好在这个几乎属于送命的 Bug 在当天上午就通过补丁解决了。过了不到一周,如今游戏的评价已经变成了「特别好评」。虽说卖的不便宜,但高达粉丝们还是纷纷表示送钱送得心甘情愿,「真香」不断。
「G 世代」是什么?
《SD 高达 世代》系列最早诞生于 SFC,是当时少有的双卡带游戏,后续的「G 世代」系列作品曾在 PS2、PSP 平台上大放异彩。得益于当时 PSP 在国内的超高普及(和破解)率,PSP 上的《SD 高达 G世代 WORLD》及其续作「OVER WORLD」在高达粉丝中一直是绕不开的经典。
到了本世代,万代南梦宫最初其实是考虑了 PS3 平台的,但最后还是选择了 PS4 与 PSV,推出时隔多年的次世代作品《SD 高达 G世代 创世》。同样由于容量关系,它也是 PSV 掌机上为数不多的双卡带游戏,而且还是首次官方推出繁体中文版。但「创世」所收录的故事仅限 UC 系,为数不多的几部非 UC 机体也是以 DLC 追加形式出现。
这次的「火线纵横」则是完全没有收录任何 UC 机体,以《新机动战记高达 W》的后殖民纪元、《机动战士高达 SEED》的宇宙纪元、《机动战士高达 00》的西历和《机动战士高达 铁血孤儿》的战后纪元为主要舞台,讲述四个不同宇宙发生的故事。
除了以上正统作品外,诸如剧场版《新机动战记 W 无尽的华尔兹》甚至外传漫画《铁血孤儿·月钢》也有收录,正统作品、外传、剧场版等等加起来一共 13 条线路,81 个关卡(未含 DLC),单纯关卡数量来说,「火线纵横」已经十分厚道了。
我本人玩胶更多,对动画剧情的了解大多停留在 UC 系,非 UC 的动画只看过一部分的「W」「SEED」和「铁血孤儿」。因此《火线纵横》的出现在某种意义上也算是让我逃了一次课,用游戏的形式高效率过一遍剧情。
系统进化
首先重点提一下,「火线纵横」加入简体中文支持了。
对其他的游戏或许影响不大,但玩过最近几次中文版机战/高达的玩家应该都知道,无论是选择台湾翻译还是香港翻译,游戏中的角色和机体中文化名称都与大陆的叫法不太一样,比如台湾的高达叫钢弹,扎古叫萨克;香港的阿姆罗叫阿宝,阿斯兰·萨拉叫亚斯兰·查拉 —— 总之不是机体就是人名,总有一些别扭的地方。
有了简体中文选项之后,终于不用纠结选港译还是台译了 —— 游戏还支持随时切换语言,一开始选错了也没关系(机战不行,换语言就得开新档)。
游戏的主要推进方式和《超级机器人大战》系列类似,在战棋地图上以回合为单位消灭敌对机体即可。但获取单位的方法并不是剧情自动获取,而是开发/捕获/升级以及自己生产。当玩家在故事模式中使用某部机体并积累一定的「GET 槽」之后,就可以消耗 CAP 直接生产了。为了便于获取,以往每关单独计算的 GET 槽这次变成了可跨关卡积累。
「火线纵横」大幅简化了资源获取,以往角色培养所需的角色点数直接取消,无论是角色培养、机体开发、零件购买还是机师招募,统一都使用 CAP 点数(理解为钱),省了不少刷刷刷的时间。
但和「机战」一样,「G 世代」系列说到底还是一个需要刷的游戏。初期没有高级机体也没有厉害的机师,仅凭原创的「凤凰」系列直接开高难度非常痛苦,钱也不够花,如果没有继承试玩版存档的话,可能要多玩几次各线路的「第一话」积累初始资金了。
另外「火线纵横」加入了名为「游击军团」的新系统,机体不再像以往那样围绕战舰行动,而是可以以数架机体的形式单独出击,如果身边有队友的话还会每回合固定回复 HP/EN,不必再往返战舰了。小队同时还支持集体行动,这个操作有点类似自动战斗,选择小队中其中一架机体后,其他机体可以自动根据队长行进方向前进,攻击范围内有敌人的话还会自动攻击 —— 当然,不太智能,初期不能开无双的时候慎用。但无论如何,确实方便了不少。
今年 7 月末香港的 ACGHK 展会上,我曾采访过本作的制作人塚中健介先生。当时他透露了「火线纵横」中的驾驶员被动能力获取方式。实际应用就是关卡中会出现一些拥有特定能力的对手,击坠对方后,角色便会获得对方的能力。满足特定条件后,还会出现隐藏敌兵,会随机掉落能力。制作人表示,希望这样的机制能让玩家在反复刷同一关卡时也能获得新鲜感。
最后是「军团派遣」系统。熟悉手游的玩家应该对类似的东西毫不陌生,《魔兽世界》现在也有类似的系统,只不过派遣的叫追随者。简单的说就是在你不玩游戏的时候,将你的作战小队派遣出去执行任务,任务需要现实时间越长的,报酬越丰富。玩家也可以使用故事模式中获得的「缩时道具」来让任务快速完成。算是个适应市场需求的东西。
画面革新
直观看来,「火线纵横」最大的进化是来自画面的。
虽说这系列三年前刚发售过一部「创世」,但当时无论是光影特效还是机体建模,都凸显一个穷字 —— 或许是最初为了照顾 PS3,没敢特效全开吧。
这次彻底抛弃了 PSV 与 PS3,新平台为 PS4、Switch 和 PC(Steam)。进入任何一场战斗动画就能明显感受到区别:装甲光照反射、武器粒子特效、机体特写动作等等都有大幅进化。当然日厂游戏如今早已没了画面优势,我们说的进化是指相对上一部作品而言的。
高达们的战斗动作花样也更多了,一改以往量产机多数掏枪就射、站着挨打的尴尬动画。机师的「cut-in」特写会随着驾驶机体不同而更换背景,很多人气机体在进入「超一击」状态之后还有特殊的攻击动画,高达们的「回避」动作也被玩出了很多花样。虽说后期多数玩家都会选择略过动画,但这些内容至少能说明 BN 这次没有不思进取,只想着骗奶粉。
对高达粉丝来说,能在一部游戏里一下子欣赏这么多高度还原的出击动画,就已经值回票价了。我看了下游戏的资料库,一共收录了 488 架机体,虽说还是有不少怨念没做进去,但想想那么多外传都有专门的故事关卡,心里就平衡了 —— 靠人气机体卖 DLC 毕竟也是传统艺能。
总结
从最初的 SFC 作品发展至今,「SD 高达」系列已经走过了 20 多个年头,而「高达」系列在今年更是进入了 40 周年纪念。
和隔壁连续出了三部系统完全一致、多年来一直原地踏步的《超级机器人大战》相比,「火线纵横」确实是迄今为止最厚道的战棋类机器人游戏。虽说只收录了四部非 UC 系动画,但加上剧场版和各路外传,认真看剧情全通也得 50 个小时打底。
如果对高达系列抱有热情,且不排斥非 UC 系机体,「火线纵横」无疑已经是市面上最好的高达游戏,经过改良的系统也更适合如今玩家的游戏节奏。最重点是,加入简体中文支持对高达类游戏的意义真是太大了,希望「机战」系列也能如此。
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回复
还我NEO那样的系统,单纯刷刷刷实在是无聊!