【明日方舟】从零开始的萌新自强之路-作战篇02

正所谓知己知彼,百战百胜。现在我们就来了解一下己方干员和敌方单位。

明日方舟中现在总共分为八大职业:


1. 狙击

高台干员,负责输出物理伤害。

能攻击空中单位。

通常有优先攻击空中单位的特性,是应对空中单位的主力。

狙击可分为单体狙击和群攻狙击。其中单体狙击又可以分为高攻速和低攻速两类。

空中单位通常由高攻速单体狙击干员应对,因为低攻速狙击虽然攻击力高,但是由于攻速的关系,可能会差一点点攻速而让空中单位飞出攻击范围,容错率相对低一些。因此一般情况下推荐用高攻速的单体狙击应对空中单位。

值得一提的是,二星干员巡林者在30级能获得天赋空射大师——攻击空中单位时,攻击力+50%。加上满潜能的巡林者费用只有5,而前期利用公开招募可以很容易使巡林者满潜能,因此在游戏前期,巡林者会是很好用的对空干员。

由于单体狙击通常费用较低,一般由单体狙击承担前期的输出责任。

群攻狙击费用比单体狙击要高一些,因为能造成群体物理伤害,她们适合应对低防御力的敌人扎堆的情况。

群攻狙击的费用比群攻术师要低一些,且拥有更大的攻击范围,在敌人防御力不高时可以胜任AOE输出(AOE指范围伤害)的角色。


2. 术师

高台干员,负责输出法术伤害。

能攻击空中单位。

可分为单体术师与群攻术师。通常负责应对狙击难以处理的高防御敌人。

虽然术师可以攻击空中单位,但是由于攻速通常不如狙击,且没有优先对空的特性,因此一般不会作为对空主力使用。

群攻术师费用较高,但是能造成群体法术伤害,一般是主力AOE输出手。

由于伤害计算机制的关系,如果敌人的防御力和法术抗性相差不大,通常使用法术伤害会有效得多。因此应对大量敌人时,群攻术士往往比群攻狙击更合适。

群攻干员通常和重装搭配使用,重装干员可以阻拦多个敌人,群攻干员则趁机输出。


3. 先锋

低地干员,负责回复费用和支持前期的战斗。

先锋可分为两类。一类是传统的技能回复费用的先锋,一类是杀死敌人时回复费用的先锋。

由于目前杀敌回复费用的先锋仅有翎羽和红豆两个,在接下来的内容中,先锋直接指代技能回复费用的先锋,而翎羽和红豆这种则称为挡1先锋。

常规先锋的阻挡数都是2,技能是自动回复自动施放的,但在精1之后获得新技能时会产生区别。

如讯使的技能在回复费用(简称回费)的同时能增加自身防御力,而清道夫的技能是在回费的同时增加自身攻击力,德克萨斯的技能在回费的同时可以造成AOE伤害并使周围的敌人陷入眩晕状态,达到控场的效果(控场指对大量敌人造成行动上的限制),可以说是各有特色。常规先锋通常是每局游戏中费用的主要来源。

挡1先锋的阻挡数只有1,每杀死一名敌人就能获得1点部署费用,撤退时能够返还全部的初始部署费用。但是由于撤退再部署的费用惩罚机制,在第二次部署后,第三次撤退时,由于此时部署费用已经变为初始费用的两倍,撤退返还初始部署费用的挡1先锋的费用返还比例就会和其他干员一样。

挡1先锋第一次撤退时会返还初始部署费用的特性,从时间轴上看可视为无消耗部署,在开局费用紧张的时候可以发挥很大的作用。且由于挡1先锋通常攻击力较高,也可以当作低配近卫用于输出。比如和放在前排侧面辅助输出。如下图所示,可以将常规先锋如推进之王按照红色方框的攻击方向部署,然后将将挡1先锋如翎羽按照蓝色方框的攻击方向部署,形成交叉火力覆盖。且由于翎羽在侧面不会阻挡敌人,也就不会被近战敌人攻击,生存压力较小。

