《超级马力欧创作家 2》趣味关卡推荐第一弹

这里为大家介绍的是《超级马力欧创作家 2》(《马里奥制造 2》)中非常有趣的解谜类关卡。「远隔操作的达人 Remote control master」,ID是 M0N-1K0-2LF。这个关卡充分利用了《超级马力欧世界》中的特殊操作,需要玩家合理利用各种机关来通过关卡。这里为大家简要分析一下这个关卡的主要机制以及解谜方法。


第一关


配置了一个慢慢行走的乌龟,玩家需要通过下面的 ON/OFF 开关创造地形,让乌龟能够走到弹簧上,并撞墙返回踩到音符并弹出钥匙。



这个关卡设计的失败惩罚机制是让乌龟可能掉入开关地形里面,并无法返回,而设计的重试手段则是不停地发射乌龟。


第二关


配置一个即将爆炸的炮弹兵,玩家需要通过 ON/OFF 开关转换传送带的方向,让炮弹兵掉入下方的石块中炸出通路。



这个关卡设计的失败惩罚机制是如果没有及时转换传送带方向,炮弹兵会掉出传送带,而无法进入石块内炸出通路,重试补救手段则同样是不停发射即将爆炸的炮弹兵。


第三关


前进的方向中配置砖块,和无法破坏的炮台,而上方则是会掉落的冰锥,冰锥下方是能够让砖块变成金币令炮台掉下去的 P 开关。



关卡失败惩罚机制是冰锥掉到钢盔龟上面而消失,只能等待冰锥重生。


第四关


配置向下移动的蛇砖块,和会持续移动并持有钥匙的敌人,需要用蛇砖块击倒敌人才能获得钥匙。



由于蛇砖块移动有一定的延迟性,因此要命中敌人难度较高,惩罚机制是三次蛇砖块机会用尽后只能重来,而补救手段是设计三次蛇砖块机会的同时,利用传送门重置关卡内的配置。


第五关


配置两个不同移动方向的咚咚,必须设法先移开巨大的咚咚,再移动小的咚咚撞击开关才可以开门。这个关卡不存在惩罚机制和补救手段,完全考验玩家如何最合理的引导咚咚的移动。



第六关


配置地刺地形妨碍角色前进,上面配置蘑菇可以让玩家抵消地刺,但要获得蘑菇只能用 POW 按钮撞击高处的问号,中途配置三个移动距离不一的火焰棒,一旦 POW 碰到火焰棒就会失效。游戏的补救手段是设置传送门重置。



第七关


配置会高速移动的针刺龟壳,玩家需要通过 ON/OFF 开关引导龟壳撞击两个 POW 按钮才可以清理掉面前的黑色吞食花才可以过关。



这一关的惩罚机制是如果开关速度不够快,龟壳就会掉落到下面无法撞击 POW 按钮。同时还必须撞击到两个才可以开路。


第八关


配置一个大型的跷跷板,左边配置一个咚咚会压下跷跷板,右边则利用摇摆吊臂抓住炸弹兵,摇摆吊臂会在人物接近后松开,炸弹兵掉下来后,必须利用咚咚砸下跷跷板,让炸弹兵被另外一个吊臂抓住,然后被喷枪点燃,点燃后必须立刻引诱吊臂把炸弹兵放下来炸开通道。



这一款惩罚机制是如果没有正确引导咚咚,那么炸弹兵就会无法点燃,也就无法炸出通道,或者是点燃后没来得及引导,提前爆炸,都无法前进,补救手段则是设置了传送门重置关卡。


第九关


设置一个巨大的乌龟,顶 ON/OFF 开关击倒它之后,就会撞开所有石块,并且会来到最底层撞击人物角色,如果不能利用开关准确击倒龟壳,龟壳要么会在最下层不停来回撞击,要么就会直接打到角色,而导致要重玩前面的关卡。



这一关设置成了 BOSS 战的感觉,惩罚机制也比较重,战败之后会从中间点重来。


第十关


完成第九关后可以到达终点,但还可以继续进入水管,进行第十关的挑战。第十关有三个挑战,至于这里的关卡是怎么一回事?这里卖个关子让玩家们自行挑战吧。


完成第十关后,就能够来到上层获得最高的奖励了。


整个关卡设计不仅巧妙而且不存在漏洞,例如每个关卡前往下一个关卡的水管、门等都设置了一定的形式,让玩家无法返回,还有第六关的针刺地形设计为无法强行跨越,必须消耗一个蘑菇等。关卡设计也非常有趣,值得各位创作家们进行参考。


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