,则可对其进行确认反击。
Crush系统:分为高段与低段,高段Crush可以规避大部分的高段打击,相应的低段Crush通常会跳起规避低段攻击。
返技
DOA系列的亮点之一,打技可以攻击对手的「上、中、下」三段,相应的,返技也是对应的「上、中、下」三段。
具体操作方式就是在对手的打技击中你的瞬间推动「方向键+Hold键」,就算在被连段中也可以使用。另外上下段攻击的返技不分拳脚,直接7H或者1H即可,但是中段的拳必须以4H返,而脚必须以6H返。
不同返技有不同的输入指令,具体的可以看游戏内的操作列表。一些高难度的返技回报也是非常恐怖的。
投技
顾名思义通过投、摔、抛等动作来进攻的方式,大部分角色都有以投技为起手和结尾的连段。由于存在投克返这层关系,所以在进攻时突然中断连招,来一个大威力的投技来打断对手的防守思路也是极好的。
以上就是DOA系列的战斗系统与特色,希望大家在「文明观球」的同时磨练自己的技巧,文体两开花。若有疑问与疏漏可在文章下方留言,篝火营地会在之后将其补上。