4. 近卫

低地干员,负责输出和协助阻挡。

近卫干员中种类较多,大多数是造成物理伤害, 但也有慕斯这样攻击造成法术伤害,或是拉普兰德等技能中造成法术伤害的。

近卫干员中有的阻挡数为1有的阻挡数为2。有的攻击范围大能攻击空中单位,有的能同时攻击自己阻挡的所有敌人。

在高台位置有限时,近卫可以起到在低地补充输出的作用。、

如霜叶、拉普兰德、银灰这样攻击范围较大的近卫干员,可以部署在重装后面补充输出,也能防止输出能力不足以确保重装干员只需要阻挡3个敌人时,阻挡漏过来的少部分敌人。

下图中红色方框内是一种部署方式,此时拉普兰德既可以辅助对左侧的敌人输出,也可以应对右上方侵入点下来的敌人。

此外,也可以和上面说的挡1先锋一样,部署在重装干员的侧面,辅助输出。

在下图这样的地形中,就可以在红色方框位置部署近卫干员辅助输出。不过若是敌人有远程攻击的类型,需要注意确保医疗干员能够治疗到近卫干员。

5. 重装

低地干员,负责阻挡和吸收伤害。

其中部分重装干员如卡缇、古米、临光和塞雷娅,是可以使用技能治疗其他干员的。但是相应的,她们的生存能力如生命值和防御力会比其他干员弱一些,且在晋升前阻挡数只有2。其中只有古米在晋升前可以直接使用技能治疗其他干员,而卡缇的技能只能治疗自己,临光和塞雷娅的技能则是在晋升前只能治疗生命值低于一半的友方干员。

为了方便,我们把这类拥有治疗能力的干员称之为奶盾。由于奶盾拥有治疗能力,可以与狙击搭配,仅靠2个干员就守住压力较小的一路。且在高台位置吃紧时,也可以在低地辅助治疗。

另外,奶盾的法术抗性通常高于除角峰外的其他重装干员,更适合吸收法术伤害。

角峰是目前唯一设计成专门应对法术伤害的重装干员,在法术伤害逐渐增多的后期,会发挥较大的作用。

普通重装阻挡数为3。其中黑角虽然是二星,但是由于星级低容易满潜能,且30级时能获得生命上限和防御力各+12%的天赋,因此在前期是不错的重装干员,后期也可以利用其费用相对较低的优势部署下去吸引敌人攻击。而四星的蛇屠箱防御力相当高,是除六星的星熊以外,面对物理伤害时最能扛的重装干员,强烈推荐。


6. 医疗

高台干员,负责治疗其他干员。

攻击效果是回复攻击范围内其他干员的生命值。

可以分为每次只治疗1个单位的单体医疗,和虽然攻击力较低却可以同时治疗3个单位的群体医疗。

但在治疗压力不大的情况下,决定使用单体医疗还是群体医疗的关键反而是她们的攻击范围。

左图为单体医疗的攻击范围,右图为群体医疗的攻击范围。可以看到,单体医疗在其“前方”拥有更长的攻击距离,而群体医疗能够治疗“身后”的干员。

在面对敌人AOE伤害时,或者在会使所有干员缓慢失去生命值的地图时,会需要群体医疗的治疗能力。


7. 辅助

高台远程干员,负责辅助其他干员

能给予友方干员增益效果,或者对敌人施加负面效果,或者部署召唤物。

如安洁莉娜、真理、地灵、梓兰这类辅助干员拥有攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿的特性。可以作为辅助法术输出。且她们攻击范围(如下图)在某些地形上也适合拖延强力敌人的脚步并削减其血量。

梅尔、深海色等干员拥有召唤物。这些召唤物可用于输出或是阻挡,或是配合干员的技能发挥效果。但召唤物有使用数量限制,一旦消耗完,就需要撤退辅助干员,重新部署才能获得新的召唤物。

初雪能够对敌人施加负面效果。空拥有治疗能力,晋升后可以增加周围干员的攻击力。

辅助干员主要起辅助作用,她们不是主输出手,但是能以各自的方式减轻来自敌人的压力。


8. 特种

低地干员,可用于特殊用途。

阿消、断罪者、食铁兽等能够沿自身攻击方向推动敌人(后续称为推移干员),暗锁、崖心能将敌人拉近自己(后续称为牵引干员)。

这些干员可统称为位移干员,她们既可以部署在低地上,也部署在高台上,并且能使用技能强制敌人移动。若地图上有落穴等特殊地形,则可以利用地形达成秒杀的效果。

下图中,暗锁就是利用技能和地形,秒杀了一名敌人。而下方的红色方框中可以部署阿消之类的推移干员,可将经过的敌人推入落穴完成秒杀。

位移干员的技能在3级时就可以强制轻型单位位移,技能4级时可以强制中型单位位移,技能7级时可以强制重型单位位移。

但是,阿消、断罪者、食铁兽等能够沿自身攻击方向推动敌人的技能在提升等级时,会导致对中型和和轻型敌人的推动距离增加,可能出现推过头的情况。不过若是地图内部的落穴,可以通过在另一侧部署干员阻挡敌人,来避免推过头的情况。

砾、红等干员(后续称为刺客干员)拥有快速再部署的特性,且她们费用较低,适合作为机动队应对各种场景。砾偏向生存,而红偏向进攻。

最后狮蝎较为特殊,阻挡数为0但是拥有强大的输出能力,可以作为低地输出使用。


在明日方舟中,属于同一职业下的干员会拥有一些共通的职业特性,但每一个干员都是独特的。可以理解为每个干员都是不同的防御塔。这种类似MMORPG游戏的职业体系,如果是了解千年战争或是一零计划的玩家会比较容易理解


(文章来源:NGA 明日方舟 UID41801541)

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