【明日方舟】实操小技巧与冷知识02

干员部署与撤离:


干员部署会挤开已经在本格的敌人,但敌人依然视为在本格。因此常在开局时,已经部署了一个先锋的情况下,等敌人与先锋接触后,再在敌人格子放下一个近战干员把敌人挤开,那么这时两个近战干员都可以攻击到敌人。如果在敌人接触先锋之前就放下第二个近战干员,后面的先锋是打不到敌人的。用这个办法可以更快杀死敌人,降低所受伤害(在有些关卡,医疗干员上场前少受一点伤害,直接决定你的干员会不会被击杀)。 ——水不眠


另外挤人的应用:在某些图阵地上会有挂机的远程敌人,如果此时你丢一个干员下去,敌人会被挤开半格(方向取决于部署方向),这样可以让刚好会被挂机的远程敌人攻击到的一些位置变得安全——by Hatsune Cola 


当有红豆翎羽一类挡1先锋,并跟挡2先锋前后入场相邻时,挡1先锋在前可以让总伤害更大。 ——水不眠


开局路口的应用。请注意所有的三岔路口和十字路口,留出路口中心那一格不部署干员,同时将2个先锋呈“八字形”布置在远离敌人来路的路口处,攻击格都指向路中心,可以使2个近战干员都能攻击到敌人,提高输出。后期根据该路口是否要守进行处理,不需守的撤离干员,需要守的可以跟上医疗,或者换成重装。 ——水不眠

减速辅助干员尽可能放在回路的高地上(“匚”形中心高地),背靠回路中段放高地第一格或者面向回路中段放高地第二格,能让减速路径最大化。为方便理解配个图,图中为理想配置,实际只有减速辅助已经可用,其他部署只是酌情增加输出或阻挡。 ——水不眠


远程干员的布置,最佳位置一般符合以下条件:a、靠近核心阻挡格的主T,在主T旁边高地或者斜前方高地(主T如果没自信能全部挡住,或者后续要在主T后面补近战,则优先放紧靠主T的高地,不建议放斜前方,这样远程能照顾到漏过主T的敌人);b、攻击范围朝向敌人来的方向,覆盖尽可能多的来路;c、尽可能能覆盖另一条路;d、尽可能能覆盖飞机路线(并尽可能覆盖得多一些)。 ——水不眠


关于远程干员朝向和攻击范围:近战遇敌是会自动反击的,所以不用耿直的都朝向来怪方向,不并排站时把朝向横过来会好打很多;远程输出不全是范围越远越好,比如群攻术士,一般刚好能打到t前边那一格就行了,不然可能一直砸后边来的单个怪;奶的范围也不是覆盖越多人就一定越好,核心干员保护好最重要,比如有些图主t压力特别大,如果奶的范围有脆皮被干红血了,t可能因为断奶一下阵亡。有时候双t硬度和压力不同时,压力大的俩奶都要覆盖到 ——by 小鱿鱼1234


(回复上一条)舟游攻击目标是距离基地最近的那个敌人,正常情况下是不用考虑远程aoe攻击范围的,双向来怪的图真的太稀少了,不过确实也要注意(4-10警告) ——Hatsune Cola


干员攻击优先级应该不是打距离基地最近的那个敌人,是“敌人行进线路”距离基地的最短的敌人。当来空降兵的时候,己方远程单位会继续攻击重甲兵而不是空降兵,即是空降兵进入了攻击范围。——喵帕斯poi


霜叶一类远程近战的最佳位置是在我方重装之后。主路一格宽时先上霜叶再在前面放主T(所以要提前算好主T摆放位置,根据主T位置下霜叶)。主路有两格宽时,先锋先上场放在霜叶预计位置的斜后方,不仅能发挥霜叶正前方的射程,霜叶还可以照顾到先锋前两格,攻击范围收益最大化。 ——水不眠


敌方术师多的路线,T用角峰或其他有法抗的奶盾。术师少的路线用蛇屠箱等防T。 ——水不眠

为了保证T吸引伤害,需要尽可能把远程和其他干员放在T之后,或者至少保证离敌人的距离和主T离敌人距离差不多,这样可以少受伤害甚至不受伤害。 ——水不眠


在守两格宽,两路压力明显不一样的点的时候,开局两个先锋可以错开,同时攻击压力更高的那一路。——by 终焉の雨


如果输出等级大于图的推荐等级,下完先锋就可以直接下输出,否则一定要下奶。单奶优先,因为初始单奶的攻击范围的凸出那格往往可以治疗前置的输出。——by 别别别我不是


很多图都会在离出兵点很近的地方给你放置术士和狙击的位子,但格子少,一般只有一个,目的是削减敌军血量或者控制敌军速度,一般下前置输出的时间在中期,也就是15-22/45击杀的时候,保证自己后面阵地战奶法重或者奶狙重形成一定压制力的时候才前置。在boss战的途中,前置输出更多的是对boss进行干扰,吸收boss火力,以便后排清完杂鱼再接战 换句话说就是吸收仇恨,主动被点名 ——by 别别别我不是 


当你的先锋很能狗时,你不禁会希望他多撑点时间再换重装;等先锋终于倒下、换上重装时,可能会发现重装没有技能应对迎面而来的强力敌人,迅速被推倒,然后你也没后备来堵口了。所以有些时候需要早点下重装,以便有足够的时间来充能技能,另外撤退的先锋也可以提早待命,用以应急返场。——by 囧叔


某些图大部队的地方留给近战的格子比较少,自动回c先锋可以丢在敌人刷新点侧面,蹭一点血同时不占用后面大部队的格子,等回了几轮撤退了补主力aoe法师之类。——yudingxuan


位移技能干员布置要慎重,一般早下场,尽量不要用于救场,否则就可能出现悲剧。非深坑悬崖地形的布置位置,往回拉的(崖心,暗索),靠前布制可减少前排压力,布置合理有奇效,不熟练失误则反而增加前排负担。推技能干员的朝向与敌军相向,但布置晚就可能反向推(未确认向后推是敌人走到后方还是在同一位置) ——迦勒底指挥官 


有些时候阵容差不多了,费用也多的情况下早点撤掉多余没用的干员,刷新cd,为后续上炮灰做准备(boss关,以及一堆精英怪来时分担火力) ——无证疯人 

多条平行的进攻线路可以让进站干员面朝另一条线路,这样一条线压力大另一条线路没压力时可以帮忙——香草诺蕾姬


(文章来源:NGA 明日方舟 UID41801541)

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