1、剧情模式
游戏的主要模式,采取SRPG的战斗形式进行游戏,玩家在各个高达作品关卡中使用自己编制的队伍参加原作剧情中的战斗(游戏流程基本完全忠实于原作剧情),来获得各种报酬,例如新机体开发、经费、可招募的驾驶员等。
战斗中会提示各种隐藏条件,完成隐藏条件要求后,会获得经费奖励并且会出现第三方增援敌军,这批敌军一般都会携带有随机的稀有特殊能力,可积极获取。
2、编制
编辑自己的军团队伍,最多可编辑4个队伍,队伍分为战舰队伍、游击队伍两个不同的属性,队伍中会根据各个不同的MS/MA体积的不同,而占据编辑位置以及出击位置,如自由高达流星装备会占据4个出击位置和编辑位置。
战舰队伍优势:
(1)可收纳大尺寸的机体,例如流星装备自由、正义等,且不会占据出击位置。
(2)机体可返回战舰内回复HP和EN。
(3)可使用攻击力、攻击范围大的战舰联攻。
(4)部分依赖战舰特殊能力的机体可受益(例如脉冲、突击自由、无限正义可直接从战舰获取EN,流星单位可拆卸后返回战舰再次变为流星装备)。
(5)支援攻击可使用战舰进行。
劣势:
(1)战舰体积较大,若地图单位过多会很难移动。
(2)战舰移动力低,且不具有击败敌军后增加行动次数的特点。
(3)由于需要返回战舰获取EN,因此战舰以外的机体持续作战能力低(返回战舰浪费行动次数)。
(4)互相不能进行支援攻击支援防御(除战舰、小队队长外)。
游击队伍优势:
(1)各个单位在独自战斗的时候会每回合恢复30%EN,小队邻接作战时会根据站位恢复HP,持续作战力非常高
(2)互相可使用支援攻击和支援防御
(3)可使用攻击范围非常大的小队游击联攻攻击(发动机体可根据友军射程来拉长攻击范围)
劣势:
(1)部分依赖战舰特殊能力的机体无法受益
(2)根据情况,回复HP的速度会较慢,容易出现被击坠的意外
(3)小队游击联攻威力相对较差
(4)大体积单位会占据出击位置和军团位置,若关卡可出击数量不足,容易出现只能出击单军的情况
军团队伍可使用游戏预设人物也可以通过招募的方式招募原高达作品中的人物加入我方队伍,如果符合特殊条件的话,甚至还可以使用原作中已经死去的人物加入我方队伍来参与原作中后续的战斗,或者是相同的人物一起战斗。
3、派遣军团
利用上述编制好的队伍采用类似于手游中「远征」的挂机获取资源的游戏形式。玩家要派遣军团执行各种远征任务,远征中的军团无法参与剧情战斗,远征任务中的条件要求如果能够达成,则会提升获取报酬的几率。
4、任务
类似于成就系统,如果能够顺利达成任务,则可增加能够开发的机体、招募驾驶员、购买新零件等有利条件。
有些任务会在关卡攻略的隐藏条件基础上增大难度。例如X回合内击坠XX台敌机,会限制为X-1回合内达成条件。需要注意。
5、图鉴
可阅览已开发或者即将可以开发的机体资料(在已拥有的机体中即将可以开发的情况下也会登陆)、人物资料、各种过场动画及玩家资料。